Manual dos Blockers 
Blockar é um dos maiores trunfos dos Knights que, quando explorada da maneira correta, pode render muito dinheiro para o player.
O principal componente disto é a responsabilidade, visto que sendo blocker, o Knight é o primeiro ponto que as criaturas enxergarão na batalha, logo, será duramente atacado por elas. Não bastando, o Knight ainda precisa proteger o shooter e, em alguns casos, deve também se preocupar com seu life. São muitos os pontos importantes nesse assunto e debateremos alguns deles nesse tópico.
Dicas básicas:
- Conheça o bicho que você irá enfrentar: entender a dinâmica dos ataques dos monstros é um excelente aliado durante a hunt. Isso ajudará na escolha do seu set também, assim como em como você se colocará diante da criatura;
- Certifique-se que o shooter consegue matar a criatura da caçada: não adianta você e seu shooter se aventurarem numa hunt onde vocês não conseguem sequer matar o bicho, terão prejuízo certo!;
- Conheça o local da hunt: saber a quantidade de bichos em determinado trecho da hunt, onde se colocar para facilitar as magias do shooter e coisas do gênero facilita e muito a sua caçada, otimizando os resultados;
- Sempre tenha potions de cura na sua bp: mesmo que seu shooter seja um Druida, não se confie no poder de cura dele. Imprevistos acontecem e, para assegurar a sua vida, tenha potions sempre na sua hotkey. Como parceria, não custa nada ter uma hotkey de potion ou UH no seu shooter também, você pode ajuda-lo numa situação adversa;
- Como falei no começo, responsabilidade é fundamental, portanto, TENHA: só fique afk caso seja extremamente necessário! Hunts em dupla (ou grupo) costumam ser dinâmicas e o perigo é sempre real, qualquer vacilo ou desconcentração pode trazer consequências desagradáveis para a hunt;
- Invista num set de defesa: caso blockar seja uma atividade normal e constante para você, não tenha dó de gastar um pouco com um set de defesa, com toda certeza você recuperará o dinheiro investido rapidamente;
- Seja honesto: como você está liderando a hunt (tem mais cap e está ali para isso também), os loots serão pegos por você. Muitas vezes o shooter sequer verá os itens que serão dropados, dependendo da velocidade da hunt. Ainda assim, não tente tirar vantagem daquele com quem você caçou, divida o loot por completo da maneira combinada e garanta uma nova boa hunt;
- Combine com o seu parceiro como será a divisão do loot anteriormente;
- Dê preferência à hunts com quem pode te healar. Hunts com outras vocações podem ser divertidíssimas - não se prive disso -, porém, tenha em mente que você precisará se healar e não só atacar. Caçar com Druidas é rentável e você não precisa se preocupar tanto com os seus pontos de vida.
E o loot? E a xp?
Outro ponto importante em ser blocker é entender as nuances desse tipo de caçada. Vamos entender algumas possibilidades:
1) Shared Exp/Exp Party: nesse sentido a xp entre o blocker (você) e o shooter será compartilhada. Para tal, é necessário que o player com menor level da party não tenha menos que dois terços do maior level da party. Confuso? Utilize a calculadora de EXP Party do Tibiabr, basta clicar
AQUI. Nessa modalidade é comum que o loot seja dividido da seguinte forma: calcula-se o gasto do shooter e do Knight e ele é pago com parte do loot. O que sobrar é dividido igualmente entre os dois;
2) Exp do shooter: aqui o shooter ganhará bem mais xp que o blocker, que desempenhará exatamente esse papel, apenas blockando. Nessa modalidade é comum que o loot completo seja do Knight. Também dentro dessa modalidade, há Knights que costumam cobrar por hora de hunt, deixando o loot e a xp inteira para o shooter, que pagará apenas o valor combinado pela hora de hunt do Knight;
3) Exp do Knight: aqui o Knight ganhará bem mais xp que o shooter (que normalmente é um Druida), que apenas irá healar o blocker. Nessa modalidade é comum que o loot completo seja do shooter;
Sets:
Atualmente possuímos diversas combinações de set que auxiliarão o Knight com alguns pontos extras de defesa e outras atribuições interessantes na hora de blockar. Obviamente tudo dependerá do seu level e do quanto você tem disponível para investir em certos itens (assim como sua preferência!). É importante lembrar dos rings e amuletos nessas horas. Estude o local que você irá caçar e busque meios de se proteger melhor. Em termos gerais, desconsiderando os ataques das criaturas e suas peculiaridades, seguem algumas sugestões de set para blockar:
1) É um set básico para se ter entre o level 20 e o level 40. Como as opções de bichos nesse level não são tão grandes, isso é o suficiente para conseguir sucesso nas hunts;
2) Entre o level 50 e o level 70 é interessante dar uma melhorada no set. Nesse estágio o foco ainda não é ponto de defesa, então você consegue caçar solo e blockando com o set sugerido;
3) Trocar a legs e o shield lá pelo level 80 vai te ajudar mais na frente. Note que o Mastermind Shield te acompanhará até o level 130;
4) Esse set você só poderá usar no level 100 (armadura). Ele possui uma armadura cara, porém, ela é item de quest e seu investimento será pequeno para tê-la... E compensa bastante investir;
5) Entre o level 120 e 130 você terá opção de trocar de armadura (level 120) e ganhar um acréscimo na sua velocidade, porém, perderá um pouco da defesa. Já no level 130 você finalmente trocará o seu shield;
6) No level 150 o seu set poderá se encorpar um pouco mais com a chegada do helmet! Troque assim que puder;
7) No level 185 sua legs poderá ser trocada e, para ajudar um pouco mais na defesa, você pode trocar a sua bota também;
8) Consideraremos esse o set ideal para blockar. Por causa da armadura, você poderá tê-lo apenas no level 200.
Para os interessados em valores e sobre um estudo mais aprofundado acerca dos set, sugerimos a leitura destes excelentes tópicos:
-
Proteção em Armaduras - kaway e
Defesa em escudos e armas - kaway
-
Sobre Legs e Alguns Sets de Defesa - Friptix
Locais para hunt:
Alguns lugares são famosos para hunt em parceria. Na verdade o que define se o lugar é bom ou não para se caçar em dupla ou grupo é o objetivo do players: diversão, loot, xp, desafio...
Trataremos dos locais de hunt e possíveis dicas, levando em conta o que é mais comum nessas hunts: Knight + Druid, porém, nada impede de você testá-las com Paladins ou Sorceres. São apenas sugestões, obviamente. O limite vai na jogabilidade do EK e ED:
A partir do level 20:
- Cyclops em Mistrock: a principal dica é lurar e correr! Se o seu Druida puder usar runas de área será ainda melhor! Tome cuidado, Stealth Rings podem ser muito úteis em casos de emergência.
A partir do level 40:
- Mammoths: até o level 49 esse monstro é "taskeável", o que pode ser ótimo para você e seu Druida;
- Pirates em Yalahar: o respawn é pequeno, perto do de Nargor, mas ideal para você começar a se acostumar com os monstros. São ótimos para blockar, visto que é fácil aguentar um lure e Druidas finalizam com rapidez. Também é objeto de task;
- Dragons: criaturas clássicas e ideais para blockar para Druidas. O clichê de sempre: blockar na diagonal e tomar cuidado com o posicionamento, para a wave não acertar o Druida.
A partir do level 50:
- Mutateds Humans e Rats em Yalahar: ter cuidado na hora de lurar os Humans. Apesar de fracos, são traiçoeiros quando em grande quantidade;
- Pirates em Nargor
- Bog Raider em Edron: uma ótima opção para caçar com Sorcerer!
A partir do level 60:
- Ancient Scarabs em Ankrahmun
- Wailing Widow em Farmine
- Ice Golem em Nibelor
A partir do level 75:
- Crystal Spiders e Ice Golems em Nibelor/montanhas de Svargrond: excelente opção para blockar, especialmente pela task! O ideal é lurar e evitar ficar parado com os monstros, enquanto o Druida finaliza com runas de área;
- Hellspawn em Yalahar: respawn da árvore!
- Worker Golems: mais uma ótima opção para caçar com Sorcerer!
- Coryms em Port Hope
A partir do level 80:
- Giant Spiders em Yalahar
- Stampors em Farmine: cuidado para não lurar muito, é um bicho perigoso!
- Yielothax em Farmine: o ideal aqui é lurar entre 3 e 4 bichos e ajudar o Druida a matar as criaturas.
- Dragon Lords
- Wyrms em Liberty Bay
A partir do level 100:
- Lizards no caminho do Zao Palace
- Werewolf em Vengoth
- Nightmares e Bogs em Yalahar
- War Golems no Magician Quarter (respawn antigo): velha tática com energy wall é uma ótima aliada!
- Giant Spiders em Forbbiden
- Wyrms em Darashia
- Ice Witch temple em Svargrond
A partir do level 150:
- Vengoth, torre norte
- Hive, superfície e primeiros andares das torres
- Hydras em Forbbiden
- Behemoths em Forbbiden
- Lizard Chosens e Ghastly Dragons no Corruption Hole
- Minotaurs em Oramond
- Hellspawns em Yalahar (-1)
- Demons em Edron
A partir do level 180:
- Hive em Gray Island
- Deeplings em Gray Island
- Drakens e Ghastly Dragons no Zao Palace
- War Golems: respawns que precisam de gear wheel para acessar
- Grim Reapers em Darashia
- Drakens nas Walls (primeiros andares)
- Medusae e Serpent Spawn em Talahu/Banuta (primeiros andares)
A partir do level 200:
- Drakens nas Walls
- Roshamuul Valley (lower)
- Medusae e Serpent Spawn em Talahu/Banuta (deeper)
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