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Tópico: Nota do Desenvolvedor sobre Monster Shards

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  1. #1
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    Padrão Nota do Desenvolvedor sobre Monster Shards

    ? Monster Shards! (Temos que pegá-los); Isso eu sei; Pegá-los eu tentarei; Vai ser grande a emoção; Monster Shards! ?

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  2. #2
    Avatar de GrYllO
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    Na moral, eu prefiro a implementação do TibiaME... torço um pouco o nariz sobre essa "comercialização" de conhecimento... sei lá.

    Sem contar que, da forma como foi apresentada a proposta (infos só do library oficial), não tem utilidade real. Só pelos bônus mesmo (e, pra isso, já temos o sistema de Prey)
    Att,
    GrYllO.

    Precisa de suporte? Crie um tópico público! Sua dúvida pode ser a de outra pessoa. Pesquise se por um acaso a sua dúvida já não foi solucionada antes e, em caso negativo, abra um novo tópico no Suporte ou mesmo em Tecnologia (pro caso de uma dúvida técnica não relacionada ao jogo). Beleza?
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  3. #3
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    Citação Postado originalmente por GrYllO Ver Post
    Na moral, eu prefiro a implementação do TibiaME... torço um pouco o nariz sobre essa "comercialização" de conhecimento... sei lá.

    Sem contar que, da forma como foi apresentada a proposta (infos só do library oficial), não tem utilidade real. Só pelos bônus mesmo (e, pra isso, já temos o sistema de Prey)

    Uma coleção de cards deixaria o jogo mais interessante, porém precisamos saber quais informações virão nesses cards.
    Eu quero saber tudo, drop, porcentagem e se possível (caso seja um boss) o Tempo de repawn dele.
    Se for para ter o que tem nos wikis, não vai ter a menor graça.

    Eu achei uma ideia bem interessante, mas o Burchan falou que acha difícil esses shards sere, usados para abrir monstros como midnight panter...
    Resposta do Burchan

    Creatures like Midnight Panther, Crustacea, Draptor, will have their shards? If I complete the cyclopedia do I gain an achievement or something?

    I am not sure if those extraordinary monsters will find their place in the Cyclopedia. Due to their rare appearance it might be nearly impossible to gather enough shards. Rest assured your questions will be forwarded for further consideration.


    Basta apenas colocar uma quantidade menor de shards para essas criaturas. Não precisa ser igual, ou inclui esses monstros numa outra categoria de monstros.

  4. #4
    Avatar de Neal Caffrey
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    Citação Postado originalmente por Respostas
    What do you think about the general idea of monster shards in Tibia? What do you like about the idea and what do you dislike?
    Cara, sinceramente, eu achei a ideia interessante. Não jogo TibiaME (embora já tenha tentado) e não sei exatamente como isso funciona na prática, mas achei uma ideia bacana.

    Can you imagine yourself completing your collection or would you only unlock and complete certain entries to optimise your daily hunting routine?
    Oh, yeah, baby. Meu único receio a respeito do tema é que acabe por se transformar ou num task system apartado, ou num daily reward bisonho, quase obrigatório. No mais, é uma boa ideia.

    Would the implementation of such a feature enrich your Tibian life or would you rather see it as a chore?
    É exatamente o que eu disse acima. Contato que não se torne um modelo de missões obrigatórias e apartadas, é uma boa ideia.

    Besides or instead of the temporary boosts known from the Prey system, do you have any suggestions for further temporary benefits?
    Essa é uma pergunta difícil. Mantenho sempre uma das prey com 8 estrelas de experiência, e a outra, de loot. É difícil de imaginar algum boost pra determinado monstro que vá além disso, a não ser que seja uma possibilidade de aumentar o rate. P. ex.: as 8 estrelas de loot dão 40% a mais de chance; quem sabe, com 10 estrelas, não chegasse a 60% ou mais? É uma ideia, mas não sei se é necessária.

    Take a look at a creature entry in our library. Would the information provided there be sufficient for the monster entry in the Cyclopedia?
    Talvez. Não há muito o que falar.

    Please rate your overall level of satisfaction with this design idea set as presented on a scale from 1 (not satisfied at all) to 5 (extremely satisfied).
    4, enquanto ela ainda é obscura assim. Tem potencial pra chegar a 5.

    Do you have any suggestions or concerns you would like to share concerning the overall idea?
    Somente as já listadas.
    Citação Postado originalmente por GrYllO Ver Post
    Na moral, eu prefiro a implementação do TibiaME... torço um pouco o nariz sobre essa "comercialização" de conhecimento... sei lá.

    Sem contar que, da forma como foi apresentada a proposta (infos só do library oficial), não tem utilidade real. Só pelos bônus mesmo (e, pra isso, já temos o sistema de Prey)
    GrYllO, perdão pela minha ignorância natural de um desconhecedor do TibiaME, mas você pode ampliar um pouco esse comentário? Não consegui compreender exatamente o que você quis dizer. Em que hipótese é uma "comercialização de conhecimento" a proposta formulada pela Cipsoft? E, em se havendo a existência dos bônus acima dos ofertados pelo prey, em que sentido você quer dizer que não tem utilidade real?
    Jason Walker e o Retorno do Príncipe
    Sexta história da série de Jason Walker e contando. Quem sabe não serão dez?

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  5. #5
    Avatar de GrYllO
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    Citação Postado originalmente por Neal Caffrey Ver Post
    GrYllO, perdão pela minha ignorância natural de um desconhecedor do TibiaME, mas você pode ampliar um pouco esse comentário? Não consegui compreender exatamente o que você quis dizer. Em que hipótese é uma "comercialização de conhecimento" a proposta formulada pela Cipsoft? E, em se havendo a existência dos bônus acima dos ofertados pelo prey, em que sentido você quer dizer que não tem utilidade real?
    Claro! Explico sim.

    Como funciona no TibiaME: quanto mais você caça uma determinada criatura, mais você aprende sobre ela. Não é algo recebido em forma de item. Simplesmente fica um registro atrelado ao seu personagem (em Monster Stats). Não há "comércio de conhecimento", ou seja, você não aprende sobre uma criatura sem nunca ter lidado com ela, entende? É o que fatalmente ocorrerá se o sistema for ao ar da forma como foi proposto. Teremos uma nova opção de comércio: farm de shards. Não será necessário interagir com o sistema. Basta continuar fazendo tudo o que você já faz para gerar grana e comprar de quem se dispôs a farmar esse conhecimento. Compre o suficiente para destravar os bônus e boa. Alias, quanto bônus, heim? Coitadas das criaturas. Tão precisando de um buff urgente. Só vejo os jogadores recebendo buffs, deixando as criaturas cada vez mais fracas em comparação... Depois não pode reclamar que o jogo ficou fácil demais.


    Claro, não é completo como uma wiki da vida, mas no caso o Tibia eles poderiam ir além das informações fornecidas no bestiário oficial e dar algo que as wikis (nenhuma delas) é capaz de oferecer: a precisão das informações. Quais são exatamente os ataques (elementos e danos) de determinada criatura? Quão realmente ela é resistente a determinado elemento? Qual é exatamente a raridade do drop X? E por aí vai... Isso sim seria relevante.

    Por outro lado, eu entendo que eles estão tentando se desvencilhar do modelo "freemium" como principal fonte de renda. As microtransações estão aí para ficar. Quanto mais opções a Store tiver e quanto mais atrativas forem, melhor pra eles - não os julgo por isso, afinal, eles precisam sobreviver pro joguinho continuar no ar. Mas continuo sendo da opinião que esse sistema não precisa chegar na forma de item comercializável entre os jogadores.




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  6. #6
    Avatar de Allison S.
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    Questões:

    O que você acha da idéia geral de fragmentos de monstros no Tibia? O que você gosta sobre a idéia e o que você não gosta?

    Eu não entendi todas as explicações mas a ideia é criar novos objetivos a longo prazo e entreter os jogadores? (colecionar todas as criaturas no ultimo nivel)
    talvez achievements? (100, 200 e 400 criaturas - na lista oficial tem 395 mas quando vocês adicionarem as novas do update, deve chegar a 400)
    bonus permanente em todas as criaturas.

    Você pode imaginar-se completando sua coleção ou desbloquear e completar certas entradas para otimizar sua rotina diária de caça?

    eu estou um pouco confuso sobre a proposta mas acho que vou completar algumas criaturas mas não pretendo comprar shard de outros jogadores, novos objetivos são legais mas não pretendo gastar gold coin xD

    A implementação de tal recurso enriquece sua vida tibiana ou você preferiria vê-la como uma tarefa árdua?

    Depende de achievements: Completar algumas criaturas não é uma tarefa ardua mas completar todas as criaturas é muito hard então precisam criar achievements para incentivar.

    Além ou em vez dos impulsos temporários conhecidos do sistema Prey, você tem alguma sugestão para mais benefícios temporários?
    Mas não é um bonus permanente adquirido após "aprender" sobre a criatura? Continuo confuso sobre isso mas acho que o tipo de bonus do prey é suficiente.

    Dê uma olhada em uma entrada de criatura em nossa biblioteca. A informação fornecida há suficiente para a entrada do monstro na Cyclopedia?

    Adicionar a história da criatura é ótimo, as informações geral estão ok mas a descrição dos loots é muito ruim, isso precisa ser melhorado.

    Avalie seu nível geral de satisfação com este conjunto de ideias de design, conforme apresentado em uma escala de 1 (não satisfeito) a 5 (extremamente satisfeito).

    Resumo: adquirir shards para novos bonus, informações oficiais (bye bye wiki), novo item para market/store, reduzir a quantidade de gold em circulação e talvez achievements.
    nota 4

    Você tem alguma sugestão ou preocupação que gostaria de compartilhar sobre a idéia geral?
    ainda estou confuso com alguns detalhes:
    colecionar todas as criaturas inclui coelhos e sapos? (monstros fracos) Inclui monstros raros como montarias? (desbloquear a história dela)
    bonus permanente? "quanto mais vc caça um bicho, mais você é acostumado a ele entao você acaba adquirindo conhecimento dele"
    achievements por numero de criaturas? Lista oficial tem 395 mas está incompleta.

  7. #7
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    Eu concordo com tudo que se faz no intuito de melhorar o jogo, o que não se deve fazer, são \"mudanças\" sem pesquisar opinião dos \"players\",.... um exemplo: \"quase não se tem quests novas sem ser finalizada em grupo\", fato que meu questlog, quase todas estão inacabadas.

  8. #8
    Avatar de Allison S.
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    Mas @GrYllO, são 400 criaturas atualmente, se a cip seguir o caminho dos achievements que o pessoal ta pedindo, a comercialização de shards genéricos (que pode usar em qualquer criatura) será necessária para as mais inúteis e raras como sapos coloridos, montarias e monstros de só um respawn - stone devouver.

    qual é a variedade de monstros do TibiaME? esse recurso la abrange todas ou só algumas?

  9. #9
    Avatar de GrYllO
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    Citação Postado originalmente por Allison S. Ver Post
    Mas @GrYllO, são 400 criaturas atualmente, se a cip seguir o caminho dos achievements que o pessoal ta pedindo, a comercialização de shards genéricos (que pode usar em qualquer criatura) será necessária para as mais inúteis e raras como sapos coloridos, montarias e monstros de só um respawn - stone devouver.

    qual é a variedade de monstros do TibiaME? esse recurso la abrange todas ou só algumas?
    TibiaME tem 318 criaturas (entre comuns e bosses). O sistema abrange todas elas...

    A questão permanece, mesmo com o pedido da galera pra adicionar achievements: então quer dizer que por uma criatura ser mais rara ou menos disponível isso justificaria a comercialização dos itens (e consequências advindas desta decisão), só pra facilitar o ganho de achievements? E onde fica o desafio nisso tudo?
    Att,
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  10. #10
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    Citação Postado originalmente por GrYllO Ver Post
    TibiaME tem 318 criaturas (entre comuns e bosses). O sistema abrange todas elas...

    A questão permanece, mesmo com o pedido da galera pra adicionar achievements: então quer dizer que por uma criatura ser mais rara ou menos disponível isso justificaria a comercialização dos itens (e consequências advindas desta decisão), só pra facilitar o ganho de achievements? E onde fica o desafio nisso tudo?
    E qual é o desafio em comprar 5 mil ice cubes pra fazer o achievement de 10 ice mammoth? Eu não conheço uma pessoa que tenha ficado um ano inteiro dentro de nibelor dropando pra usar no evento das cores mas entendo o seu ponto vista, só que temos que levar em conta alguns detalhes:
    burchan comentou que criaturas raras (montarias) não estavam incluídas na ideia inicial. Não sei se é por questão da competitividade por ela (domar/dropar item decorativo).
    eles não determinaram quantos pontos são necessários pra deixar a criatura completa.

    vamos fingir que é 1000 pontos cada criatura: se adicionar todas as 400 já vira muita coisa mas ao mesmo tempo eu acho errado excluir algumas. Eu quero que todas estejam presentes nem que a unica vantagem desbloqueada seja a sua história. Talvez até de pra trabalhar com quantidades diferentes mas junta ai um world cheio de gente igual belobra: se poe 10 midnight panther pra matar por pessoa, vai virar um caos do mesmo jeito.

    Outra coisa que estava pensando e não comentei anteriormente: Está muito fácil fazer dinheiro, a empresa precisa criar novas formas de gastar ou de pelo menos trocar de mãos. Estou imaginando duas coisas pra esses shards:
    item comercializável no market e na store e npcs professores cobrando taxas pra validar os shards na cyclopedia. Dessa forma não sobrecarrega os jogadores sendo obrigados a procurar várias panteras ou de matar 1000 pinguins e ao mesmo tempo retira dinheiro de circulação do jogo.

    alguém ajuda no ingles depois que vou precisar postar isso no forum oficial xD
    editado 01:
    um exemplo de professor é o npc da escola de carlin: não me recordo dele ter alguma utilidade mas com essa opção de pagar pra converter o item em conhecimento, ele e outros da mesma classe estariam cada vez mais presentes na rotina dos jogadores.
    editado 02:
    da até pra reaproveitar os comprimidos pra dor de cabeça que o black bert vende pra sugar mais dinheiro ainda dos jogadores (350 gp cada uma)

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    Última edição por Allison S.; 21-08-2017 às 15:38.



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