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Tópico: Magias Renovadas e Poderosos Summons

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    Tibia Magias Renovadas e Poderosos Summons


    Novas magias estão chegando ao Tibia com o Summer Update deste ano!

    Cavaleiros destemidos agora podem ganhar e manter toda a atenção de todos os monstros em sua volta! Lançar o feitiço renovado Challenge ajuda os poderosos guerreiros a proteger seus membros restantes, do grupo de monstros que chegam durante um período de tempo prolongado.

    Atirar Diamond Arrows permite que um paladino não apenas atinja diretamente um adversário, mas também a área ao redor. Melhor se certificar de que você não está de parado dentro do raio de dois quadrados dessa munição quando atinge seu alvo!
    Se você quiser acabar com um inimigo específico, é melhor estar avisado para usar os Spectral Bolts. Seu alto dano a um alvo único faz com que você seja o franco-atirador perfeito e pode ser útil em muitas situações perigosas.

    Os Sorcerers agora podem conjurar uma Death Wand! A varinha não só causa grandes danos de death aos seus inimigos, mas também aumenta seu Magic Level. Os níveis mágicos adicionais tornam a bola de morte devastadora ainda mais forte!

    Por último, mas não menos importante, cada vocação pode agora chamar sua própria invocação poderosa:


    De acordo com histórias antigas, Skullfrost originou-se das profundezas congeladas das Ice Islands. Há muito tempo, um guerreiro valente e nobre perdeu sua vida nos campos de batalha das Ice Islands, mas ressuscitou por uma força desconhecida para guardar e proteger os honestos cavaleiros de elite tibianos de criaturas malignas e influências maliciosas. Skullfrost conservou o poder do gelo e da morte dentro de seu corpo flutuante e frágil, tornando-se um assassino gelado, um guardião imparável e sem piedade.


    Uma vez preso em Hellgate, Emberwing tem sede de vingança e retaliação. Teve um poder imenso concedido por uma força divina, uma mistura mortal dos elementos de Holy e Fire literalmente queimam dentro do coração desta criatura. Cansado pelo seu tempo em cativeiro, Emberwing decidiu apoiar os paladinos reais com seus ataques devastadores. Para fortalecer seu vínculo, ambos juraram fidelidade eterna uns aos outros e prometeram apagar todas as criaturas do mal das terras do Tibia.


    Os rumores dizem que os ancestrais de Grove Beast foram as primeiras criações da Mãe Natureza. Unificando todas as habilidades e forças maravilhosas da flora e da fauna de Tibia, a besta pode até ser a fonte de todos os animais vivos. Grove Beast representa o forte vínculo dos Druids com a natureza. Seu corpo de madeira é protegido por uma camada impenetrável de folhagem densa, tornando-o capaz de suportar qualquer força do mal que tenta danificar o vínculo. Protegendo seu mestre, usa feitiços de terra poderosos ou causa feridas de sangramento profundo com seus chifres.


    Thundergiant originou-se de um grupo de golems de pedra que tentaram escalar Kha'zeel, uma das montanhas mais desafiadoras e perigosas conhecida pela humanidade. Apenas um deles era forte o suficiente para dominar a montanha, negociar passagens estreitas através de penhascos e evitar as avalanches repentinas e radicais. Quando ele finalmente chegou ao topo, seu corpo foi atingido por um misterioso raio. Embora o Thundergiant tenha agora recebido uma quantidade infinita de energia, ele não conseguiu controlá-lo. Somente com a ajuda do mestre feiticeiro, ele finalmente conseguiu suportar seu poder.

    Além disso, gostaríamos de informá-lo de que nos abstivemos de implementar a magia "Second Wind" no jogo devido ao feedback dos nossos jogadores.
    Preparamos um anúncio detalhado com todas as estatísticas recentes e informações sobre os feitiços apresentados acima.

    Lembre-se de que as informações fornecidas podem ainda estar sujeitas a alterações. Você poderá testar os feitiços no próximo Test Server!

    Solte o poder!
    Seus gerentes de comunidade,


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    Última edição por Motion Flamekeeper; 27-06-2017 às 13:54.
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