Estamos diante do pior Summer Update da história do Tibia?
Estava visitando a página sobre Updates no TibiaWiki e resolvi comparar esse update que está para chegar com os anteriores (deu maior trabalho para copiar para cá e ainda ficou uma bagunça). Dêem uma olhada em alguns deles.
Spoiler: Summer Updates
Spoiler: Update 6.2 (Verão), 10 de junho de 2001
A cidade de Ab'Dendriel foi adicionada, juntamente com as Ice Islands (Folda, Senja e Vega) e também o Fields of Glory.
Spoiler: Update 7.0 (Verão), 28 de agosto de 2002
As atualizações incluíram novos gráficos. Além da VIP List, houve também a implementação do "trade seguro" e dos canais de chat como Game-Chat e Trade-Channel.
Spoiler: Update 7.3 (Verão), 11 de agosto de 2004
Novos gráficos foram implementados. O deserto de Darama foi expandido e a cidade de Ankrahmun cresceu para o lado sul do deserto. Muitos novos monstros foram introduzidos. Um novo controle automático de Spams foi adicionado ao jogo, incluindo a capacidade de enviar mensagens no Trade-Channel somente uma vez a cada 2 minutos. A tão esperada habilidade de comprar de vender mais de um item de uma única vez também foi introduzida.
Spoiler: Update 7.5 (Verão), 9 de agosto de 2005
Foi introduzida a imensa área da floresta conhecida como Tiquanda e sua principal cidade, Port Hope, para jogadores Premium. A cidade é cercada de acampamentos de perigosos monstros como Banuta, Chor e Trapwood. Talvez Hydras possam habitar parte da floresta. Jogadores Free Account poderiam explorar a nova e misteriosa Dark Cathedral, próxima a Plains of Havoc, onde Bandits, Assassins, Dark Monks e muito mais podem ser encontrados. As minhocas foram introduzidas com este novo update e para pescar você deve ter algumas em seu inventário. Soul Points também foram implementados, para ajudar a controlar trapaças. Outras melhoras incluíram móveis, que podiam ser comprados em parcels (o fim da árdua tarefa de empurrar mesas pela rua), e a ferramenta anti-luring, que fazia com que monstros desaparecessem caso fossem empurrados para muito longe de seu território de respawn. As Spears passaram a quebrar e desaparecer com este update; entretanto, para compensar, Small Stones, Throwing Knives e Throwing Stars podem ser reutilizadas (elas costumavam desaparecer após o uso).
Spoiler: Update 7.8 (Verão), 1 de Agosto de 2006
Mudanças dos outfits e introdução dos addons. Algumas aparência de itens, NPCs e criaturas mudaram. Os mapas passaram a ter mais realismo e agora cada loja tem uma placa específica. Os pontos de stamina foram também introduzidos neste update. Criaram as Shattered Isles e algumas novas criaturas. Agora você pode colocar objetos nas hotkeys e também poderá atirar runas em outros personagens usando a battle window.
Spoiler: Update 8.0 (Verão), 26 de Junho de 2007
Novas Ice Islands foram adicionadas no jogo, elas são: Grimlund, Helheim, Hrodmir, Svargrond, Nibelor, Okolnir e Tyrsung.
Houve um Balanceamento de vocações, onde para tornar o jogo mais equilibrado houveram mudanças como: aumento do danos de ataque para Knights e Paladins, tornaram ataques mágicos/runas proporcionais ao magic level e implementaram requerimentos de level para várias armas. Também foram adicionadas ao jogo muitas armas e novas magias para Knights e Paladins.
Spoiler: Update 8.2 (Verão), 2 de Julho de 2008
Adicionada a ilha de tutorial em Rookgaard para novos jogadores, novos locais de caça foram adicionados com novos monstros, áreas modificadas, como o Amazon Camp (Venore) e Orc Land. Kazordoon e Darashia ganharam um novo visual, novas quests, comidas, itens, spellbooks, wands, rods, armas, armas de distancia, escudos, armaduras e muito mais.
Spoiler: Update 8.5 (Verão), 1 de Julho de 2009
Carlin, Venore e Edron foram redesenhadas e vários locais debaixo da terra foram redesenhados. Novas quests, equipamentos, eventos e novos locais de caça foram implementados. Um novo canal, o Server log, mostra o dano recebido e concedido, o loot e outras mensagens. Novos bosses como The Many, The Noxious Spawn e outros. Bosses existentes como Demodras e The Horned Fox aparecem em locais diferentes, o que os torna mais difícil de encontrar. O loot, comportamento, experiência de vários monstros tibianos foram alterados, como por exemplo Water Elementals, Wisps, Werewolves, Fire Devils, Goblins, e muitos outros. Medusa é uma nova e poderosa criatura. Adicionada a Black Skull para uma melhor proteção em mundos PvP, também adicionada a habilidade de se casar com direito a outfit de casamento e anel de casamento, além de obter acesso à sua lua-de-mel em Meluna.
Spoiler: Update 8.6 (Verão), 30 de Junho de 2010
Runas e poções agora podem ser empilhadas e foi implantado o sistema de Achievements que mostrará cindo de suas conquistas na página dos seus personagens no site do Tibia. Também foi adicionado novos produtos de criaturas além de novos equipamentos, comidas, quests e o novo outfit, o Wayfarer Outfits. Além disso, muitos itens teve seu sprite modificado. Zao foi expandido para o norte, onde fica o Grande Portão e foi adicionado a área Razachai que fica a oeste de Muggy Plains. Jogadores poderão reportar declarações ilegais em vários chat do jogo.
Spoiler: Update 9.1 (Verão), 6 de julho de 2011
Foi implementado o Elementalist e o Afflicted Outfits, um Steamship entre Thais e Kazordoon e as World Changes. Também foi implementado 10 novas montarias, entre elas os cavalos e 30 novas criaturas. Uma nova quest foi adicionada em rookgaard para ensinar mais coisas sobre o jogo aos novos jogadores, junto com ela também adicionaram uma Orc Fortress, em rookgaard.
Qual a opinião de vocês? Este update está à altura dos da aurora tibiana ou nunca esteve tão bom como agora?
Você acha a existência de updates de Primavera e Outono está prejudicando os major updates? A Cip anda ficando sem criatividade? Ou essa ausência de conteúdo nada mais é que uma sacada genial da Cip para combater os botters (?)?
Eu esperava mais. Para mim o 1º, 3º e o 4º teasers tem pouco conteúdo daria para unir tudo num só.
Comparado com 7.5 que é o meu favorito (talvez até por ser o 1º update que vivenciei) as mudanças são quase nulas e sem falar naquela sensação de repetição. Do jeito que estão saindo os teasers teria que ter mais uns 5 ou 6 para chegar num nível decente.
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É engraçado pensar que o comportamento da população de um país reflete totalmente no jogo. Dá para se ver claramente isto. Pegue o governo corrupto com a população fadada ao descaso e compare a quantidade de reclamações a cada update com o número de ideias/propostas feitas por brasileiros no fórum oficial. Se a quantidade de pessoas que reclamam oferecem proposta de mudança no fórum, a realidade do jogo estaria diferente. Somos um povo folgado pra caralho...
Última edição por Nerd Pegador; 06-07-2012 às 12:08.
É engraçado pensar que o comportamento da população de um país reflete totalmente no jogo. Dá para se ver claramente isto. Pegue o governo corrupto com a população fadada ao descaso e compare a quantidade de reclamações a cada update com o número de ideias/propostas feitas por brasileiros no fórum oficial. Se a quantidade de pessoas que reclamam oferecem proposta de mudança no fórum, a realidade do jogo estaria diferente. Somos um povo folgado pra caralho...
Prove.
E eu acho que viajou um pouco na analogia.
Sobre ser "mimimi oldtimes" não tem nada haver. Claro que a época que joguei influencia, mas isso não transforma um update ruim em bom e nem um update bom que não cheguei a jogar em um ruim.
O market e os novos servers foram boas mudanças, mas não foram do update. Esse é um dos motivos que vem fazendo o update perder conteúdo. O que eu não acho que seja justificável. É possível conciliar o summer update com essas atualizações “fora de época”.
Gostei do fato de:
Adicionarem novas Wands e Rods;
Modificarem as Wands e Rods com atributos;
Adicionarem novas armas, inclusive swords com ataques parecidos ao de axe, valorizando assim um pouco mais a skill de sword, já que axe é modinha;
Treinamento off-line (visando o lado de quem trabalha o dia inteiro);
Pra mim até aqui está bom, tirando esse negócio zuado ai de treinar skills off.
Não vai ter mais aquela coisa de ficar treinando skills ate morrer =/
Skills 80 ou 90 não vão ser mais grandes coisas que nem são agora para os low leveis...
O que eu mais gostei foi o 8.6 que deixou os potions e runas empilháveis, corrigindo uma dificuldade tola e inútil. Esse de agora aí eu nem vi e nem vou ver...
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É melhor esperar um pouco do que esperar pra sempre.
Os Ruthless Seven estavam desesperados e criaram uma nova arma após ordens do deus Zathroth. Porém, ela está solta e poderá escolher o lado que quiser. Leia :