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Tópico: Mudanças no cotidiano

  1. #1
    grilo minda premio Avatar de Rocko
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    Padrão Mudanças no cotidiano

    Com o passar do tempo o Tibia foi evoluindo, updates vieram e trouxeram novidades, além do avanço da tecnologia e de novos jogadores que resultaram em várias modificações no game, na vida do tibiano e de como o Tibia é jogado.
    Na opinião de alguns o jogo melhorou, na opinião de outros piorou, independente disso podemos concluir que o jogo está diferente do que era há alguns anos.
    Dentre várias mudanças que foram ocorrendo e detalhes alterados o jogo se tornou diferente, vale destacar algumas características que caíram em desuso pelos jogadores e outras tendências que estão mais utilizadas. Quem não se lembra do desejo do mage atingir o level 30 para sumonar Fire Elemental, o poder de um Exori, as disputas pelas backpacks de UH dentre outras características que foram de certa forma se apequenando com o passar dos tempos, em contrapartida outras características surgiram como a sede pelo poder, o incremento das poções, comércio inovado, novas maneiras de caçar entre outros.
    Destacam-se a seguir detalhes e características que eram e outras que se tornaram fundamentais e/ou presentes no jogo:

    Summons e Convince: Recursos utilizados para obter força extra nas aventuras, onde os mages encontravam recursos para combater inimigos variados, desde um Demon Skeleton para ajudar a matar Dragons, Fire Elementals para ajudar no PvP ou Monks para ajudar um amigo a treinar, hoje a técnica é bem menos utilizada pois se encontram meios mais eficientes que tornaram a técnica obsoleta.


    Jogador invocando uma criatura intimidadora.

    Ser Premium Account: Com as melhorias nas formas de pagamento, planos flexíveis, confiabilidade na empresa e jogadores de várias faixas etárias, ser premium account está cada vez mais comum, além de ser fundamental atualmente para desfrutar do jogo por completo.

    Ser Free Account: Em contrapartida ser free account está cada vez menos popular, locais de caça que geralmente eram disputados hoje estão mais vazios, reflexo da queda de players e da comunidade free, além de esse tipo de jogador representar menos em questões de economia, poder e prioridade do que representou em tempos passados.

    Overpowering, a busca pelo poder: O que era um dos principais objetivos hoje é sem dúvida o principal, a busca pelo poder e pelos highscores está cada vez mais acirrada, a evidência disso está nas novidades lançadas pela CipSoft que estimula esse estilo de jogo que agrada bastante, apesar de ser recriminado por muitos. Mudou a visão de Tibia assim como dos jogadores, vivendo em um cenário em que implicitamente o obriga a evoluir, fazendo com que marcas inimagináveis há alguns anos, como o level 600, fossem quebradas em tão pouco tempo.


    Mais de 8000 600? Isso é impossível!

    Espírito de roleplay: Como boa parte dos jogos do gênero, Tibia perdeu e muito a característica de fazer o jogador viver a personagem, que seria um dos fundamentos do jogo.


    Jogadores interpretando as personagens e criando um ambiente de RPG.

    Potions: O que era limitado a itens simples de mana e life hoje são a base do jogo, altos índices de regeneração, custo interessante e mudanças na mecânica do jogo, esses drinks caíram no gosto dos jogadores.

    Ultimate Healing Rune: Para os íntimos a UH, o que essa runa já movimentou de economia para o jogo não foi coisa pouca. Fundamental para qualquer aventureiro de maior experiência essa pedra fazia verdadeiros milagres, posteriormente com as modificações na mecânica do jogo tornou-se inviável para boa parte dos jogadores utilizá-las, se restringindo mais ao uso dos próprios fabricantes ou de outros magos.

    Mercado automatizado: Com a criação do sistema de market no jogo o comércio se tornou dinâmico. Funcionando todas as horas do dia em todo os dias da semana sua oferta ficará exposta mesmo se você estiver offline, agilizando absurdamente negociações em grandes quantidades o trabalho do tibiano diminui, há ainda quem encontrou meios de lucrar com o novo sistema.


    Novo sistema de negociação, muito mais prático.

    Comércio tradicional, de runas e jogadores runando: Com a entrada do market, supracitado, uso do Advertising Channel e sistema de travel para negociações foram comprometidos, assim como a boa a velha negociação, pechincha e interação dos jogadores que aderiram a praticidade. Com o surgimento de novas magias e independência cada vez maior das runas, os jogadores pouco se interessam em comprar runas, visto que atualmente já não é tão rentável, knights e paladins não utilizam mais runas pois contém um arsenal repleto de spells próprios mais efetivos, já os mages runam apenas para a auto-suficiência.

    Spells instantâneos: Com o incremento de novas magias de uso instantâneo em mudanças na mecânica, os jogadores passaram a utilizar as mais variadas magias nas suas aventuras, fazendo com que cada classe tenha uma característica mais particular, diferentemente do que ocorria quando se compartilhavam as runas como principais opções de auxílio ofensivo.


    Jogador aplicando um instant spell muito popular.

    Itens e efeitos de iluminação: Com o incremento do set ambient light como opção embutida no client, muitos jogadores abdicaram o recurso de luminosidade do jogo, deixando tudo claro e nítido. Antigamente o ambiente era hostil e mais desafiador para todos, pois esses recursos eram inexistentes legalmente.

    Services e spoil: Quests se tornaram cada vez mais desafiadoras e exigentes, missões como a Pits of Inferno, por exemplo, o qual se limita a aventureiros superiores ao level 80 contém muitas criaturas poderosas e desafios nem sempre decifráveis pelos players, o que impõe certo receio aos mesmos em arriscar, a solução encontrada pelos mais experientes foi guiar e cuidar dos monstros para os mais fracos, cobrando certa taxa pelo serviço, os jogadores com sede de dinheiro não pensam duas vezes em participar de tais eventos, assim como a consulta de spoil para resolver quests mais rapidamente.

    Jogadores em Rookgaard: Independentes de serem permanentes ou passageiros, o número de aventureiros que habitam a ilha dos novatos diminuiu com o passar dos anos, provável consequência do não aumento de jogadores em Tibia e da pouca atratividade da ilha, o qual era mais explorada anos atrás.


    A cada dia que se passa menos jogador visitam o oráculo.

    Ilegalidades e jogadores trapaceiros: Ponto mais negativo sem sombra de dúvidas de todas as mudanças que ocorreram, o número de jogadores que utilizam programas para executar funções automaticamente, comércio de itens, gold e personagens clandestinamente, anúncios de sites espalhados nos depots das cidades, tudo isso aumentou com o passar do tempo, infelizmente, resta saber por quanto tempo teremos que conviver com esses problemas.


    Máquinas jogando pelos jogadores, uma realidade que incomoda.

    Jogar em lan-house: Único fator externo, com o avanço das tecnologias e do acesso a internet e computadores, a utilização das lan-houses pelos tibianos foi reduzindo-se dia após dia.


    Todos se surpreendendo com os gráficos de Tibia.

    Jogar em casa: Com várias facilidades para obter planos de internet e computadores, os tibianos em boa parte agora podem desfrutar de ter Tibia, esse incrível jogo, em sua própria casa, aumentando o tempo que se dedicam ao char e se divertem com mais conforto.

    Com os fatores citados, o dia-dia do tibiano está inegavelmente diferente, e você concorda com isso? Gosta das novidades? Prefere antigamente? Comente!

    As setas indicam características que subiram ou caíram na questão de uso, não representando se fazem bem ou mal ao jogo, nem se estão ou não dentro das regras.
    Imagens: TibiaBR, TibiaML e TibiaWikia.
    Esse será meu último tópico de comparação, creio que já devam estar fartos deles.

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  2. #2
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    Realmente, o jogo mudou muito desde a sua criação, reflexo da necessidade de se adaptar a novos conceitos do mercado de MMORPG, através da própria CipSoft ou da comunidade de jogadores.

    Receba os meu parabéns pela ótima análise e leitura que me proporcionou reflexão pelos anos passados e uma prazerosa nostalgia.

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  3. #3
    Basterds Boss (Y) Avatar de Don
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    Muitos desses items poderiam ser reformulados e incrementar a experiência de jogar.

    Espero que a Cip olhe para isso em breve.

  4. #4
    Avatar de Jack Stormrage
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    Muito interessante mesmo essa reflexão, me fez lembrar dos velhos tempos do tibia, onde você morria não por que acabou os potes, mas por que nao conseguiu acertar UH ou SD a tempo


    [THREADTIBIABR="458772"]==========Runar Soul Efetivamente==========[/THREADTIBIABR]

  5. #5
    "Você-Sabe-Quem" Avatar de LordVoldemort
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    Muitos esse é uma pena ter saído, mudou bastante mesmo, só descordo na parte das runas, a galera ainda se interessa e muito, eu quando vou vender minhas runas, vendo rapidinho

    Bom texto.




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  6. #6
    grilo minda premio Avatar de Rocko
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    Citação Postado originalmente por LordVoldemort Ver Post
    Muitos esse é uma pena ter saído, mudou bastante mesmo, só descordo na parte das runas, a galera ainda se interessa e muito, eu quando vou vender minhas runas, vendo rapidinho

    Bom texto.
    Então Lord, não é que nao haja comercio de runas, é que em versões anteriores todos usavam GFB's, HMM's, UH's, Explosion Runes em suas hunts, o antigo Trade Channel "pipocava" de interessados tanto em comprar quanto em vender, o comércio diminuiu muito, mas não quer dizer que foi extinto.
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  7. #7
    Avatar de Draggy Hunter
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    Texto excelente.
    Assunto foi bem exposto e resumiu bem as mudanças no tibia.

    Receba os meu parabéns pela ótima análise e leitura que me proporcionou reflexão pelos anos passados e uma prazerosa nostalgia. ²

    +Rep de brinde!²

  8. #8
    Avatar de Furious Red
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    Interessante,de fato o uso de runas caiu bastante pra knight/paladin,que usava explo + uh,uh+sd+explo respectivamente.
    Destaque para as quests em grupo,que diminuíram MUITO,com exceção de services,e também das mais hardcores,como inq(se bem que no início era um time de 30,e morriam 5+,agora já se ve em cast 4 players fazendo inq apenas).
    HOTM antes,era um grupo de 5~~ pessoas,o mesmo com as outras.
    Nao sei se estou certo nisso,mas as hunts em grupo caíram também?Galera vai agora por realmente precisar,e o que mais tem é druid+ ek juntos,antes eram 5 pra matar um dragon lord,claro que eram low lvl,mas de qualquer forma,estao mais individualistas atualmente.
    Outra,o power abuse subiu também
    + rep pela organizaçao e reflexao proporcionada pelo post,hihi.
    Edit: Seria interessante citar o desuso de muitos itens,desde os básicos aos avançados,como Blue Robe (moda agora é focus),MPA (todo hl tinha,agora é Royal Draken mail,capes e mais capes).
    Última edição por Furious Red; 15-06-2012 às 19:17.

  9. #9

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    Gostei muito da análise dos fatos e da sua reflexão, fez todos concordarem com tudo que você falou, além de lembrar algumas coisas já esquecidas.

    Eu te daria mais reputação, mas como você foi a última pessoa que reputei, então não deu.

  10. #10
    "Você-Sabe-Quem" Avatar de LordVoldemort
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    Citação Postado originalmente por Rocko Ver Post
    Então Lord, não é que nao haja comercio de runas, é que em versões anteriores todos usavam GFB's, HMM's, UH's, Explosion Runes em suas hunts, o antigo Trade Channel "pipocava" de interessados tanto em comprar quanto em vender, o comércio diminuiu muito, mas não quer dizer que foi extinto.
    Sim sim, não é bem que diminuiu, acho que ficou mesmo enquadrando bem menos runas, hoje só e vendido Avalanches, GFBs, SDs praticamente

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