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"Você é o que você pensa"
Até porque Farmine não tem história. Aliás, Yalahar mesmo é sem história alguma pra desvendar e conehcer né? Duvido muito que você tenha lido todos os livros sobre a história dela ou conversado com os NPCs de ambas. O conteúdo que você gosta é criado, porém, você quem não o vê. Veste uma venda quer só lhe permite ver o que quer e o cega para tudo.
É óbvio que a CIP vai dedicar um enfoque aos Hunting Grounds e as Quests, a maioria dos jogadores preferem isso! Mas falar que só tem isso é ridículo. Essa área nova promete ter uma história no mínimo aproveitável.
Vocês reclamam disso que só se cria áreas de hunts e tals. Pois bem reclamem com a CIP que nunca se preocupou em adicionar mais mecânicas ao jogo, que o deixariam menos monótono e com masi variedade de coisas a se fazer. (Crafting, Encchanting, Raids e Dugeons, alike WoW e outros MMOs). Agora querer que uma mudança dessas seja feita num Update de Verão é ridículo. Tais conteúdos podem ser colocados em Patches de Primavera/Outono.
Tanto problema com o gameplay do tibia, mais eles são espertos, lançam milhares de criaturas incrivelmente relacionadas a história do jogo e áreas novas totalmente coloridinha como um tapa buraco pra dar uma sussegada na galera. Gnomos sofrendo Bulling, e teremos que ajuda-los, nada de clichê nisso, mais uma quest ridicula com bichos ridiculos inspirados em Pokemon ? Yu-gi-oh ? pra se conseguir outro outfit e mais montarias, mais como vi aqui é isso que a maioria quer né, hunts, hunts e mais hunts, e quem sabe um desses bichos toscos devem dropar os melhores itens do jogo né, afinal a cada update tão botando cada vez itens mais toscos, enquanto a jogabilidade continua uma merda, mages usando swords, paladins top shield, paladins blokando mais que knights, jogadores andando encima de mw's, jogadores trocando de lugar no maior estilo no sense, fazer oq.
Alusões sempre teve e o update é focado no que a maioria quer: hunts, quests e itens top. E balanceamento exige muito mais que simplesmente adicionar conteúdo. Eu tenho certeza que uma das principais causas dos servidores de teste é o balanceamento... Eles discutem, implementam nesses servidores e veem na prática como seria.
Aí levanta uma dúvida: Os new servers serão os novos test servers?![]()
"Você é o que você pensa"
Infelizmente esses updates servem para atender as necessidades da maioria que se tornou somente a busca por level e riquezas. Mas quem quer jogar tibia no estilo RPG pode fazer isso, basta se inspirar e ambiente para isso existe, não precisam arrumar desculpas de que os sistemas atuais não ajudam, adaptação todos temos e é nossa obrigação usa-la a cada novo update.
E o fato é, novos monstros, areas de caça, montarias, addons, itens, quest clichês, só prova a necessidade da maioria que na opnião de alguns, porem fieis ao jogo e sua forma inicial de jogabilidade é algo desnecessario.
Mas enfim, cada um sabe o que é melhor para si e o que precisam para atender suas vontandes in-game, só o que queremos é que a CIP pense um pouco e façam coisas para ver o desejo de todos, sei que isso é dificil, mas se não acontecer, muitos jogadores desistem e acredite, cada perda é significativa.




tens razao, do jeito q a maioria ta fazendo ta uma merda msm.
as pessoas q sabem jogar ate podem tentar fazer algm coisa legal, só q estariam fazendo quase q sozinhos, ja q mts dos q queriam fazer isso tb, n fazem, pq vao na onda dos outros, ai fazer essas coisas sozinhos n é legal, ainda mais qnd faz algm coisa massa querendo q os outros saibam, isso desanima.
e n é a maioria q quer só hunts novas e poder, sao os q mais influenciam no jogo q querem isso, ai sempre conseguem, e os q gostam de jogar certo n dao mt as caras. se algm iniciasse um protesto legal, a galera poderia ajudar, e n iam ser poucos, mas o ruim é começar uma coisa dessas..
Interessante notar como você tirou a Gray Island da sua lista de locais, e apelou para citar as "cidades" inseridas em updates mais anteriores...
Farmine? Aquela que precisa de quest pra acessar? Aquela que dezenas de jogadores nunca viram e, provavelmente, nunca vão ver?
Yalahar? Dispensa comentários.
Essas duas se encaixam na categoria de "criada pra encher conteúdo, com uma história como pano de fundo". Você não leu tantos posts aqui nesse tópico, falando desse tipo de "novidade"?
O que eu quis dizer é uma cidade aberta, não "cidade" pra fortão ir caçar e ter uma história como fundo, só pra não deixar na cara que foi inventada do nada.
Seria legal ver uma cidade onde a história fosse realmente parte dela, importante, e não apenas uma desculpa para criá-la. Quando olho pra Ankrahmun, pra Liberty Bay, não tenho dúvidas; são realmente cidades. Agora, olhando pra Yalahar... lembra o estilo e arquitetura de uma cidade, mas sente-se que não é realmente.
Ter história não é só ter a explicaçãozinha de porque a raça está em perigo, e como salvá-la. Sinceramente...
Pergunte a qualquer jogador o que é Carlin ou Edron, e se ele sabe ir pra Venore. Ele vai saber te responder. Agora pergunta se ele sabe como ir pra Farmine ou se já caçou em Yalahar. Só vai saber te responder se for um fortão ou powergamer (ou leitor de spoilers, claro).
Você obviamente entendeu o que eu quis dizer no outro post, mas mesmo assim...
Eta nóis.
Última edição por Sero; 18-06-2012 às 15:16.
"To escape criticism — Do nothing, say nothing, be nothing""O pecador foge da repreensão, encontra justificativa para seguir sua vontade." (Eclesiástico 32)
Acorda cara, não é o primeiro dia que reclamam disso. Isso já está sendo pedido há meses, seja no board oficial ou aqui. Mas a CIP que poem essa venda que vc disse e acha que o jogo tá bom com novas áreas. E os noobzinhos que acham que o jogo é só lvl lvl lvl pvp matar boss ADORAM.
Quer falar de novos updates? A história de Zao e de Yalahar é incrível, fato. Principalmente a de Zao. Mas, e Gray Island/Quirefang? Que porcaria é aquela? O lugar é tão mal feito que eu consegui liberar o acesso a underwater área e fazer a deepling outfit sem NUNCA ter pisado lá antes.
Última edição por Arckyus; 18-06-2012 às 16:44.
OI
Discordo fortemente.
O jogo precisa de conteúdo próprio que o diferencie dos demais. Com certeza se tocaram e pensaram "Temos que deixar de lado um pouco o clichê espírito tolkien e dar cara ao jogo" e realmente aprecio esta decisão.
Se tu reparar as histórias são bem diferenciadas, mas portando muito conteúdo. A história de farmine, zao interligada com o evento devovorga é algo que me deixou boquiaberto. E você deve sinceramente repensar no fato de que o jogo evoluiu assim como os personagens, se deixassem para produzir algo para high levels nessa altura do campeonato o nosso jogo iria sofrer uma decaída drástica.
Tu ainda está pensando só em si quando deveria pensar no coletivo usando claro, o bom senso.
"Você é o que você pensa"



