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Tópico: [Spring Patch 2012] Teaser #2: Características adicionais do Spring Patch

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  1. #1
    Avatar de Mind Domination
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    Muito interessante.
    80% das minhas mortes foram pra lag, kick e/ou perda de conexão.
    10% foi minha esposa (bloker) que resolveu jogar comigo.
    10% foi por ser um extremo babaca e não saber jogar. =P

    Só acho que 40 segundos pra um mage é a mesma coisa que 10 minutos.
    Ontem eu estava nos HFF e laguei. Minha mana praticamente zerou.
    Mas foi um teaser animador, se efetivo.
    No aguardo por essa melhoria extrema.

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  2. #2
    Avatar de Yorick
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    Muito bom mesmo, demorou mas realmente valeu a pena.

  3. #3
    Avatar de Trigger
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    As minhas preces foram ouvidas...
    [THREADTIBIABR="435500"]Sistema anti morte para "net down"![/THREADTIBIABR]

    Dez segundos já e o bastante para eu morrer. Mesmo assim achei muito bom mesmo esta nova medida da CIP.
    Agora torcer para meus 1765 de life aguentar 10 segundos!

    Sem sombra de duvidas este Spring Patch será o maior e mais importante em muitos anos.

    @Equipe tibiaBR.
    ...como um travamento de client ou por que a sua mãe puxou o cabo da internet, seu personagem...

    Isso que [POSTTIBIABR="6264365&postcount=74"]estava pedindo[/POSTTIBIABR]!

  4. #4
    Avatar de Tar Ancalime
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    Bom. Poderia evitar pelo menos 18 das 24 mortes do meu char. lol

  5. #5
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    Interessante!
    Talvez isso não me ajude muito pois os motivos das minhas mortes sempre são a minha noiva, mais tranquilo, ela tem crédito..
    haha'




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  6. #6
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    Tava na hora já. Não morro há 132 lvls, agora minhas chances de alcançar a marca de 200 lvls sem morrer aumentou.

  7. #7
    Avatar de Fox SP
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    Wink

    Citação Postado originalmente por Mind Domination Ver Post
    (...)
    Só acho que 40 segundos pra um mage é a mesma coisa que 10 minutos.
    Ontem eu estava nos HFF e laguei. Minha mana praticamente zerou.
    Mas foi um teaser animador, se efetivo.
    No aguardo por essa melhoria extrema.
    Hummm eu entendi de outra forma, tipo sou pally, então vejamos, caiu a conexão, daí “digamos” q o sistema detectou automaticamente minha queda de conexão, então em 50 segundos serei kickado do jogo, nisso o sistema me dá 30 segundos de ignore dos bichos, então tomarei hit por apenas 20 segundos, até sair totalmente….

    Ou seja, são 50 segundos pra kick e 20 segundos tomando hit, e ainda podendo fazer o esqueminha de ring+magia+fechar cliente, q já me salvou varias vezes nos dias atuais, imagina qdo sair isso q a cip quer fazer....

    Enfim, no seu caso então, seriam 40 segundos pra kick, menos os 30 segundos de ignore dos bichos, vc tomaria hit por 10 segundos só então....

    Bom, o q eu entendi foi isso....
    Última edição por Fox SP; 26-03-2012 às 12:30.
    The true role-playing game still lives here.... 'beyond limits ;]]


  8. #8
    Avatar de Mind Domination
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    Citação Postado originalmente por Akhann Fox Ver Post
    <ver mensagem>
    Ví o que você disse e reli a matéria e alguns comentários aqui.
    Aparentemente eu havia entendido errado.
    Valeu pela correção.

    Citação Postado originalmente por Kinahked Ver Post
    MAS VAI PRA P#
    ta de brincadeira isso ai.
    A iniciativa é boa sim! E já era pra terem feito isso a muito muito tempo...
    MAS VOTO PRA IGUALDADE A TODOS
    por que não depende da vocação
    e sim do que você esta caçando.

    Vou postar isso la no fórum e espero q muitos adotem essa visão também!

    e pros que acharem q eu to de mimimi
    uma das Vantagens de ser Ek é principalmente o life.
    se eles fazem algo assim estão SIM desvalorizando a vocação!
    Eu concordo que o tempo é relativamente grande para todas as vocações, mas vamos analisar dessa forma:

    -Elite Knight level 200: Hitpoints: 3065

    -Elder Druid/Master sorcerer level 200: Hitpoints: 1145

    Agora considere que um knight tem um skill de shield óbviamente maior que de mages.
    O tempo para se salvar em ambos os casos é basicamente o mesmo pensando na quantidade de hp e defesa entre as vocações.
    Se você é a favor de "igualdade", queria o que? Que um personagem com 3000 pontos de vida deslogasse ao mesmo tempo que um outro personagem com 1000 pontos?

    Tente não se contradizer ou não olhar apenas para o próprio umbigo na próxima.

    Abraço.

    Ps.: Considerando todos os teasers, ou seja, antes de updates/patchs, as coisas anunciadas estão sujeitas à mudanças e feedback dos players.
    Última edição por Mind Domination; 26-03-2012 às 13:14.

  9. #9
    Banido Avatar de Flea
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    Citação Postado originalmente por Mind Domination Ver Post
    Ví o que você disse e reli a matéria e alguns comentários aqui.
    Aparentemente eu havia entendido errado.
    Valeu pela correção.



    Eu concordo que o tempo é relativamente grande para todas as vocações, mas vamos analisar dessa forma:

    -Elite Knight level 200: Hitpoints: 3065

    -Elder Druid/Master sorcerer level 200: Hitpoints: 1145

    Agora considere que um knight tem um skill de shield óbviamente maior que de mages.
    O tempo para se salvar em ambos os casos é basicamente o mesmo pensando na quantidade de hp e defesa entre as vocações.
    Se você é a favor de "igualdade", queria o que? Que um personagem com 3000 pontos de vida deslogasse ao mesmo tempo que um outro personagem com 1000 pontos?

    Tente não se contradizer ou não olhar apenas para o próprio umbigo na próxima.

    Abraço.

    Ps.: Considerando todos os teasers, ou seja, antes de updates/patchs, as coisas anunciadas estão sujeitas à mudanças e feedback dos players.
    Shield indifere nessas horas. Vai lá ver do que adianta você ter 150 ou 30 de Shielding nas Walls. Morre igual. O tempo tá altíssimo ainda pra Knights, concordo em reduzi-lo. Esse tempo eu morri em qualquer hunt minha.

  10. #10
    Avatar de Solomon Kany
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    Aparentemente eu havia entendido errado.
    Valeu pela correção.



    Eu concordo que o tempo é relativamente grande para todas as vocações, mas vamos analisar dessa forma:

    -Elite Knight level 200: Hitpoints: 3065

    -Elder Druid/Master sorcerer level 200: Hitpoints: 1145

    Agora considere que um knight tem um skill de shield óbviamente maior que de mages.
    O tempo para se salvar em ambos os casos é basicamente o mesmo pensando na quantidade de hp e defesa entre as vocações.
    Se você é a favor de "igualdade", queria o que? Que um personagem com 3000 pontos de vida deslogasse ao mesmo tempo que um outro personagem com 1000 pontos?

    Tente não se contradizer ou não olhar apenas para o próprio umbigo na próxima.

    Abraço.

    Ps.: Considerando todos os teasers, ou seja, antes de updates/patchs, as coisas anunciadas estão sujeitas à mudanças e feedback dos players.

    Mas nos não ficamos com o life cheio o tempo todo, pelo contrario, ficamos quase sempre bem abaixo.
    Fora o blocker que fica com todo risco. Mages vão lembrar quando ele morrer por causa disso e todo mundo se prejudicar. Pra mim o justo seria ser o mesmo tempo.
    Ainda tem a situação do mana shield, que a soma do life e mana da mais que dos Kina.
    Mas a cima de tudo a CIPSOFT ta mais que de parabéns. Excelente iniciativa, e vai tornar o jogo mais justo neste sentido!

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