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Tópico: Anexo do "[Artigo Oficial] Tibianos, qual é a sua vocação?": Sorcerers

  1. #41
    Avatar de Neto Maskara
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    Citação Postado originalmente por Beto Lolo Ver Post
    Sero, ce ta de brincadeira com todo respeito que tenho a você
    mage é infinitamente superior a kina eu por exemplo tenho um kina skill 116
    é vergonhoso o dano que ele da,até desisti de brincar com ele passei para o paly skill 113 com equip 119 bem melhor, mais nen se compara com mage infinitamente superior, é uma pena que minha net não é boa. se fosse com certeza teria um mage



    Heheheheh!

    Daqui a pouco vai querer que Kina tenha "UE" pra bater igual a sorcerer.

    O povo ainda não entendeu, que CADA VOCAÇÃO TEM SEU "DEVER" a cumprir no tibia.

    Escolha a que voce acha melhor e seja feliz!

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  2. #42
    Avatar de HandRox
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    Essa mudança da SD, na minha opinião, é algo que já deveria ter sido mudado há tempos. Se essas mudanças se concretizarem Sorcerer será a vocação mais difícil do jogo, é aquela vocação que no começo qualquer um pode pisar em cima, mas se deixar crescer...

    Espero que tenha debuffs realmente inteligentes, coisa nova mesmo, e aumentem o número de criaturas vulneráveis a paralyze.

  3. #43
    Avatar de merlinwest
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    Citação Postado originalmente por Sero Ver Post
    Postarei aqui igual eu postei lá no Tibia.com Meu post

    Resumidamente, quais aspectos deste conceito você particularmente gostou?

    Gostei que os sorcerers ficaram bem distintos dos druidas. Com esses conceitos, agora eles são REALMENTE diferentes uns dos outros, em vez de ser dois magos com elementos diferentes. Gostei que sorcerers seriam a vocação realmente "wizard", dando damage mágico como nenhuma outra no Tibia.

    Druids devem ser a vocação de buffs e curas super-poderosas, e não se preocupar com danos exagerados. Druids não deveriam se preocupar com MATAR em PvP, mas sim CURAR sua party e BUFFAR seus amigos. ESSE deveria ser o PvP para druids, em vez de ficar usando SD e coisas do tipo (que deviam ser a especialidade de sorcerer!)


    Qual aspecto você não gostou e por quais razões?

    Não gostei que me deu a impressão de que a CipSoft está mais preocupada com "debuffs" do que dano. Debuffs devem existir, são uma ótima ideia. Mas o ponto principal de ser um sorcerer é o DANO. A especialidade dos sorcerers é causar dano, e dano massivo.


    Você vê algum problema para o sorcerer se ele for concebido desta forma?

    Me preocupa um pouco, porque tenho medo de que o sorcerer continue sendo "um pouco mais forte" do que as outras vocações em questão de dano. Por exemplo, knights e paladins podem atualmente infligir grandes quantidades de dano, e ainda têm ótimo HP, ótima cap, boas skills de shielding, etc. Sorcerer não tem nada disso, e ainda assim, não tem um "ataque aterrorizante" como deveria.

    O que você mudaria sobre este conceito? E como faria isso?

    Eu mudaria que os danos devem ser aumentados, especialmente em death magic. É a especialidade do sorcerer, e pra ser incrivelmente forte em mágica, ele é muito, muito fraco em defesa, HP, etc. Por exemplo, a Sudden Death devia causar muito mais dano do que causa atualmente. É a pura essência das trevas, a própria morte, o medo e desespero que só um sorcerer pode trazer; porque seu dano é tão fraco, comparado ao que devia ser? Não assusta nem o mais fraco dos knights.

    Também gostaria de focar em mágicas de área, e criar outras, talvez várias magias de death. Sendo a especialidade dos sorcerers, magias de death deveriam existir em grande variedade. É claro, mortalmente poderosas.

    Também não seria má ideia criar wands de duas mãos, e chamá-las de staffs (cajados) ou algo assim, para maior dano. (wands não tiveram praticamente nenhuma modificação desde que foram criadas, e gastam muita mana para causar em média 70~90 de dano)





    Essa ideia de two-handed wands foi de outras pessoas lá no fórum, eu só coloquei junto no meu post porque concordei

    Gostei muito dessa série de artigos sobre as vocações. Sinto que a CipSoft está preparando, meio que secretamente, alguma novidade bem legal pros próximos updates...

    Algumas ideias que eles tiveram ali foram sensacionais. A dos druids, por exemplo, achei legal pra caramba, de eles poderem usar melhor as skills melee e também caçar com summons. Parece que, de uma vez, vão se tornar bem diferentes dos sorcerers! Espero que acabe aquela reclamação de "poo, druid é um sorcerer de gelo", haha

    Sim, sei que alguns pontos são meio polêmicos pra galera, e algumas coisas vão dar o que falar por um bom tempo. Já vejo de antemão, na minha mente, os tópicos que vão surgir durante a semana...

    Muita gente já tá reclamando que desse jeito druid não ia mais poder usar SD, e outras coisas do tipo. Muita gente tá considerando o PvP, que pode mudar drasticamente. É, complicado... Muito druid por aí adora tacar umas SDzinhas, então vai dar o que falar. Mas o importante é que cada vocação vai ser de um jeito, ter suas habilidades específicas, vantagens e desvantagens. A CipSoft com certeza está ciente de todas as mudanças, leves e drásticas, que um possível futuro balanceamento venha a ocasionar.
    Cara falo tudo ai acho que poderia diferencia de vez sorcerer de druid com danos maiores com ex exevo mas mort uma wave de mort ficaria perfeito unica coisa que iria diferencia as duas vocações no momento e um dano! pow desde os principios sorcerer deveria bater mais! druid tambem tem que bater mais com meno dano sorcerer poderia ter colddown menor com dano levelmente maior!
    ▲PVNDV▲

  4. #44
    Avatar de JV Chequer
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    Finalmente Sorcereres diferenciados de Druidas, amén.

    Não tenho muito o que comentar, mas gostei bastante disso de só Sorceres usarem SD, faz todo sentido.
    Regards,
    JV Chequer


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  5. #45
    Avatar de RoneySabbath
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    parece que agora sim os sorceres vao ser valorizados por a muito tempo estamos caidos mas pelo jeito os sorc vap viras maquinas de guerra muito bom isso vai mostrar a verdadeira forca do sorcerer espero que no poximo updap esteja tudo pronto




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  6. #46
    Avatar de eliel4243
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    Muita gente já tá reclamando que desse jeito druid não ia mais poder usar SD, e outras coisas do tipo. Muita gente tá considerando o PvP, que pode mudar drasticamente. É, complicado... Muito druid por aí adora tacar umas SDzinhas, então vai dar o que falar. Mas o importante é que cada vocação vai ser de um jeito, ter suas habilidades específicas, vantagens e desvantagens. A CipSoft com certeza está ciente de todas as mudanças, leves e drásticas, que um possível futuro balanceamento venha a ocasionar.[/QUOTE]


    Achei muito interessante suas idéias e gostaria que fossem ouvidas.
    Agoara parando pra pensar bem olha só, druid tem duas runas exclusivas , paladin tem uma exclusiva, então Sorcerer tinha que ter também, mas acho que não deveria restringir o uso da SD para as vocações, e sem criar uma runa diferente mais forte que a SD porém da mesma maneira que acontece com o uso da runa da paralize, que fosse necessário uma grande quantidade de mana para seu uso e deixa-la somente para Sorcerer.
    Faça de Tibia apenas uma diversão.

    Não perca sua vida real.

  7. #47
    Avatar de Veckina
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    Me apetece muito a CIP se preocupando com as vocações... Ponto positivo


    Clique na imagem para visitar meu LT

  8. #48
    Avatar de Kadukinha
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    Pro amiguinho que falou que necromancer q sumonna undead e demons ta blz manow

    Osorcerer sumonna oque arvores , cuelhinhos , sapinhos , cavalos , restart e.... ¬¬
    Bruxo Das Trevas RPG ele ia sumonna um drag um demonio coisas do tipo.
    Divia ter mais runas com elemento death p sorc isso sim faz diferenca e se for tira nosso sheild tirem d druid tbm flw.

  9. #49
    Avatar de Arckyus
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    Parabéns CIP.

    É o fim dos druids, sorcerer tem uma pralyze que com certeza será mais viável e ainda druis irão na anihi usando exura gran mas res.
    OI

  10. #50
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    Gostei das mudanças... druid estava monstro no PVP e no n-pvp tb, e agora sorcerer tb está.
    Não acho que CIP vá tirar SD dos druids e deixa-los sem nada. Talvez uma melhorada na explo e na icicle. Talvez uma nova runa com dano físico, já que druid tem o "moe ico".

    Ainda, druid ganha NOVOS summons, que, provavelmente, vão auxiliar nas hunts "solo" (não vão ser iguais os SUX atuais - por favor leiam dos druids). Já sorcerer vai perder defesa e para caçar solo, só vai ser possível com os novos "buffs".

    Depois de anos jogando como sorcerer, foi o primeiro update, fora o dos elementos, que eu gostei de verdade.

    *Única coisa que não gostei foi diminuir o healing dos sorcerers. Já vai caçar sem shield, não tem como piorar o heal. Alias, DRUID JÁ TEM HEALING MELHOR (SIO para party e para usar nele mesmo, e MAS RES).

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    Citação Postado originalmente por Uylkulul Node Precaver Ver Post
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