Os encontros de paredes com o chão e com madeira estão meio artificiais, as vezes parece que o balcão de cima não encosta na parede a sua direita (bom, pelomenos eu acho que ele está encostado ali né, hehe). Eu resolveria colocando ambient occlusion, mas não sei como funciona ai no blender
E as quinas parecem muito duras. Pode ser a iluminação, mas tenta dar uma arredondada
Sobre os polígonos que o Marcotonio falou, pra esta cena, acho que aplicar textura ta bom, porque a câmera não ta muito perto mesmo, um simples relevo bem trabalhado resolveria. Com exceção do piso, esse eu acho que dava pra fazer quadrado por quadrado mesmo, porque não são muitos
Falou