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Tópico: [Tibia 3D] Carlin DP + Bank

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  1. #1
    Avatar de Dudupoa
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    olha eu estou gostando ta ficando bem legal a proposito q programa vc esta usando?(eu usava o google skecth up nao er mto bom mas dava pra brinca

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  2. #2
    Avatar de Erick Spynner
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    Bem... agora na parte da manhã consegui retomar o projeto. Fiz umas alterações de textura e na estrutura do DP, agora acho que está mais proximo do real. Acrescentei também mais objetos.


    Sujestões e dicas gogogo =D

    Citação Postado originalmente por Dudupoa Ver Post
    olha eu estou gostando ta ficando bem legal a proposito q programa vc esta usando?(eu usava o google skecth up nao er mto bom mas dava pra brinca
    Estou utilizando o Blender. É um software OpenSource e por incrivel que pareça, não é que nem o Maya ou o 3DS que pesam gigas... o Blender tem 30Mb... e pode ser baixado no site oficial blender.org
    Última edição por Girafales; 29-12-2010 às 00:32. Razão: Post duplo.

  3. #3
    Avatar de mula sem kbça
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    Achei bem melhor essa madeira.
    O formato também melhorou demais.
    Parabéns, tá ficando muito perfeito.
    Não gostei muito da "prateleira" pra caixa do DP.
    Vejo ela como se fosse um balcãozinho, não uma prateleira.
    Imagina uma madeirinha dessa finura aguentar todo aquele peso da caixa lotada de equipamentos. Se bem que não entraria muito equipamento numa caixinha daquelas xP
    Continua firme que tá excelente, parabéns.

  4. #4
    Avatar de Marcotonio
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    Eu não gosto de texturas, a modelagem fica muito dura, ainda mais quando é pra renderizar só uma vez pra exibição, e não para animar/jogar, já que aí vale a pena investir em detalhes ao invés de economizar polígonos.

    De qualquer forma, o resultado está muito bonito, pecando só mesmo na definição dos detalhes que foram substituídos pela textura.

    Bom trabalho! \o
    Realmente, quero ver onde foi parar aquele cara, ele nos deve uma cidade! 8D

    s=D|--<
    q.

  5. #5

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    Os encontros de paredes com o chão e com madeira estão meio artificiais, as vezes parece que o balcão de cima não encosta na parede a sua direita (bom, pelomenos eu acho que ele está encostado ali né, hehe). Eu resolveria colocando ambient occlusion, mas não sei como funciona ai no blender

    E as quinas parecem muito duras. Pode ser a iluminação, mas tenta dar uma arredondada

    Sobre os polígonos que o Marcotonio falou, pra esta cena, acho que aplicar textura ta bom, porque a câmera não ta muito perto mesmo, um simples relevo bem trabalhado resolveria. Com exceção do piso, esse eu acho que dava pra fazer quadrado por quadrado mesmo, porque não são muitos

    Falou




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  6. #6
    Avatar de Erick Spynner
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    Por hora, vou concluir esse modelo. Então vou postar o resultado final.





    Valeu a todos que postaram comentários e dicas... com ctz vou utiliza-las futuramente.

    Valeu também aqueles que visitaram meu portfolio

    Até a próxima pessoal.

  7. #7
    Avatar de Pimbu
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    Mas aeee vc nao ira querer que o Tibia fique com esse grafico ne?
    Pois o Tibia e daora do jeito que tah nesse grafico, ja fizeram varios updates idiotas so faltava mudar o grafico do jogo ai iria ficar uma porcaria mesmo.

    So estou defendendo minha opiniao sobre o jogo (nada de apologia)

    Obs: Seu trabalho muito bom e continue assim vc e um otimo designer
    Última edição por Pimbu; 29-12-2010 às 08:09.


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    Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz.

    Do not Copy ^^




    http://img141.imageshack.us/img141/1...7c4e506m3o.jpg

  8. #8
    Avatar de Louco Melo
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    Sugiro que você mude o piso do sqm do depot. O desfoque ficou bom, mas tá difícil dizer se sem ele ou com ele é melhor. Você é bom cara.



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