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Tópico: TibiaBR entrevista Knightmare

  1. #41
    Avatar de Dior
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    É, gostei muito da entrevista, porem, nao podiam deixar de falar sobre a famigerada Sword of Fury. Esse é um assunto muito interessante e de muitos segredos, que por sua vez torna o jogo muito atrativo.

    Parabens a ele pelo grande trabalho que fez e vem fazendo e que nos traz muita diversao.

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    Última edição por Dior; 20-05-2010 às 07:54.
    Porque só druid usa Wild Growth Rune e todos podem usar Magic Wall Rune?
    E porque só druid usa Paralyze rune e todos podem usar Sudden Death Rune?

  2. #42
    Avatar de Mint'alex
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    se tu gruda um olho na testa dele ele vai fica igual um cyclop, será que isso foi uma criaçao baseada no seu aspecto fisico e transformado pra dentro do jogo?


    kkkkkkkkkkkkk:yelrotflm

  3. #43
    Avatar de Sero
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    Demais, simplesmente deu uma alegria entrar no TibiaBR e ver uma entrevista desse calibre. Fazia tempo que não tínhamos coisas tão interessantes assim pra ler. Parabéns galera do TibiaBR!

    Bom, acho que como todo jogador mais antigo, conheço o Knightmare desde os meus tempos de noob. Dos oldplayers, quem não conhece ele? Esse cara realmente é um grande criador dentro da CipSoft, tem a mente cheia de ideias, realmente cheio de inspiração, fora que é uma pessoa inteligente pra caramba. Viram a comparação dele com a nossa confiança inocente nos registros "históricos"? É o tipo de coisa que muita gente passa batido sem entender, ou não percebe a profundidade da coisa.

    Essa entrevista mostrou pra mim que ele continua criativo como sempre, cheio de ideias pra botar em prática.
    "To escape criticism — Do nothing, say nothing, be nothing"
    "O pecador foge da repreensão, encontra justificativa para seguir sua vontade." (Eclesiástico 32)

  4. #44
    Avatar de Cah Loko
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    muito interessante...
    Alguns anos atras...

    21:39 Felipe Pekeno [51]: nakela cave tem destroyer field?
    21:39 Cah Loko [75]: uai não
    21:39 Cah Loko [75]: pq?
    21:40 Felipe Pekeno [51]: pq os kras tava cum medo de ter
    21:40 Cah Loko [75]: destroy field?
    21:40 Cah Loko [75]: medo de destroy field?
    21:40 Felipe Pekeno [51]: facim?
    21:40 Cah Loko [75]: POASKoas..cuidado com eles

  5. #45
    Avatar de fugas150
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    xD o cara eh mo comédia, parece que ele vive dentro de tibia uaheuaheuaheuah
    essa historia do bh!!!! O cara deve perder o sono por causa disso xD




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  6. #46
    Avatar de icabode
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    Gostei!!!

    Parabéns pela entrevista!
    [ ]s

  7. #47
    Avatar de Razorfoot
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    o que esse maluco tem de feio, ele tem de crânio

    gostei muito da entrevista, deu pra conhecer o lado humano do knightmare, que pra mim parecia ser uma coisa 'inumana'

    agora não vejo mais o rolleplay do jogo como uma obrigação, mas sim como uma brincadeira com o knightmare, onde tem que se ter inteligencia como atributo principal :rolleyes:

  8. #48
    Avatar de JV Chequer
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    Esse sim é um cara que é um orgulho para a comunidade Nerd/Tibiana.
    O jeito dele de fazer o Tibia, de implementar as coisas, de criar, foi único.
    Felizmente ele ainda está na equipe, falar de Tibia sem citar Knightmare é um sacrilégio.

    Eu realmente "pago pau" para as criações desse cara.
    Regards,
    JV Chequer


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  9. #49
    Avatar de dorgaxx
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    WoW curti a entrevistaaa...
    Parabéns TbR ^^

    esse cara é "crânio" hen D:

    ps: medo da fotinha dele sauHASUHAUEHUEAH x.x

  10. #50
    Avatar de Scaladar
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    Unhappy

    É totalmente insano uma equipe citar que o cara é jogador antigo de rpg, baseando num sistema tão fraco como o infantil de Jr Tokien, Poxa isto é a mesma coisa de dizer que trevas é um RPG de classe, se o knightmare fosse um rpgista de ravenloft, de mystara, dungeons and dragons, dae sim, ele poderia ter uma base maior para dizer que é um rpgista, para mim ele não passa de um jogador de tibia que teve ideias fracas, tibia teria capacidade de ter quest´s otimas, o sistema de mapas do tibia é similar aos jogos de DOS 5.0 e 6.22 jogos como Ultima 7 Avatars e Ultima underword, até os orcs são iguais nos graficos, o jogo em si é bom, mas é muito voltado a colocar uma sala cheia de monstros fortes e sem nenhum quebra cabeça, Desde 1996 ja existe jogos com sistema random map, ou seja mapa randomico o que seria facil para um programador criar um sistema deste, fazendo assim que o jogo tivesse inumeras possibilidades de finalizar uma mesma quest e por assim, quebrar os malditos spoilers. Mas mesmo assim, parabenizo por não ter um conhecimento vasto nos rpg´s de verdade e ainda sim, criar mapas como os de rookguard e Plains of havoc.

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    Última edição por Scaladar; 20-05-2010 às 22:29.



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