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Tópico: Influencia do uso de armas.

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  1. #1
    Avatar de jucaobombom
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    Padrão Influencia do uso de armas.

    Proposta 1#:

    Cada arma Teria uma Vantagem e uma desvantagem dependendo do tipo.

    Em termos praticos:

    Fist = Criação de luvas, afinal um soco inglês tira mais "dano" que um soco normal, vantagem da arma aumentaria a velocidade de ataque, pois é mais facil você socar do que usar uma arma, porém o uso do fist teria como desvantagem o baixo dano, EX = 120,130,150

    Axe = Dano maior, porem instavel, e de peso médio, exemplo você poderia chegar a hitar 500 de um monstro porém o seu dano médio variaria mto, Ex= 500,110,390

    Club = Dano Médio, mais estável que o axe porém mais lerda pois as clavas são pesadas, Ex de dano = 300,250,270

    Sword = A arma mais estável porem de menor dano, e de peso leve tornando os ataques mais rapidos Ex de dano = 250,230,240

    Lembrando que estou usando valores altos para evidenciar a diferença de cada arma.

    isso ajudaria o jogo como?

    Você pensaria nas vantagens e desvantagens de cada arma antes de escolher qual ultilizar.

    De onde eu tirei isso:
    Ora o uso de espadas sempre foi evidente nas classes mais altas da sociedade era considerado chique vocÊ ser um bom esgrimista, o uso da espada requer estudo, por isso a estabilidade nos danos, mais estudo mais dedicação = mais estabilidade no manuseio de armas.

    Quanto ao uso de clavas, a arma mais rústica de todas, um pedaço de madeira serve como uma clava perfeita, e o dano da arma dependeria mais de sua força do que seu conhecimento com ela, clava = improviso.

    O uso de axe é similar ao uso de clavas, porem o machado por conter uma lamina, é uma arma mais elaborada que uma clava.

    Já o ataque desarmado você pode treinar para melhorar seu soco, porém sua mão nunca será tão letal quanto uma espada e não terá o mesmo alcance. (pode ser meio controverso isso que eu disse sobre o ataque desarmado)

    Proposta 2# : Já que as armas modificariam, que tal novas magias?

    Em termos práticos:

    Você mesmo usando um Axe você pode se concentrar para acertar o mesmo local.

    Exemplo : a Magia subiria a estabilidade da sua arma (no caso seu axe) tornando os hits mais estáveis por um tempo (5min) Ex : 300,290,310

    Já você usando uma clava, você pode aumentar sua velocidade de ataque se concentrando no combate e usando sua força fisica avantagada para tal Ex: 1 hit por 1,5 seg diminui pra 1 hit por seg por 5min

    Já com o uso da sword você pode pode se concentrar para tirar mais dano ex : 500,450,480

    com o uso do ataque desarmado poderia ser uma magia conhecida como punhos de aço (afinal com o calejamento certo e o treinamento certo sua mão vira pedra) seus hits subiriam um pouco por 5 min EX : 200,210,190

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  2. #2
    Avatar de Mashimot Berserker
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    Olha eu li meio por cima o texto,

    Pelo que eu entendi vc quer que tenha uma grande diferença nos atributos (peso, dano, chance de acerto e velocidade dos hits) dependendo da classe da armas, certo?

    Eu gostei...
    .

  3. #3
    Avatar de Thomazml
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    clava = improviso.
    E os poderos martelos dos anões? São improvisos?


    Gostei da idéia, mas precisa ser melhor elaborada. Quanto as magias, não gostei muito, já que elas justamente tiram os "defeitos" da arma.

    PS: a única sacanagem é quem já tem um skill fodão em axe, ou em club, achar que o skill de sword é melhor, por exemplo. Treinar até 90 de novo é o cão.
    Quer participar de uma alta aventura com essa turma do barulho? Quer escrever sobre Tibia, ser enganado por um monge pra lá de pestinha? Achas que tens o que é preciso para esma... digo, para entrar no Hall da fama? Passa lá na Biblioteca-imensa-cheia-de-coisa-e-mundialmente-conhecida!

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  4. #4
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    se for assim eu quero axe ¬¬

    e me da 1 stone cutter e 1 blessed sceptre vamu ve qual eh mais pesado

    detestei

    sword fica fu***
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  5. #5
    Avatar de jucaobombom
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    Citação Postado originalmente por Heavegun Ver Post
    se for assim eu quero axe ¬¬

    e me da 1 stone cutter e 1 blessed sceptre vamu ve qual eh mais pesado

    detestei

    sword fica fu***
    isso eh um esboço kra claro q tem uams falhas mas no geral seria assim maior peso maior dano e iria influenciar tb a lamina e tal




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  6. #6
    Avatar de Arunfaeltz
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    Acho que consiste em balancear as armas,e fazer o cara pensar "E agora,qual uso? mais ataque ou balanceamento? " e ficaria muito bom assim,além de aumentar o RPG do tibia ^^
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  7. #7
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    Não Aprovo.

    Os clubs já estão f*didos, isso só iria piorar mais ainda.

  8. #8
    Avatar de jucaobombom
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    Citação Postado originalmente por Thomazml Ver Post
    E os poderos martelos dos anões? São improvisos?


    Gostei da idéia, mas precisa ser melhor elaborada. Quanto as magias, não gostei muito, já que elas justamente tiram os "defeitos" da arma.

    PS: a única sacanagem é quem já tem um skill fodão em axe, ou em club, achar que o skill de sword é melhor, por exemplo. Treinar até 90 de novo é o cão.
    Pensar por esse lado os martelos dos anões n eram improvisos só que eu disse clava = improviso pensando num galho usado como arma, pq a maioria das armas foram feitas a base de ferramentas (espada poderia ser uma faca grande, o martelo eh de forja, a sai era usado nas plantações de arroz etc etc etc)

  9. #9
    Avatar de jonm_sorcerer
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    A ideia e boa mas naum daria pra implementar no tibia pq prejudicaria on knight q ja tem uma arma..
    As magias naum tao legal..
    mas as armas e mesmo estando legais naum teriam como entrar no tibia pq acabaria com a identidade de alguns kinas (pois a cip preza muito isso).

    Eu concordo com tigo mas isso so entraria se alguem fizer um mmorpg novo..
    rsrsrs
    Vlw.

    Por mim ta
    APROVADO

  10. #10
    Avatar de jucaobombom
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    Citação Postado originalmente por jonm_sorcerer Ver Post
    A ideia e boa mas naum daria pra implementar no tibia pq prejudicaria on knight q ja tem uma arma..
    As magias naum tao legal..
    mas as armas e mesmo estando legais naum teriam como entrar no tibia pq acabaria com a identidade de alguns kinas (pois a cip preza muito isso).

    Eu concordo com tigo mas isso so entraria se alguem fizer um mmorpg novo..
    rsrsrs
    Vlw.

    Por mim ta
    APROVADO
    então mas para sanar o problema da arma e tal na implementação colocar um npc temporário que trocaria seu skill exemplo tenho 90 de sowrd e quero usar axe, eu vo no npc e falo hi change sword to axe 90(numero do skill) yes bye

    nem que seja pagando uma taxazinha basica

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