Primeiro de tudo, seria bom lhe pedir desculpas pela recepção calorosa dos dois primeiros usuários a responder... Aparentemente, alguns de nós pararam no meio da cadeia-evolutiva.
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1- Eu sou indiferente quanto a esse assunto porque, mesmo que fosse possível, eu não usaria esse sistema. Em Testera, já fiz pesquisas e experimentos relacionados ao PvP de um Rookstayer contra outro Rookstayer, e posso afirmar que é extremamente entediante. Sem a possibilidade do uso de runas de feitiço, seriam as guerras mais chatas da história dos MMO.
2- Sim, se opõe. Um Sistema de guerras dificilmente ajudaria iniciantes por dois motivos básicos:
- As Guilds de Rookgaard dificilmente aceitam iniciantes e, quase sempre, impõem níveis mínimos que ultrapassam bastante os níveis em que o Oracle lhe permite sair da Ilha.
- Uma pessoa que começa a jogar Tibia, dificilmente tem como base de diversão a guerra. Esse é um passatempo que se adquire com a experiência e com o tédio do gameplay.
3- Vejo, sim, duelos como uma coisa justa, mas não a guerra. Uma situação onde hits mínimos são uma constante, acabaria originado uma guild inteira em cima de um único jogador. O massacre poderia ser composto de, aproximadamente, dez "Meleers" bloqueando a passagem da vítima e uma horda de "Archers" e de "Spearmans" atacando um único alvo, sem possibilidade de a vítima reagir. Não vejo Balanço algum em uma guerra assim.
4- Nunca testei nem vi com meus próprios olhos o Sistema de Mundos non-pvp... Prefiro não opinar sobre o assunto. Já, no que diz respeito às áreas abertas ao pvp, provavelmente teria o mesmo fim da piscina de pólo-aquatico: Depois que deixar de ser a novidade da semana, será abandonada às moscas. Entretanto, caso eles viessem a ser implementadas, seria bom que se restringissem apenas à duelos.
5- Nada relevante à adicionar ao pensamento.
No mais, nada mais...
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