Vo te dize por que isso não era possivel ate pouco tempo atras agora talvez seja possivel
Bom o principal objetivo do tibia é balancear as vocações sendo assim
Os mages ate level 40 tem um dano equiparado aos dos knights/paladins
[Constando mages devem usar alguams runas e talz devem caçar monstros mais fortes em menor quantidade]
Depois até o level 100 os knights tem vantagem por que eles trocam de armas e talz e nosso up de dano vem so do ML. E de novas magias ou mais runas por exemplo.
Depois do level os 100 knights/paladins ficam com o atk da arma estagnado so desevolvem magia so que a variação é muito pequena.
Ai que vem a vantagem dos mages que ficam densevolvendo ataque sempre...
So que depois dos updates que eles implementarem aquelas ****** pra knight e paladin que agora todos tem magia de area oque eu acho um absurdo deveria ser rebalanciado ate mesmo porque meu Druid level 40[rod + rune] tira o mesmo que paladin level 25 com skills descentes. [ Rod[60~70+Explosion[100]/Hmm[60] ou seja dano medio 150, paladin com royal spear em full atk tira isso detalhe sem usa runa]
Hail Update -.-







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