Langobardis - Primeiro, estranha-se; depois, entranha-se.
Comunidade Roleplayer em Neptera!
Contatos:
Fórum: Wk~
Neptera: Domainy
Fórum: Drakelian
Neptera: Kanewell ForowlRoleplayers
Liutprand
(O maior rei dos Lombardos)
Domainy (Wk~)
Kanewell Forowl (Drakelian)
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Balz
(Corte em alemão)
Danshad Misticordis (Maldorca Saeli)
Vanderdecken (The Storyteller)
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Gott des Krieges
(deus da guerra em alemão)
________________________________________
Teiwaz
(Símbolo nórdico da coragem) - Cavaleiros
Forsete
(deus nórdico da justiça) - Paladinos
Algiz
(Símbolo nórdico da espiritualidade) - Feiticeiros
Mann
(Símbolo nórdico da humanidade, altruísmo) – Druidas
________________________________________
Starke
(Força em alemão) - Cavaleiros
Kave’ra Thyssel (Kave'ra)
Lorde Enxame (Lorde Enxame)
Orklognux (Dryme)
Turgon Arken (Will =])
Justiz
(Justiça em alemão) - Paladinos
Rachini'Green (Ramonteiro)
Hexenmeister
(Feiticeiro em alemão) - Feiticeiros
Ayx'The Holy Priestess (oandreh)
Carlo Gold Seeker (Junver)
Sorito Nightmare (Darkness Sorcerer)
Naturforscher
(Naturalista em alemão) - Druidas
Draco Zephayn (Draconian)
Finganforn-Hodradin (Blarow)
________________________________________
Neuling
(Iniciante em alemão) - Habitantes de Rookgaard
Son of Hatumari (Hatumari)
Chran Gitre (Manteiga)
Malace Landazar (Konata)
Omega Griever (Dark Matter ||)
Sillythek (Diiihx)
Siou Tyfearoy (TiuGuGa)
Do nome:
Langobardis é a grafia latina para Lombardos e significa “Os de barba longa”. Esta civilização esteve presente na história nórdica, um povo forte e inteligente, capaz de invadir o Império Romano. O principal motivo para este nome, todavia, é seu significado. Embora a comunidade tenha o nome deste povo, não necessariamente seguirá seus rituais e ideologias.
Da ideologia:
O sistema de idéias Langobardiano é, em resenha, a adaptação de alguns ideais anarquistas e maquiavélicos à ideologia de Kropotikin – Ajuda Mútua. A ideologia diz que toda sociedade só existe devido ao princípio de solidariedade, que garante o "sucesso" dos indivíduos que a compõe. Enfim, o apoio mútuo visa o desenvolvimento dos membros do grupo para que assim a comunidade cresça! Mas isso, aliado à ideologia de Maquiavel onde os fins justificam os meios, permite que não apenas ações benignas sejam efetuadas, mas também malignas.
A ideologia do grupo preza a dualidade humana e permite que as personagens estejam sujeitas ao bem e ao mal, sendo livres para tomarem certas atitudes. O Apoio mútuo visa o desenvolvimento da comunidade, mesmo que para isso você tenha que enfrentar pessoas e, de algum modo, prejudicá-las.
Da cultura:
A cultura não será imposta, mas sim definida pelas relações que criaremos ao longo do desenvolvimento da comunidade.
Dos rituais:
Alguns rituais são marca forte da comunidade.
"Ritual" de Profissão:
Ritual de passagem:Este ritual acontece quando você transita de um cargo para o outro, seja avançando ou regredindo. Não há nenhum processo de aceitação, este ritual envolve apenas a entrega de um documento que te legitima como qualificado para tal cargo.
Para ser válido é preciso estar assinado por um dos Liutprand ou, em segunda estância, por um dos Blaz.
Os membros escolhidos para o Alto Grau devem passar por este ritual.
<Novas descrições em breve>
Ritual de guerra:
O Ritual de Guerra, também conhecido como Jogo dos Pastores, tem como objetivo selecionar um membro para o cargo “Gott des Krieges”, o comandante das tropas da Langobardis.
Para tomar posse do cargo o membro deve provar que tem um bom raciocínio e é capaz de comandar as pessoas ao seu redor.
Para isso o membro disputará três partidas de xadrez. Ao vencer duas ele estará apto para se tornar “Gott des Krieges”. O xadrez Langobardiano, todavia, é diferente do xadrez comum. O desafiado poderá escolher três pessoas para ajudá-lo, colocando-os no lugar de três peças.
O objetivo do jogo é dar "Xeque-mate" no rei adversário.
REGRAS:
Nota: O desafiado é aquele que almeja o cargo. O desafiante é seu oponente.
Nota²: As regras estão em fase de aperfeiçoamento.
Apenas membros com cargo de grau superior podem participar do ritual.
O desafiado e o desafiante deverão escolher três membros para substituir três peças.
A única peça que não pode ser substituída é o rei.
Os comandantes, no caso o desafiado e o desafiante, não jogarão, apenas controlarão as peças e jamais poderão interferir no combate.
O jogador que substituir uma peça só poderá atacar ou curar na direção em que a peça se movimenta.
A cada rodada o desafiado e o desafiante tem direito a um movimento e a um ataque. Não necessariamente com a mesma peça.
As peças comuns só podem ser mortas quando uma peça rival, seja ela objeto ou jogador, toma seu lugar (Inclusive o Rei) – como no xadrez comum -. As peças representadas por jogadores, todavia, são derrotadas apenas quando sua barra de vida atinge o segundo tom de amarelo.
Paladinos e magos poderão atacar uma peça “jogador” por cima de outras peças, já que podem lançar flechas ou magias em “parábola”. Todas as vocações podem curar uma peça "jogador" por cima de outras peças, desde que o movimento respeite as possibilidades de locomoção da peça.
Cavaleiros, Paladinos e Magos têm um limite de objetos de assistência (como runas e fluídos), podendo carregar apenas oito cargas de cada tipo.
Paladinos têm um limite de projéteis, podendo carregar apenas uma soma de 250.
Os jogadores têm dois minutos para fazerem seus movimentos.
Ritual pode ser feito, pela mesma pessoa, uma vez por mês.
Qualquer regra desrespeitada resulta na falha do ritual e, conseqüentemente, na derrota do desafiado.
Da hierarquia:
A hierarquia Langobardiana é definida assim:
Líderes
Conselho
Comando
Membros de Alto Grau
Membros
Iniciados
Da Sistemática hierárquica:
Neuling é a posição daqueles que habitam a Ilha dos Iniciantes, Rookgaard.
Os cargos para os membros – Starke, Justiz, Hexenmeister e Naturforscher – são reservados para aqueles que foram para o Continente Principal, Tibia.
Os critérios para se tornar um membro de Alto Grau são secretos, mas neles residem os melhores membros da comunidade! Recebem tal título como um prêmio honorário.
O cargo de comandante é dado a apenas dois membros que devem estar dotados de um cargo do Alto Grau e ainda passar pelo ritual.
O conselho é reservado para os membros de maior confiança dos líderes e são eles quem assumem à ausência dos líderes.
Langobardis - Primeiro, estranha-se; depois, entranha-se.
Vem pra Neptera você também! Vem!
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