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Tópico: [Paladin]Level8~40/Treinamento/Dinheiro

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  1. #1
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    Smile [Paladin]Level8~40/Treinamento/Dinheiro

    Bom,nao entendi direito...me falaram que preferiam os meus topicos todos juntos em 1 só, entao vou fazer aqui...se o Adm TibiaBR ver, exclui os outros lá embaixo? vlw! ;]
    [Lembrando que essas sao as minhas dicas...some esse tutorial com sua opiniao]
    __________________________________________________ ____________

    Para começar...Algumas Vantagens/Desvantagens de Paladinos:
    Vantagens:
    - Paladinos caçam a distância, isso é quase sempre uma vantagem para se manter longe do perigo e ao mesmo tempo podendo atacar monstros e etc de longe, com auxílio de bloker ou não!

    - Existe uma variedade decente de munições, todas com suas funções e características específicas, o estudo de cada munição é o que difere um paladin comum de um paladin experiente.

    - A grande mobilidade dessa vocação, permite que qualquer paladino aguente hits consideráveis sem morrer, e até mesmo resista a eles fortemente com o uso de um escudo.

    - Continuando a vantagem anterior, Paladinos tem advances de shielding igualmente rapidos aos knights, isso não quer dizer que um paladin precisa ter o skill de shielding igual ao de um knight (visto que caça basicamente a distancia, e mesmo que use shielding irá evitar contato com o monstro e consequentemente avanços na skill) mas ajuda se ele estiver desenvolvido.

    - Advances de distance são bastante rapidos, paladins level baixo não devem treinar para sobreviverem.

    - Para falar a verdade, treinar representa uma parte muito pequena da vida de um paladino se você comparar com um knight.

    - Os paladinos tem a Ethereal Spear (Exori Con), uma magia ofensiva que pode ser usada de qualquer ponto da tela no monstro alvo, dando danos adicionais em relação ao projétil normal.

    - Power Bolts podem causar danos altíssimos, até mesmo iguais a de uma SD, mas droga, estamos falando de 6gps contra mais de 300 para uma SD, essa é uma das maiores vantagens!

    - Magias de suporte decentes, oferecendo velocidade e cura entre outras magias menores com a finalidade de criar munições.

    - A magia Enchant Spear (exeta con) pode tornar uma spear comum em uma arma letal e muito mais resistente com quase o ataque de um power bolt, grande poder de fogo!

    - Paladinos geralmente só precisam de ekips leves e não muito caros, é possível viver sem AOL como paladin.

    - Dragons são o melhor monstro para paladinos caçarem em praticamente todos os levels, e é também a vocação que melhor faz isso com menos gastos.

    - Entre outras, qualquer coisa que outra vocação faça pior, ou que um paladino faça com real facilidade/lucro é uma vantagem.

    Desvantagens:

    - Caçar a distancia significa que paladinos não foram feitos para tomarem muitos hits ou combos físicos, mesmo em levels altos você pode sofrer caso alcancem seu char.

    - O alcance do crossbow é limitado, isso pode ser decisivo na hora de manter um monstro longe mas seus tiros contínuos!

    - Muitos monstros que knights podem caçar irão dar waste ou não serão tão bons para paladinos caçarem, no entanto isso pode ser atenuado por táticas criativas.

    - Não se pode clicar no mapa para correr e atirar em monstros, bolts por exemplo só saem, caso você ande com as setas, caso você ainda seja rapido com as setas irá perceber que enquanto estiver apertando para correr sem parar, você simplesmente não irá atirar no seu alvo!

    - Ghosts e monstros que ficam insisíveis (geralmente stalkers) podem ser um real "pé no saco" para os paladinos modernos, fique atento e leve HMMs em locais onde estes habitam!

    - A cap é baixa para o peso das munições, isso é um dilema a ser contornado todos os dias.

    - A desvantagem anterior leva a usar ekips leves, reduzindo sua defesa e o tornando mais vulnerável.

    - Falta um ataque de área consistente para paladinos, burst arrows não substituem GFBs, encontrar muitos monstros fortes em um local fechado (como vampires em levels médios) pode efetivamente significar sua morte, coisa que não acontecia antes.

    - Paralyse é extremamente irritante para um paladin, onde outras vocações mesmo paralizadas poderiam ficar e enfrentar o monstro (coisa que geralmente fazem) cada paralyse é um exura para um dos nossos, caso contrário a hunt pode se tornar muito perigosa ou até mesmo não lucrativa (vide vamp hell).

    - Hits de melee irão bater com força total sempre! Espere hits altos vindos de knights! (você pode reduzir isso grandemente carregando um shield e usando ele caso ameaçado por um knight).

    - Hunts com lag são duras e perigosas para um paladino, mesmo com spears o foco é correr do oponente para minimizar os danos, aumentar os lucros e ganhar vantagem da luta a distância, pequenos freezes também podem dar aos oponentes a vantagem que eles precisam para te fazer em pedaços!

    - Faltam magias essenciais para paladinos efetivamente blocarem algo, estamos falando do Challenge (exeta res), mas isso é contornável quase sempre se você for criativo.

    - Tumbas são lagadas e tendem a gerar FPS baixos, paladinos tem um problema quando correm de monstros nesses lugares, principalmente bonebeasts e vampires, monstros relativamente rapidos.

    - Pela falta de defesa, principalmente quando usando armas de distance two-handed, qualquer lag perto de uma criatura fraca é o fim de paladinos level ALTO, logo cuidado!

    - Isso nem é bem uma desvantagem mas lá vai: Paladinos tem sua vida muito facilitada se usarem uma BOH, mas isso causa os levels baixos a desesperadamente procurarem por uma, não se afobe na hora de fazer compras, seus lucros nunca são lá essas coisas.

    - Alguns monstros que no passado eram presa facil para paladinos (mais especificamente GS, Orc Berzerker e Hero) sofreram mudanças em updates passados para dificultar eles, GS e Berzerkers podem dar haste e alcançar levels realmente altos, Heroes tem um heal poderoso, cuidado quando lida com esses tipos de criaturas.

    - Muitos MFS são necessários para o paladin moderno, isso pode causar falta de CAP na hora de carregar munições, outro motivo de porque você deve usar ekips leves e carregar apenas o necessário!

    - Entre outras, qualquer coisa que outra vocação faça melhor, ou que um paladino faça com real dificuldade é uma desvantagem.





    Exite muitos tipos de se conseguir dinheiro,Aqui vai algumas...

    -Looting:
    O melhor jeito, na minha opinião é esse...Fazendo loots.
    Aqui vai alguns lugares bons para loot:

    Folda: Junte os plate shields dos Minotaurs em uma bag, e empurre até lá no topo da montanha da saida você também pode levar na bp e ficar acumulando em uma bag atras de uma arvore próximo do topo da montanha. após ter acumulado muitos plate shield e chain armor, envie por parcel para carlin ou a cidade que deseja.

    Ghostland: Os Ghoul dão muito dinheiro e dropam viking helmet...então é só caçar e juntar seu dinheirinho.

    Femor Hill: Tem o Hunter(que dropa muitos bow, junte eles os bow são leves,e ainda pode achar uma sniper gloves(vale de 4 a 6k depende do mundo)e os Cyclops(dropam halberds)

    Kazzordoon: Nas minas, junte os crossbows que dropam dos Dwarf Soldiers(venda em Fíbula) ou entao fazendo loots de Dwarf Guards,que dropam Steel Helmet(600gps em Kazz)


    -Fazendo Quests:
    Fazendo quests também da muito dinheiro...Algumas quests:

    ~Desert Quest(Level 20)
    ~Black Knight Quest(Level 50)
    ~Banshee Quest(Level 60)
    ~Stealth Ring Quest(Precisa de Invisible)
    ~Edron Orc Quest(precisa de um shield bom)
    ~Blood Erb Quest(Precisa de um shield bom e de HMM's)
    ~Deeper Fibula Quest(Level 50)
    __________________________________________________ ____________

    -Treinamento:
    Bom...a parte chata de um paladin é o treinamento, e você vai ter que fazer isso,querendo ou não.Esse pequeno tutorial vai mostrar um jeito de fazer isso.


    -O skill certo para o level certo:
    A primeira coisa que você precisa saber é quanto skill você tem, e quanto é o recomendado...

    Level ~10: 30/30 minimo, 35/35 recomendado.
    Level ~20: 45/40 minimo, 50/40 recomendado.
    Level ~30: 55/40 minimo, 60/45+ recomendado.
    Level ~50: 65/50 minimo, 75/50+ recomendado.
    Level ~70: 70/55 minimo, 80/55+ recomendado.
    Level ~100: 85/55 minimo, 90/60+ recomendado.
    Level ~150+: 95/60 minimo, 100+/70+ recomendado.

    -Armas e Equipamentos:
    ~Small Stones: Muito bom para treinar(mate alguns goblins em Hills que com certeza dropara)
    ~Spear: Funciona bem quando você ainda está com skills baixos e tem um sorcerer ou druid sumonando Monks para você.

    -Quando treinando com Monstros:
    Sempre em full def e na quantidade maxima que você aguentar saindo pouca ou nenhhuma faísca.(ou balance, se nao estiver batendo no bixo)

    -Quando treinando com Pessoas:
    Essa opcão eu acho ruim porque você terá que tirar HP do seu amigo, e pode ser dificil, mas treine em full def e sem nenhum equip, somente com shield,arma e legs.
    __________________________________________________ ____________

    -Àreas de Hunt:

    -Áreas de Hunt(Caça):
    (Use o mapa de respawn do TibiaBR para se localizar a o tutorial).

    Level 8:Vá para Kazz e mate Dwarfs sao muito bons, mas antes pegue skill30 de dist(nas bugs do esgoto mesmo)para caçar.

    Level 9:Continue Dwarfs e pegue mais uns skills ;]

    Level 10:Agora você pode tentar ir Dwarf Soldiers, mas cuidado com full respawns e pegue um skill razoavel para matar rápido, se nao der, continue nos Dwarfs

    Level 11:Treina mais e continue nos Dwarfs e Dwarfs Soldiers

    Level 12:Agora você deve matar Dwarf Soldiers mais fácil, então faça hunt deles e treine mais, de vez em quando...

    Level 13:Treine e caçe Dwarf Soldiers

    Level 14:Agora caçe Dwarf Soldiers e pegue as drops, guarde no dp de kazz e volte a caçar...quando você achar que está bom, vá vender

    Level 15:Faça as mesmas coisas que o level 14

    Level 16:Agora é decisao...você pode continuar, ou caçar Ghouls em Ghostland em carlin,já que dá muito dinheiro...(Até level 20)

    Level 17:Faça as mesmas coisas que o level 16

    Level 18:Faça as mesmas coisas que o level 16

    Level 19:Faça as mesmas coisas que o level 16

    Level 20:Faça as mesmas coisas que o level 16

    Level 21:Faça as mesmas coisas que o level 16

    Level 22:Faça as mesmas coisas que o level 16

    Level 23:Agora você pode ir Dwarf Guard, ou continuar...mas Dwarf Guard bate muito e você vai precisar de ManaFluid/LifeFluid ou UH/IH

    Level 24:Faça as mesmas coisas que o level 23

    Level 25:Faça as mesmas coisas que o level 23

    Level 26:Faça as mesmas coisas que o level 23

    Level 27:Faça as mesmas coisas que o level 23

    Level 28:Faça as mesmas coisas que o level 23

    Level 29:Faça as mesmas coisas que o level 23

    Level 30:Agora é caçar Dwarf Guards...(ande sempre com MF e algumas UHs)

    Level 31:Faça as mesmas coisas que o level 30

    Level 32:Faça as mesmas coisas que o level 30

    Level 33:Faça as mesmas coisas que o level 30

    Level 34:Faça as mesmas coisas que o level 30

    Level 35:Faça as mesmas coisas que o level 30

    Level 36:Faça as mesmas coisas que o level 30

    Level 37:Faça as mesmas coisas que o level 30

    Level 38:Faça as mesmas coisas que o level 30

    Level 39:Faça as mesmas coisas que o level 30

    Level 40:Caçe Dwarf Guards, faça loot e fique rico ;]



    Créditos:
    ~Forgotten
    ~Tio sorriso
    ~Princesinha Caissa
    ~Guilherme


    Links Úteis:

    http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=110670

    http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=86393

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    Última edição por Scratch; 01-01-2008 às 15:53.

    21:22 Lady Shyan [8]: ow, como eu falo backpack em ingles?
    21:22 Angel Arween [10]: vc eh noob?
    21:22 Lady Shyan [8]: nao, so paladin
    21:22 Angel Arween [10]: AIUEOAUEOIUAIEUAUOEA



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