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Tópico: Novas skills bars

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  1. #1
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    Padrão Novas skills bars

    Com a chegada do update estilo ''Avatar, A lenda de Ang'', com a introdução de elementos novos, a minha proposta é a seguinte:
    A colocação de novas skill bars( Fire magic, Ice magic, Earth magic, Energy magic, Death magic, Holy magic)
    Os druids aumentariam a ice magic e earth magic mais rapidamente do que sorc, e sorc aumentaria fire e energy magic na mesma velocidade que druids aumentam ice e earth, e pladins aumentariam Holy magic e só um pouco( ou nada) das outras magias.
    A Death magic não tenho muitas informações sobre qual vcação tera seu dominio.
    O magic level continuaria no jogo.
    A proposta pode ser um pouco complicada de ser colocada no jogo, mas seria legal, conforme vc aumenta o seu magic em tal elemento, maior fica seu poder com tal elemento.
    Aceito sugestões.

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  2. #2
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    Não é uma má ideia
    Mais teria que ser criada outra "pastinha",se não a de skills ia ficar imensa

    As magias de death acho que deveriam ser upadas na mesma velocidade dos mages e na mesma velocidade das outras pros palys

    Se é que me intendem
    xP

  3. #3
    Avatar de Leander
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    Citação Postado originalmente por pedro luiz Ver Post
    Não é uma má ideia
    Mais teria que ser criada outra "pastinha",se não a de skills ia ficar imensa

    As magias de death acho que deveriam ser upadas na mesma velocidade dos mages e na mesma velocidade das outras pros palys

    Se é que me intendem
    xP
    Vc quis dizer por exemplo:
    Druid upa ice, earth e death fast ou
    druid upa ice e earth fast; e fire, energy e death +-
    ???
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  4. #4
    Avatar de Pedro Patrulheiro
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    Eu quis dizer
    Druid upa ice e earth mais rapido que sorcerer e death igual a sorcerer
    Sorcerer upa fire e energy mais rapido que druid e death igual a druid

    E paly subiria mais devagar(ou BEM mais devagar) do que um sorcerer upa ice(por ex.)

    Ou talvez ainda...
    Death pra sorcerer e holy pra druid
    (com druid upando holy mais devagar que paladin e sorcerer upando death normal, já que dizem que druida está muito forte xP)

  5. #5
    Avatar de Leander
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    Citação Postado originalmente por pedro luiz Ver Post
    Eu quis dizer
    Druid upa ice e earth mais rapido que sorcerer e death igual a sorcerer
    Sorcerer upa fire e energy mais rapido que druid e death igual a druid

    E paly subiria mais devagar(ou BEM mais devagar) do que um sorcerer upa ice(por ex.)

    Ou talvez ainda...
    Death pra sorcerer e holy pra druid
    (com druid upando holy mais devagar que paladin e sorcerer upando death normal, já que dizem que druida está muito forte xP)
    Pode ser
    Mas eu acho que druid num vai te magia de holy( pelo menos num falaram nada)




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  6. #6
    Avatar de Jellyman
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    O jogo já vai ficar complicado e cheio de informações novas nesse update que está por vir, se colocassem mais barras pra skils então... :/

  7. #7
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    cara achu isso mto bom..podia mm ter!!! ia ser d++

    mas nada a ver ter nova "pastinha", prq a de skill jah tah imensa..então num ia fazer diferença..=p

  8. #8
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    Gostei até da idéia cara!
    Por exemplo:

    Eu to de Bow/Ice Arrow e eu tenho bastante skill de Ice...
    Tiraria bastante também...
    Quanto maior skill, maior o dano!
    Tipo um ML, que cada vocação poderia ter...


    Abraço.

  9. #9

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    Gostei da ideia, mas tenho algumas sugestoes...

    Sroc: aumenta fire, energy e death rapido
    Druid: aumenta ice, earth e "HEAL" rapido

    Assim teria uma maio diferenciação entre druida e sorc, e acho també que deveria ter um bonus de resistencia de algo como 0,1% pra cada skill elemental e também incluisse os kinas nesse esquema, ele aumentaria as skills elementais mais devagar(utilizando armas encantadas...)

  10. #10
    Avatar de Darken Rahl
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    Citação Postado originalmente por Blaise Ver Post
    Gostei da ideia, mas tenho algumas sugestoes...

    Sroc: aumenta fire, energy e death rapido
    Druid: aumenta ice, earth e "HEAL" rapido

    Assim teria uma maio diferenciação entre druida e sorc, e acho també que deveria ter um bonus de resistencia de algo como 0,1% pra cada skill elemental e também incluisse os kinas nesse esquema, ele aumentaria as skills elementais mais devagar(utilizando armas encantadas...)
    seria uma boa ideia ter pra kina tbm, tipo poderia ser assim + ou -
    kda vez q o kina toma um ataque de fogo, ele aumenta fire element (como se fosse shielding) assim ele nao tera controle da magia por ser kina, mas conseguira suporta-la mais q os otros. eu curti

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