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Tópico: Update - Benefícios

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  1. #1
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    Padrão Update - Benefícios

    Bem, alguns já tiveram a oportunidade de ler o teaser do Balanceamento. Aos que não tiveram ele está aqui:
    http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=197698

    Nesse teaser, apesar de precoce já é possível afirmar que haverá reviravoltas, quase tudo sendo à favor dos Mages.
    Muitos estavam apreensivos com medo de que nada ocorresse para melhorar os já limitados magos, pois bem, vou listar algumas das coisas que possam virar concretas com Update.

    -Maior efetividade das Vocações, fazendo com que todas alcacem seu potencial máximo: Seria por acaso novas mágias ofensivas poderosas para nós.

    -Baixar os custos das caçadas: Mais cargas para as runas.

    -Tempo de caçada: Diminuição do peso de alguns item ou alteração da capacidade total das vocações.

    -Defesa: Aumento das defesas, muito provavelmente por efeito de mágia ou algum item exclusivo para os Mages?

    -Risco de morte nas caçadas: Parece que haverá alteração para que as criaturas não possam usar todos os ataques simultâneamente causando um combo suficente para matar um mago quase que instantaneamente.

    Pelo que li e dei uma polida sobre todo o texto é isso que podemos esperar, claro que há chances de vir mais coisas ainda. Vida longo aos Sorcerers.



    ~

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  2. #2
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    Sim, há essa hipóteses,
    mas eu não acho que o Knight vai ficar mais fraco,
    como a Cip disse, é balançeamento, espero que não seja igual à Época em que o Sorcerer deitava qualquer Knight.Muito bem, acho que as classes vão ficar mais distintas, e não só aquela que Paladin mata qualquer Druid à distância, ou qualquer Sorcerer deita um Knight com 2 Hits.

    Eu acho oque vai mudar mais é os Druids, mas não vão diminuir a vida de ninguém talvez, mas sim talvez algumas magias pra implementa-la.
    http://userbar.tibiabr.com/userbar/7...0/Mighthor.png

    "Não é o mais forte que sobrevive, nem o mais inteligente, mas o que melhor se adapta às mudanças."

  3. #3
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    Pelo que eu li, praticamente não irão mexer em nada nos Knights, só iram diminuir o tempo de hunt deles e aumentar seus custos (pensando bem é até muita coisa XD~~) mas em compensação vai continuar a mesma coisa em resitência e dano, o foco será maior nas outras vocações.

    Pallys vão se dar mal em termos de custo (até que enfim) diminuir seu healing.

    Druids fiquei até com inveja :p
    Mas acho justo com eles que eles ganhem um carinho especial nesse update, até a cip zuo com eles naquele quadrinho onde o newba perguntava sobre cada vocação XD eu tenho muita curiosidade pra ver como os druids ficaram, enfim sairam do estigma de fabricas de UH pra Knights


    Agora vou ao amor de minha vida a vocação que todos amamos ^^
    gostei bastante em saber que o nosso custo de caçada irá cair, gostei bastante das runas receberem uma alteração, quero ver como vai ficar esse negócio de def de mage, uma def mágica nova ao que tudo indica.

    Esperemos pra ver e vocês como eu uparam seus sorcerers durante esses pessimos seis e sobreviveram ao furacão que foi, vamos apenas gozar dos louros de nosso trabalho duro ^^
    Minhas últimas notícias importantes!


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    [Life Thread] Captain Saah (Master Sorcerer de Honera).

  4. #4
    Avatar de Cyndric
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    Defesa melhor,hunts mais longas,baixar o custo das caçadas,novas magias para sorc e druidas,um combo de um bixo q nao mata a gente tam faciu.
    alem de graficos melhores novos lugares pra hunt
    Esse update vai ser rox

  5. #5
    Avatar de Clana
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    Meu Deus, se sorc for ter uma def melhor nas magias .. Nao eh bom nem pensar o quanto isso será lindo
    Sem falar que se nao for ter waste .. Omg ;DDDDD Agora eh soh esperar




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  6. #6
    Avatar de Leho
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    To amando as prévias desse update, espero que se concretizem.

    Em relação a mage ficar com "mais def" é o seguinte:
    uma das nossas grandes reclamações foi a de que nós morremos muito facil e por isso devemos dar danos mais altos e etc... a cip não vai aumentar nossos danos mas vai diminuir nossas chances de morrer, e muitos estão pensando que eles nos darão mais def. Não, provavelmente não, porque o problema do mage são os combos, e a def é exclusivamente pra hit fisico e isso não ajudaria muito. O grande problema é em relação a combo de bixos magicos, por isso a cip não vai aumentar nossa def e sim nossa resistência a essas magias, fazer com que elas (as criaturas) combem menos não tem sentido porque todas as vocações seriam beneficiadas, então o mais lógico mesmo é que essas magias de monstros se tornem menos efetivas em magos.
    Pode-se notar isso que eu falei se comprova com o fato de que sem utamo vita eu não deito pra behemoth e deito pra DL, sendo que teoricamente behe é mais forte, porém o dano dele é fisico.

    Mas pra mim a melhor coisa que esse update tem a nos dar será um maior tempo de hunt e menos gasto com essa hunts.

  7. #7
    Avatar de Batata Estragada
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    A CIP não vai mexer no dano melee, a parte sobre alterar a capacidade... eles também não vão fazer pois, alteraria todo o roleplay..Dá uma lida direito que você vai ler isso.
    ...

  8. #8
    Avatar de Cyndric
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    Citação Postado originalmente por Batata Estragada Ver Post
    A CIP não vai mexer no dano melee, a parte sobre alterar a capacidade... eles também não vão fazer pois, alteraria todo o roleplay..Dá uma lida direito que você vai ler isso.
    Mas quem disse na capacidade ? O.o e menos ainda nos danos melees? O que eu falei é sobre o combo dos dragons ... pois um combo deles em 1 mage é dead ... sobre a parte da capacidade talves eles mexam para ajudar os mages, talves.

  9. #9
    Avatar de Felia Math
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    Eles não vão mudar a capacidade dos mages, eles falaram isso CLARAMENTE no artigo de balanceamento..
    Eles vão mudar o peso dos itens, ou fazendo-os mais eficientes (mais cargas nas runas/MF curando mais ou conf. ML) ou mais leves...
    Isso eles deixaram claro, só não exatamente como vão fazer (as cargas da runa e cura de MF eh um exemplo q eu dei )...

  10. #10
    Avatar de wikle
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    Sabem o que eles vão fazer em relação à capacidade dos mages? Vai existir a possibilidade de criar um sumon carregador, que vai levar as runas/mf ao local da hunt e depois retornar com o loot. Zoação, é claro.

    Mais provável é que os vial de mana fluid passem a ter peso próximo a zero.

    [ ]'s

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