Bom moçada, tive essa idéia a partir do update passado e com as diversas discussões aqui e nas outras seções em relação ao próximo update.
Como todos sabemos, a CIP esclareceu que pretende diminuir o heal de pallys e sorcerers, aumentar o de druids, e dar um jeito de knights gastarem mais em suas hunts e não poderem caçar por muito tempo seguido sem se reabastecer de suprimentos periodicamente.
Vemos diariamente uma porção de idéias, elogios e reclamações em relação à isso, e venho por esse tópico deixar a minha também.
Minha idéia é bem simples, e pode matar todos esses coelhos como apenas uma ou duas cajadadas, e serão principalmente relacionadas à mana fluids e fórmula de heal.
Ora, então nos diga, como deve ser o mana fluid e o heal de cada vocação?:eek:
Muito simples, mana fluids deverão dar mais pontos de mana, ficando mais fortes, e deverão ser mais baratos, enquanto a fórmula de cura deverá ser baseada muito mais no magic level, apenas com leve acréscimo por level, como aconteceu com as magias de ataque no ultimo update!
Nossa Rocky, como você é noob, mana fluid curando mais vai ajudar à todos!!! noob plz!?! :rolleyes:
Errado! Vou tentar provar aqui que essa é a solução mais simples e adequada ao problema.
Supondo que hoje em dia um mana fluid cure em média 100 de mana , 2 mana fluids serviriam para 8 exuras de um Knight, 1 vita+gran de um Paladin ou sorcerer, e 2 sios+gran de um druid.
O novo mana fluid serviria para usar 12 exuras de um kina, 2 vitas de um pally, 2 vitas de um sorcerer, e 4 sios de um druid.
Ocorre que como o heal será baseado com muito maior influência apenas no magic level, esses mesmos 12 exuras de um kina curariam menos que os 8 de antes, os 2 vitas de pally curariam o mesmo que apenas um de antigamente, os 2 de sorcerer curariam um pouco menos que 2 de antigamente, e os 4 de druids curariam TAMBÉM menos que 4 de antigamente, mas note que agora ele consiguirá dar 4 ao invés de apenas 2 e um gran.
Exemplo prático, hoje, considerando mesmo lvl:
8 exuras = 300 de life para kinas, 1 vita+gran = 600 de life para paladins e 800+ para mages, 2 sios+gran = 1100+ pára druids.
Como ficaria:
12 exuras = 200 de life para kinas, 2 vitas = 600~700 de life para pallys e 1000+ para mages, 4 sios = 2000+ para druis, embora esses nem usem tanto.
Problemas da capacidade:
Tendo em vista o que expliquei, um knight futuramente precisará de 2/3 a mais de mana fluids para curar o mesmo tanto de life que curava antes em certo level, logo, se você caçava com 20 BPs, necessitará agora de 30 BPs, aumentando consideravelmente a cap e aumentando os gastos, embora a mana fluids custem menos na minha teoria.
Paladins sairão também perdendo, pois fora a grande cap de munições que carregam, deverão carregar mais mana fluids, diminuindo o tempo de hunt também.
Sorcerers perderão um pouquinho no lado da cura, mas como a mana fluid recuperará mais isso será imperceptível, mas ganharão MUITO em relação à waste, pois vis/wand gastam mana, as quais recuperarão mais a partir de agora.
Druids ganharão dos dois lados, poderão curar bem mais e dar mais vis/rod atk com apenas um mana fluid.
Isso tudo ainda aumentará um pouco a chance de morte de EKs, pois se o cara não ficar usando exura direto, corre grande risco de morrer, isso sem contar que deverão recorrer bem mais vezes às UHs, que são caras , e também deverão curar 1/3 menos nas mãos de EKs e Pallys mid-leveis.
Soft boots, ROHs e Life Rings também terão sua efetividade reduzida na mão de Knighs e Paladins.
Acredito muito que essa medida, mais a criação de novas magias e características específicas para cada vocação, aumento de defesa para mages, barateamento de run as de ataque, ajudarão bastante à equilibrar as hunts em xp/h, gastos e tempo de caçada, assim como também vai equilibrar um pouco o pvp, já que sorcerer tiveram seus ataques reduzidos, e knights ficaram na mesma, agora vão perder um pouco também.
Essas medidas também vão estimular caçadas em grupos, principalmente com mages, já que o "auto-heal" do EK ficará mais caro.
Abraços à todos.
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