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Tópico: Mais um Guia de Knights

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    Avatar de Revo Saku
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    24-05-2006
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    Padrão Mais um Guia de Knights

    Para usar este índice, basta dar CTRL+F e digitar o código do item que você quer ver.

    Índice
    Introdução [012F]
    Rookgaard [024F]
    Armas [036F]
    Skills [048F]
    Magias [060F]
    Caçando [072F]
    Blocando [084F]

    Introdução [012F]
    Vou apresentar esse guia aqui. Guias são a coisa mais comum do mundo, mas como estou treinando skill sinto-me ocioso e vou escrever mais um. Esse guia vai ter tudo que você já leu sobre Knights, mas eu vou fazer ele pra que um iniciante, por exemplo, venha aqui e encontre exatamente o que quer, coisa que eu procurei muitas vezes, e na maioria não encontrei. Espero que esse seja útil :riso:
    Knights são a vocação mais batida de Tibia. Antigamente, não haviam wands, rods, runas na barra, e upar mages era bem mais difícil do que é hoje. As spears de pally passaram a quebrar com o tempo, dificultando infinitamente o treino de skills. Mas uma classe que praticamente nunca mudou foi a de Knight. Knights são relativamente fáceis de jogar. Não existe (quase) nenhum segredo, tipo aquelas manhas de mage de correr pra matar o bicho (um exemplo relativamente simples). Isso faz com que Knight seja uma vocação sempre comum, Knights são praticamente rookers quando caçando solo; clica e mata. Claro que o dano e as hunts são diferentes, mas não é isso que essa comparação quer mostrar. Isso quer apenas dizer que Knights são simples
    A cada nível, Knights ganham 15 pontos no HP máximo, 5 pontos na mana, e 20 pontos na capacidade. Recuperam um ponto de HP a cada 6 segundos (4 se for promovido) e dois pontos de mana a cada 12 segundos (10 se for promovido). Vantagens: pode blocar qualquer criatura do jogo, graças ao elevado HP, demora para morrer e caça muito melhor que outras classes em níveis inferiores. Desvantagens: poder de ataque muito baixo comparado à outras classes em níveis altos, treino de magic level muito lento.
    Rookgaard [024F]
    Sempre leio isso: não se preocupe com skills em Rook. Verdade. É tudo parte de um cálculo simples: Knights treinam skill mais rápido que rookers. Você prefere pegar skill 20 em x minutos ou em x² minutos? É essa a diferença. Você tem que sair de Rook o mais rápido possível, não por isso, mas também porque Rook é bem chatinha :wscared: (calma, isso é uma opinião). Saindo de Rook com 800 gps você já está mais que pronto pra sobreviver. Tem um truquezinho sagaz de se usar que é comprar o máximo de Carlin Swords e Viking Helmets em Rook antes de passar, eles valem 118 e 66 gps, nos NPCs em Carlin, respectivamente. Chegando lá você vende tudo, e vai estar com mais ou menos 1.2k. Com isso você pode comprar, dependendo do server, coisas razoáveis para um level 8, como Plate Armor (400 gps), Brass Legs (195 gps no NPC), um Dark Helmet (não mais que 300 gps), um Dwarven Shield e uma arminha razoável, uma Morning Star ou um Orcish Axe, dependendo da classe de arma que você escolher. Swords são um pouco mais caras, então você vai ter que fazer um esforço maior pra comprar sua primeira arma caso queira ser um usuário de swords.
    Armas [036F]
    Existem três classes de armas decentes para um Knight. Sempre há divergência entre a escolha, principalmente entre Swords e Axes, vou expôr as três e dar minha opinião:

    Swords

    Swords são equilibradas, ataque razoável e defesa boa, além de não serem muito pesadas (desconsidere a Giant Sword). O problema é o preço, swords são bem mais caras do que as outras armas. Se você tem dinheiro no bolso, essa é, pra mim, a melhor escolha de arma. Um Knight razoável, um pouco mais evoluído vai caçar de Bright Sword e/ou Giant Sword. Em níveis mais altos, podem caçar de Magic Sword, a nova Mystic Blade (de ataque 44 e defesa 23+2, apenas uma mão, level 60+), que é prêmio da arena Scrapper de Svargrond ou Avenger, esta última está ficando cada vez mais comprável em servers antigos. Um Knight iniciante, em nível baixo, vai usar uma Serpent ou uma Spike Sword. Para treinar, Knives ou Daggers.
    Clubs

    Clubs são baratas e leves. Essas são as únicas vantagens que eu posso citar pra clubs. Seu ataque é muito baixo se comparado ao de Swords e Axes, e sua defesa é miserável. Um Knight iniciante já pode ter uma Warhammer, a club comum mais forte de todas. Uma Skull Staff , a club comum de uma mão mais forte, não é muito cara, e é extremamente leve. Entretanto, não aconselho nenhum Knight a escolher clubs. Para treinar, use uma Crowbar ou uma simples Club.
    Axes

    Axes são bons :yelrotflm São leves, tem um bom ataque e uma defesa estranha. Assim como seu preço, sua defesa não é tão alta como a de swords, mas nem tão baixa quanto a de clubs. É a arma favorita de muitos Knights. Um Knight nível baixo pode usar Orcish Axes, e em níveis mais altos, um Fire Axe/Guardian Halberd ou Dragon Lance . Para treinar, use Hand Axes, aquele mais fraquinho lá.
    Bows

    Bows não são a arma primordial de Knights, nunca. Mas algo triste é que você nunca vai caçar bichos fortes, como Demons, solo, sem usar Bows. Mas não pense em Arrows, ou Poison Arrows, muito menos em usar Crossbows e Bolts. Knights de nível extremamente alto, como 160+, costumam caçar Demons usando Explosions e BURST ARROWS . É esse o único tipo de arrow que um Knight provavelmente virá a usar. Isso porque melees são muito pouco eficazes contra criaturas mais fortes. O dano de burst arrows é diretamente influenciado pelo ML.

    EDIT: Depois desse update, o dano das burst arrows deixa de ser influenciado pelo ML, apenas pelo distance skill. Como o dano das armas vai aumentar, creio que será mais comum vermos Knights caçando Demons e outros bichos fortes no melee (:
    Considerações sobre Fist

    Alguns dizem que Fist aumenta o dano médio das melees normais. Eu pessoalmente não acredito nesses mitos, mas isso vai de cada um. Entretanto, treinar Fist Fighting para dar dano no próprio Fist é besteira, pois Fist é muito fraco. O próprio cara com 100 de Fist disse em entrevista ao TibiaBR que seu best hit foi 18.

    Uma vez com a sua classe de arma escolhida, é hora de falar de skills.
    Skills [048F]

    Escolheu sua classe de arma? Ótimo. Essa decisão é praticamente irreversível. Você vai perder muito tempo de treino para ficar bom de verdade em uma arma, e é muito difícil, e leva muito tempo voltar atrás depois de já ter começado seus treinos. Treinar skills não tem muitos segredos. Você precisa dar pelo menos UM hit com dano a cada 30 segundos. Apenas dessa forma seus skills de melee e shielding subirão. Ou seja, depois de dar um hit com sangue, a cada hit que você der e a cada hit que você receber nos próximos 30 segundos, seus skills estarão, de fato, subindo. E não adianta se cercar de 8 bichos para seu shielding subir mais rápido: você só pode blocar dois hits de uma vez, o que quer dizer que treinar shielding com 2 ou com 22 monstros ao mesmo tempo não faz diferença.
    Treinando:
    Em skills mais baixos, como de 10/10 até 45/45, você pode treinar em Trolls. No comecinho, bem no comecinho, uma simples knife, club ou hand axe não dará muitos hits no
    Troll, então você pode começar usando um sabre, studded club ou axe, e gradativamente ir baixando o ataque da arma.
    As armaduras usadas em treinos dependem do bicho com que você treina. Para trolls, por exemplo, você pode usar uma Chain Armor, Leather Legs, Leather Helmet, e um Wooden Shield, nada muito bom, só o necessário para não morrer.
    A partir do skill 45, você já pode treinar com Dwarfs e Rotworms, até o skill 65, ou até 70. No começo, vai acontecer a mesma coisa que com os Trolls: uma arma MUITO fraca não vai dar muitos hits, então use uma arma menos ridícula pra treinar. Os equips um pouco melhores pra não morrer, talvez uma Scale Armor, Brass Legs e um Chain Helmet, além de um Copper Shield.
    A partir do skill 65, você pode treinar com Slimes. Elas são "infinitas", basta você ir em um canto onde pegue apenas duas slimes por vez e ficar matando os summons com a arma mais fraca possível. Mas isso tem um incoveniente: Slimes são extremamente sanguinolentas, e se você não tiver equipamentos bons, vai acabar morrendo. Algo como um Knight Set e um bom Crown Helmet, além de um Dragon Shield devem dar. Existe uma solução mais fácil, mas que requer ajuda de amigos: treinar com Monks sumonados. Um monk não vai te atacar, e não morre, pois está sempre se curando. Caso você não consiga, com uma arma fraca, dar hits no Monk, pode trazer um ou dois bichos fracos para bater e tirar a defesa do monk, como Rats ou Bugs (aquela história de blocar apenas dois hits de uma vez também vale pra criaturas ). Isso tudo, somado a dois bichos fracos treinando o seu shielding, são a solução perfeita pra treinar, você pode treinar assim até o infinito.
    Anéis que aumentam skills: uma boa idéia para você que acha que seu char tem skills baixos para matar certo monstro é caçar com os anéis de skill. Eles são: Club Ring (dropado de Cyclops, Kongra, Plaguesmith e Gargoyle), Sword Ring (dropado de Orc Leader) e Axe Ring (dropado de Dwarf Soldiers e Guards). Além disso, todos esses anéis são vendidos por 500 gps cada pelo Blue Djinn Haroun, para premiums com a Djinn Quest feita. Existem Power Rings, dropados de Dark Monk, Fernfang, Kongra, Grorlam, Monk e Stone Golem. Todos esses anéis duram 30 minutos, e provém +4 pontos no skill.
    Outras considerações sobre skills: treinar skill é realmente um saco. Você não vai precisar de skill pra evoluir seu char em níveis baixos, não precisa treinar skill nunca se quiser, e contar apenas com os skills que as caçadas por level te darão. É possível, sim, chegar em níveis razoavelmente bons, como 50, sem nunca ter treinado skills. Mas treinar faz uma diferença absurda, aumenta em muito o rendimento de hunts solo, e lembre-se: com skills baixos um Knight não pode fazer o que lhe é mais comum: blocar. Uma idéia interessante, mas que exige paciência, é treinar todos os skills logo de cara: pegando skill 80, você pode caçar para sempre sem nunca mais precisar parar pra treinar, e subindo os skills apenas durante caçadas, que isso é mais que suficiente. Se você tem preguiça, e quer catar skills bons apenas para o seu level, pegue skill 45 até o nível 10, skill 50 no nível 15, skill 55 no nível 20 e depois pegue 5 skills a cada 10 níveis, por exemplo, no nível 30, skill 60, no nível 40, skill 65, no nível 50, skill 70, e assim gradativamente. Essa técnica não me agrada, e nem deixa o char excepcional, mas vai suprir suas necessidades, pelo menos as de nível.
    Magias [060F]
    O ML de Knights é péssimo. Fato. Mas é necessário se contentar com isso, e fazer o seu ML ser o melhor possível, mantidas as proporções. Existem alguns MLs importantes para Knights, vou citar os mais:

    ML 1
    Nesse ML você já pode fazer uso de runas de IH, uma boa fonte de cura imediata para níveis baixos.
    ML 4
    Aqui, você já pode usar HMMs, uma boa fonte de dano secundário, GFBs, o melhor mob control dos Knights, mas principalmente UHs, a melhor fonte de cura instantânea para TODOS os Knights de TODOS os níveis.
    ML 6
    Esse ML traz consigo Explosions, a melhor fonte de dano secundário para um Knight, com um pequeno problema: o dano é EXTREMAMENTE variável.
    Magias de Knights (as mais importantes estão em negrito, compre assim que possível)

    Nível 8
    Light - utevo lux - 100 gps - 20 mana - cria uma pouca luz; não é útil pelo efeito, mas acredite: você vai usar bastante. Ela é a magia de Knights que usa menos mana, e então é a favorita (pelo menos a minha) para não deixar a mana encher.

    Find Person - exiva "nome do player - 80 gps - 20 mana - serve para dizer onde determinado player se encontra, você não vai usar com muita frequência (eu acho), mas sempre é bom ter.
    Nível 9
    Magic Rope - premium account - exani tera - 200 gps - 20 mana - funciona exatamente como uma Rope, mas não ropa os objetos :riso: Basta ficar em cima do buraco de rope e dizer as palavras. Um tanto quanto inútil.
    Light Healing - exura - 170 gps - 25 mana - a magia mais útil de Knights. Cura um pouquinho de seu HP, cura essa aumentada pelo nível e ML. É a única magia de cura de Knights, e em níveis mais altos, por exemplo, caçando Tortoises, é isso somado aos Manafluids que te deixarão vivo.
    Nível 10
    Antidote - exana pox - 150 gps - 30 mana - remove imediatamente o status "veneno" do char. Útil apenas pro caso de você subir acidentalmente em um poison field ou ficar poison para um wyvern, scorpion etc.
    Nível 12
    Levitate - premium account - exani hur "up/down - 500 gps - 50 mana - basta você estar próximo a uma parede, virado pra ela, e dizer as palavras mágicas, para subir ou descer. Funciona como parcels empilhadas.
    Nível 13
    Great Light - utevo gran lux - 500 gps - 60 mana - gera uma luz razoavelmente boa.
    Nível 14
    Haste - premium account - utani hur - 600 gps - 60 mana - aumenta sua velocidade de movimento em 30%.
    Nível 15
    Whirlwind Throw - premium account - exori hur - 800 gps - 40 mana - atira a sua arma no monstro que você está atacando, não literalmente, claro. Não é muito forte, mas é útil pra finalizar os bichos que estão correndo ou te matando de longe.
    Nível 20
    Challenge - premium account - exeta res - 2000 gps - 30 mana - atinge a área de todas as células em volta de você, chamando a atenção de todos os monstros para o char. Eles vão passar a te atacar.
    Nível 33
    Groundshaker - premium account - exori mas - 1500 gps - 160 mana - atinge uma boa parte da tela, dano de área. O dano não é tão maravilhoso, útil pra exterminar mobs de monstros fracos. Seria a substituta da GFB.
    Nível 35
    Berserk - premium account - exori - 2500 gps - 120 mana - causa dano à todos os bichos nas células em colta de você.
    Nível 70
    Fierce Berserk - premium account - exori gran - 5000 gps - 340 mana - causa dano aos bichos em torno de você, mais forte que o exori normal
    Existe um truque que deve ser seguido à risca se você quer que seu Knight tenha ML bom, e ele é bem simples: sua mana deve estar sempre subindo, mas nunca cheia. Sempre use um utevo lux, ou o que quer que seja, apenas para treinar o ML e não inutilizar mana.
    EDIT: Antes desse update, o dano das magias era influenciado tanto pelo ML quanto pelo level. Agora, o level não influencia mais nas magias, apenas o ML.
    Caçando [072F]

    Nível 8-15
    Enfim! Você já tem bons skills, um ML decente, e está prontinho para caçar feito um retaradado mental durante 24 horas por dia. Caçar é simples, à princípio, então basta não errar. Do nível 8 até o 12, com skills minímos, já é possível caçar Trolls : boa exp para níveis baixos, e um dinheiro razoável. Com esse dinheiro, compre Plate Legs, e busque aprimorar a sua arma. Nesse mesmo nível, mas com skills maiores, você pode caçar Dwarfs e Rots nas minas de Dwarf, nos primeiros dois andares, ou Rots nos pântanos de Venore, tendo muito mais exp e dinheiro por hora. Premium players podem caçar nas Rots de Darashia, Larvas de Ankrahmun , e talvez até no primeiro andar das tumbas mais fáceis, como a tumba próxima a Giant Spider, que pode dar até 20k de exp em uma hora, para um nível 8! Mas aí ele já deixou de ser nível 8. Compre um Scarf, de players, ou em Edron, são baratos e dão 1 ponto de arm que pode ser importante.
    Nível 15-20
    Com uma arma para seu level, mais um plate set, você pode continuar caçando Dwarfs, Rots, Larvas e Tumbas e ainda tirar uma boa exp. Mas pode se arriscar a descer nos Dwarf Soldiers , ou caçar nas Ghostlands de Carlin . Também existe uma pequena cave em Ab'Dendriel, escondida lá perto da água, com Ghouls, Slimes e Skeletons, que dá uma exp legal.
    Nível 20-25
    No nível 20 você pode fazer a Desert Quest, que dá uma recompensa razoável de 10k. Com esses 10k seus equipamentos crescem, você já deve estar com algo como Knight Armor, Crown Helmet, Dragon Shield, Plate Legs, além de uma arma mais avançada para seu nível. Com isso, você pode se manter em Dwarf Soldiers, Tumbas, Larvas, Rots, Ghostlands e etc, além de brincar na Dark Cathedral (cuidado com a GS :wscared: )
    Nível 25-30
    Aqui você já deve contar com uma das armas antigas cujo level foi aumentado para 30 depois do update, como uma Bright Sword. Com ela você pode continuar em Rots, Dark Cathedral, Ghostlands, Larvas e Tumbas, mas já vai poder frequentar os segundos andares de caves de Scarab , e se quiser, brincar na Elvenvillage de Venore , mas com armas de uma mão neste úlitmo.
    Nível 30-40
    Seus equipamentos já estarão bem melhores, mas eu não vou mais citá-los pois você é quem decidirá suas necessidades. Aqui, você já vai começar a usar Manafluids nas caçadas. Pode ficar na Elvenvillage, andares mais profundos das Ghostlands de Carlin(sem Demon Skeletons), andares mais profundos dos Scarabs, Cyclops em Thais , fora as velhas e boas tumbas.
    Nível 40-50
    Com bons skills, você já poderá caçar Tortoises , uma das melhores exps por horas para Knights de todos os níveis solo, mas que usa muitos MFs e dá pouco lucro. Mas também pode continuar em Scarabs, Cyclopolis, Tumbas e, no caso de free accounts, Elvenvillage, e talvez Dwarf Guards , mas não nos andares lotados, e sim naqueles andares onde tem alguns Dwarf Soldiers junto.
    Nível 50-60
    Tortoises, com o lucro um pouco maior, Tumbas primeiro e segundo andares, Scarabs no terceiro andar, Cyclopolis, Dwarf Guards, Lizards , Elvenvillage, Plains of Havoc (evitando as malditas GS claro).
    Nível 60-70
    Tortoises, Tumbas andares inferiores, Scarabs, Cyclopolis, Dwarf Guards, Minos de Darashia , Lizards, Dragon Lairs (exceto Dragon Lords). A partir desses níveis fica bem mais difícil para um free account upar, então vou listar mais lugares premmy.
    Nível 70-100
    Tortoises, Tumbas, Guards, Lizard Chor , Cyclopolis, Dragon Lairs, Orc Fortress , geralmente dá um prejuízo chato, mas nada que uma boa dose de playerskill não resolva. Excelente exp. Banuta, a Torre da Elvenvillage , respawn muito rápido e torre muito mobada.
    A partir daí fica a seu critério onde upar. Tortoises continuam sendo uma excelente opção, assim como Banuta. Mas nesse nível, você poderá fazer coisas mais divertidas, mas que dão muito mais dinheiro do que exp: blocar.
    Blocando [084F]

    A partir do nível 40, com bons equipamentos, você poderá começar a exercer a sua função, a de blocker. Nesse nível, Dragons com um único Shooter dão pouco gasto e uma grana razoável, dependendo da sorte. Excelentes lugares para blocar Dragons são os Dragon Lairs de Ankrahmun, o primeiro andar do de Edron e do de Venore, e talvez se quiser mais ação, no de Thais, onde talvez você dê de cara com um DL.
    No nível 60, já é interessante ir Hydras , que dão loots valiosos (mas raros também). Vá com dois shooters e Demon Skeletons . Existem dois principais bons lugares para caçar Hydra, ambos em Tiquanda, conhecidos como big e small respawn. No small respawn as coisas correm muito sossegadas, até porque existe um cantinho com um árvore onde você blocar a hydra tranqüilamente sem correr risco de tomar waves. Também é possível blocar Giant Spiders , mas seu loot é fraco. Elas estão em grande quantidade em POH, em equipe com todo o tipo de criatura chata. Então cuidado. Se quiser, pode blocar Heroes na Cave do Hero em Edron, excelente loot.
    Em níveis superiores, ainda é bom blocar hydras para dinheiro, além de Dragon Lords . Warlocks em Demona também são uma boa opção.
    Em níveis 100+, você pode blocar Demons , a melhor criatura do jogo para dinheiro (e exp, mas pro shooter :riso: ). Demons existem em vários lugares, sendo os mais usados para hunt os respawns da Hero Cave de Edron, um lugar relativamente fácil de se caçar demons.
    Não existe muito segredo para blocar. Mas a maioria dos bichos fortes soltam magias de área, para a frente. Ou seja, se você estiver de frente para o bicho vai tomar muito dano. Então esteja sempre na diagonal do monstro a ser blocado para evitar tomar, por exemplo, fire waves dolorosas :triste: É claro que você não precisa estar nesses níveis para blocar criaturas, mas aqui eu cito um desempenho mais efetivo; playerskill resolve qualquer problema
    Existem vários acordos numa hunt com blockers, por exemplo, aquele famoso "loot pro blocker, exp pro shooter", que é simples e eficiente. Dependendo da hunt, a coisa pode correr diferente, e vocês dividirem o loot de uma forma diferente. O importante é sempre decidir isso antes pra não dar treta depois (e mesmo assim às vezes dá :yelrotflm).
    Vou linkar esse tópico aqui, de Maldorca Saeli, que mostra lugares para caçar, com a exp por hora, gastos e etc:
    http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=142066
    Também vou linkar o tópico dos locais de caça da Valéria e um de Hunts em Grupo do neotech:
    Locais de caça - http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=113926
    Hunts em grupo - http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=149726
    Fim do guia :yelrotflm

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    Última edição por Revo Saku; 03-07-2007 às 16:44.
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  2. #2
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    Faltou citar nos lugares de hunt - Cyclopolis,PoH,DC,OF. -

    o resto ta de boa ^^

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  3. #3
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    Citação Postado originalmente por Nobizin~ Ver Post
    Faltou citar nos lugares de hunt - Cyclopolis,PoH,DC,OF. -

    o resto ta de boa ^^
    Editado :joyeux15:
    Lembrei desses lugares enquanto escrevia e esqueci de pôr :riso:
    http://img408.imageshack.us/img408/422/samt3.png

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  4. #4
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    bom topico gostei,
    dps vc poderia explorar mais a parte de blockar hehe
    1º Grorlam lurado em Luminera ;p
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    Dreamer Challenge Quest (aquela dos novos Outfits)
    http://uploads.tibiabr.com/?page=dow...nload&id=22242

    :yelrotflm<<Anuncie Aqui>>:eek:


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  5. #5
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    Uiáah otimo tuto
    Da pra complementar !




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  6. #6
    Tchau queridos Avatar de Pap's
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    Você falou que do level 70 ao 100 um ótimo lugar pra caçar é Orc Fortress. Até aí tudo bem a não ser pelo fato de você falar que lá da waste. Nada a ver isso ai, só você saber caçar lá direitnho que não dá waste não. Conheço pessoas que começaram a caçar lá antes do level 60 sem waste. Acho que explico muito sobre equips e deixou um pouquinho de lado a parte de onde caçar.

  7. #7
    Avatar de Revo Saku
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    Editada a seção "Blocando"
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  8. #8
    Avatar de Angel of apocalypse
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    Talking ^^

    ^^gostei do tuto...bem organizo..(bem mais do que alguns aki do forum ¬¬)...
    vlw mlk

  9. #9
    Avatar de Nobizin~
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    Sei la, pode coloca warlock na parte de blockes tbm ^^

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  10. #10
    Avatar de Radek
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    Muito bom o tópico só acho que vc exagerou na parte de blokar dragon no lvl 40+ gs lvl 60+ e demon no 100 não precisa de tudo isso e dependendo do tempo que for fica sai sem wast.

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