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Tópico: NPC Trainer

  1. #11
    Avatar de nathanmanero
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    tipo vc seria impedido de jogar enquanto tivese treinando, ia ser quase que a mesma coisa que hoje em dia só que você ficaria AFK sem risco que morre

    e para um cara lvl 8 juntar uma quantia satisfatoria, ja teria pegado skill's
    mas seria interesante se ele treinase só uma skill(tipo treinaria sword, mas não shield)

    mas olha que legal, digamos que eu tenha shield 20, ai eu juntava um dinheiro e ia no NPC com meu sorc e dizia:
    hi
    skill
    shield
    70
    yes

    ai eu automaticamente logava e ficava 200 horas off e voltava com skill 70:eek:
    isso com um sorcerer

    resumindo: não gostei

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  2. #12
    Avatar de Pai Mei
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    Mas o NPC não serviria para todos os skills. Ele pararia por volta do skill 70 +/-, ou de outro numero parecido, contanto que não seja muito alto...
    Teria de ser assim,no mínimo.

    E como pagar uma quantia X e deixar o char treinando lá é bem mais fácil,o tempo gasto nesse treino teria de ser maior do que o com players/monstros.

  3. #13
    Banido Avatar de Cueca Limpa
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    seria bom c tivesse um monk treiner no tibia global.
    ou talvez um saco d pancadas, etc.

  4. #14
    Avatar de Soneghet
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    Não gostei, skills tem que ser pegos da forma que é!!!
    Até o Skill 70...
    Eu criaria um Knight level 8, amanhã já tava com 70/70, não muito divertido!!!

  5. #15
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    Perderia a graça do jogo, trainar fikaria facil, e seria masi um motivo apra os players pararem de se divertir




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    Voltando depois de um longo e tenebroso retired


    COFFEE-BREAK: O LADO CÔMICO DA INFORMÁTICA

    Documento secreto: Como a Microsoft realmente produz software.

    1. Os programadores produzem códigos que julgam estar livres de bugs;
    2. O produto é testado: 20 bugs são encontrados;
    3. Os programadores corrigem 10 dos 20 bugs e explicam que os outros 10 não são realmente bugs;
    4. O departamento de testes descobre que 5 das correções não funcionam e descobrem 15 novos bugs.
    5. Volta para 3.
    6. Volta para 4.
    7. Volta para 5.
    8. Volta para 6.
    9. Volta para 7.
    10. Volta para 8.
    11. Devido a enormes pressões de marketing e à uma data de lançamento baseada e, projeções muito otimistas, o programa é lançado; os usuários encontram 137 novos bugs;
    12. Os programadores originais não são mais encontrados em lugar algum;
    13. Uma nova equipe de programadores corrige quase todos os 137 bugs, mas introduz outros 456;
    14. Os programadores originais mandam postais das Ilhas Fiji;
    15. Um novo diretor de desenvolvimento assume e contrata novos programadores para refazer o produto a partir do início;
    16. Os programadores produzem códigos que julgam estar livres de bugs;
    17. Volta para 2 .

  6. #16
    Avatar de Mariana Blanco
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    Gostei da ideia do saco d pancada
    um mage pode treina ml em qlqr lugar... n dependendo d axa algo pra treina
    agora um kina tah em um mundo cheio e n pod treina pq n axa uma rot ou um slime eh fogo neh ¬¬

  7. #17
    Avatar de Krono
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    Não,pq tem gente q vai sair perdendo feio e outras ganhando mto,imagina o eternal,toda semana ia pode compra 1 skill nova msm se custace 1kk a skill dele pow!
    Imagina como ia fik akela mulher top skill de shield?
    Bah,gostei nao
    http://img166.imageshack.us/img166/2...ibia003ow0.jpg

    Citação Postado originalmente por Havengar
    Certo lammer. Bela tentativa, já estou tentando convencer sua vovó a cair.


    []'s


    .:: bAnIdO ::.
    :yelrotflm

  8. #18
    Avatar de rapmel
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    Hum
    Hi. Sword 70. Shielding 70. Yes, take my money and my work. <desliga o pc>

    ~
    Assim não dá, daqui a pouco vai ter gente querendo a mesma coisa com level. Paga uma quantia e fica lá sendo treinado até level 100, depois paga uma quantia de pedágio pros demons e faz annihi~ no mole.

    ~~

    Eu realmente já tinha pensado nesses trainers, mas algo +/- parecido com uma academia (que, aliás, não seria nada anti-roleplay antes que alguém reclame). Uma area em alguma cidade premmy, que você pagasse pela quantidade de horas que você usasse (ex: 500GP/hora. Quando você entra lá, o tempo começa a ser contado automaticamente, mas válido, claro, apenas para o tempo em que você estiver online), com vários spots onde haveriam NPCs que se curassem bem rápido ou objetos (como um daqueles sacos de areia) para você treinar e NPCs que vendessem comida e munições. Teria tipo uma cabine, +- assim:

    O-Player
    *-Objeto em que o Player vai bater
    #-Objeto que vai bater no Player
    []-Espaço "Vazio", preenchido por alguma coisa:

    []*[]
    []O[]
    #[]#


    ~~~~~
    Sei lá, acho que seria uma boa, tanto para pallys como para knights, já que acabaria com essa história de ter que esperar 10 segundos para catar a spear debaixo do monstro e tals.

  9. #19
    Avatar de Neal Caffrey
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    OtServer Plx
    Jason Walker e o Retorno do Príncipe
    Sexta história da série de Jason Walker e contando. Quem sabe não serão dez?

    Este fórum exige que você aguarde 120 segundos entre posts consecutivos. Por favor, tente novamente em 1 segundos.

  10. #20
    Avatar de nathanmanero
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    Citação Postado originalmente por tania
    Eu surtei um dia com a seguinte ideia de treino.
    Uma ilha de treino para cada voc. A gente iria na guild house e falava com a npc de l&#225;. Pagava um tanto e iria para a tal ilha.
    Ficava l&#225; treinando na boa, sem ter aqueles chatos q matam nossos bichos.
    E se algum engracadinho fosse l&#225;, a gente poderia reportar e imediatamente ele seria kikado. E seria tbm &#225;rea protegida, por causa dos pks.

    O que acho esquisito &#233; que at&#233; agora a cip n&#227;o tomou provid&#234;ncias quanto a um lugar pra treino, j&#225; que, necessariamente um kina tem que treinar pra se fortalecer.
    Esse neg&#243;cio de treinar em qualquer lugar s&#243; stressa, por causa dos "noobs matadores de bicho da gente" :mad:
    a ideia da ilha tah esquisita

    mas concordo que a CIP deveria adicionar um local de treino para kinas e pally's, ja que a base da luta deles s&#227;o as skills

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    Última edição por nathanmanero; 03-12-2006 às 08:25.



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