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Tópico: Notas de Balanceamento: Itens

  1. #1
    Avatar de Joe Dee
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    Padrão Notas de Balanceamento: Itens

    Notícia de hoje 10/03/2020: Rebalance de itens

    Pelo visto eles aprenderam que um balanceamento sem conversa com a comunidade é nocivo. Já mudaram de postura. Desta vez, estão anunciando as mudanças e as motivações antes de colocarem no game. Ponto positivo para a empresa.

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  2. #2
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    OLHA ESSA NOVA RESIZER

    Cipsoft nunca critiquei sempre apoiei aqui, uma baita de uma empresa diga-se de passagem.
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  3. #3
    Avatar de HommerSimpsons
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    Só um adendo: Hammer of destrucion passou de 53 para 54 de atk

  4. #4
    Avatar de Allison S.
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    a parte mais triste desse balanceamento é o skerio dizendo que não vão trabalhar outros itens, até fiz meu feedback de uns itens low lvl de paladin e deixei o Dark Black Magician falar de outros de nível mediano. Tem um par de item precisando ser melhorado para virar "alternativa" e deixar de ser full ignorado.

    agora incrível a quantidade de gente reclamando das destruction one hand perdendo slot, povo finge que não lembra do update dos imbuement que a ideia original era fazer isso mesmo de 2 pra um tipo e 3 pra outro. Claro que depois foram dando a mancada de umbral two hand com 2 slot por ser "forte demais" e depois destruction one hand com 3 e nem lembro o motivo. Espero que atualizem os umbrais agora.

  5. #5
    Avatar de GrYllO
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    Citação Postado originalmente por HommerSimpsons Ver Post
    Só um adendo: Hammer of destrucion passou de 53 para 54 de atk
    Corrigido. Valeu!

    (btw, o que acharam desse layout de apresentação de patch notes?)

    Citação Postado originalmente por Allison S. Ver Post
    a parte mais triste desse balanceamento é o skerio dizendo que não vão trabalhar outros itens, até fiz meu feedback de uns itens low lvl de paladin e deixei o Dark Black Magician falar de outros de nível mediano. Tem um par de item precisando ser melhorado para virar "alternativa" e deixar de ser full ignorado.

    agora incrível a quantidade de gente reclamando das destruction one hand perdendo slot, povo finge que não lembra do update dos imbuement que a ideia original era fazer isso mesmo de 2 pra um tipo e 3 pra outro. Claro que depois foram dando a mancada de umbral two hand com 2 slot por ser "forte demais" e depois destruction one hand com 3 e nem lembro o motivo. Espero que atualizem os umbrais agora.
    Pois é bicho... parece que não há um método pré-definido - e isso é fundamental para progressão e expansão do sistema.

    Copiando meu comentário no Tibia.com...

    Eu tenho que discordar, @Delixu: se a CipSoft não planeja implementar diferenças verdadeiras entre os tipos de armas brancas (como declarado há muito tempo no mercado - desde que existia o cliente flash) - cut, stab e blunt weapons - não há sentido em ter 4 skills corpo a corpo diferentes. Basta unir todos os pontos de skill já conquistados em um único melee fighting e é isso. Acabaria com o interminável debate sobre qual arma e skill seguir, criando espaço para discutir a verdadeira conversa aqui: o plano de progressão de item (ou a falta dele).

    Uma mudança para uma mecânica de itens mais complexa é improvável, pois uma mudança dessa magnitude alteraria completamente a dinâmica do jogo - é por isso que concordo com o @Dark Black Magician que o balanceamento de vocações deve vir primeiro, depois a reconstrução dos itens.

    @Skerio
    Eu tenho que concordar com @Linkirvana e @Yokozyna: onde que um balanceamento envolvendo apenas 7 armas de 1 mão, 8 armas de 2 mãos, 7 staffs e 4 armas à distância é um "balanceamento holístico de armas"?

    Você poderia nos dar uma visão geral? O plano mestre? Digamos, como a CipSoft vê um item de pináculo hipotético? O verdadeiro BiS?

    Se eu pudesse sugerir, vocês devem planejar agora como seria um item de nível 2000. Quantos e quais stats? Comece a construir a partir daí. Crie tiers e seus limites na quantidade e qualidade das stats. Crie exceções para itens únicos - e somente para eles. Afinal, itens muito raros devem ser absurdamente bons para sua faixa de level - como costumavam ser a Espada Longa Mágica e o Escudo Abençoado.

    Espero que você possa ler esse feedback e transmiti-lo. Precisamos de um sólido plano de progressão e não alterações pontuais em 0,01% dos itens agora e nunca mais.




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  6. #6

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    Vi o forum oficial e vi mts reclamações sobre o balanceamento de itens, um dos pontos que a galera tocou, foi a questão de estarem buffando axe e club e nerfando sword. Porém, se vc for parar pra analisar as "Top Armas":

    Winter e Summer blade estar com ataque baixo, porém as 2 blades são mt mais baratos que as versões cobra axe e cobra club, além de que, club só pode escolher o elemento fogo e axe só o elemento gelo, já sword pode ter os 2 e mesmo comprando as 2 versões, ainda sai mais barato que 1 item cobra. Então, não faz sentido as blades terem ataque iguais as contrapartes, serem mais baratas e sword poder ter as 2 versões.
    Pra poder ter a outra opção de elemento, os knights de club e axe precisam deixar de lado o shield pra pegar 2 armas 2h, por serem 2h, precisam ter ataques maiores.

    Knight sword agr tem, na faixa do lvl 200~250 todos os tipos de elementos e com uma mão, tendo maior sobrevivencia nas hunts: Winter, Summer (lvl 220), umbral master (lvl 250) e gnome sword (lvl 250). Knight club/axe somente terão armas de energy no lvl 300+ e novamente, comparem os preços entre as 3 armas de energy. Além disso, a gnome sword do lvl 250 tem ataque melhor que a falcon mace do lvl 300.

    O fato de querer diferenciar as 2H de 1H colocando maior ataque nas armas, é uma excelente ideia. só precisa ser melhor aplicada, pra um balanceamento na questão: custoxdrop, como foi dito por alguns no forum. Battleaxe custando 30kk tendo quase mesmo ataque que a resizer ou tagralt que custam nem 1/3 desse valor.

    Tirar um slot das destructions vai fazer elas ainda serem melhores que as armas abaixo delas e ser "equilibrado" com as demais classes, conforme a própria cyp disse no faq.

    Esta é minha opinião sobre esta questão. Sword continua sendo mais barato que as outras armas, porém as outras armas tem maior ataque. Não adianta querer alterar isso.

    Uma outra opinião que eu daria, seria unir todas as 3 formas de melee em 1 skill apenas, deixar axe e club apenas como 2H, onde axe teria mt dano (acima de 50) e pouca defesa (abaixo de 25) e club teria balanceamento de atq (entre 40~50) e defesa (entre 25~35) e sword, teria ataque baixo ( entre 30~40) e defesa alta (35~40). Podendo combar os atributos já usados (axe com aumento de skill atq +3~+4 , club com aumento de skill def/atq +2~+3 e sword com aumento de skill def +3~+4 e/ou modificador de shield nas armas)... Tornando assim axe agressivo porém tomando muito dano, club balanceado e sword com função tanker).

  7. #7
    Avatar de HugoWar
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    Eu fico extremamente desanimado com isso tudo, eu gostaria muito de ter paciência e escrever um textão lá sobre a minha opinião... Tenho quase 20 anos de jogo, acho q teria uma boa ideia para repassar à CIP, mas esse tipo de atitude como a de Skerio informando que não vão modificar nenhum outro item me desanima completamente...

    Vou falar resumidamente aqui o que pra mim é o mais crítico, como knight e sword user:

    - Itens raros e a sua falta de atualização, existem tantos itens raros e bons no Tibia que se eles fossem lembrados e aproveitados não necessitaria da inclusão de novos... ex: Demon Legs, Demon Armor (daria uma proteção de fogo a elas).
    - Pegando gancho nisso, porque itens como: Warlord Sword, MLS, Impaler of the Igniter, The Calamity. Não possuem imbuiment slots e outra, porque a Warlord Sword e a MLS principalmente não sofreram buffs? Eles historicamente são as Swords mais épicas, pq deixá-las ao relento?

    Enfim, é tanta coisa pra se pensar, tenho certeza que cada pessoa com sua diferente classe, teria muito a adicionar em conhecimento à Cip, mas eles simplesmente se fecham...
    -
    Enquanto isso em Calmera....
    ->10:56 Hugo War [77]: qual seus skills ?
    10:56 Knight Glostly [14]: eu treino...
    10:56 Knight Glostly [14]: dxa ve
    10:56 Knight Glostly [14]: mana:43
    10:56 Knight Glostly [14]: soul points 100
    10:56 Knight Glostly [14]: capacity 252

  8. #8
    Avatar de Kennye
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    Vou comentar aqui o que eu comentei em um canal agora a pouco:

    Sinto falta de novidades pra mago. Atualmente, magos só são beneficiados com coisas genéricas (boost de ML), algo que todas as outras vocações também recebem. Nos últimos anos, Knight ganhou armas elementais, Paladin ganhou arrows em área, e mago sempre continua na mesmice. Os summons do 200, que era uma proposta antiga voltada pra magos, veio pra todas as vocações e atualmente não servem pra nada. Essas coisas acabam desanimando muita gente que não joga puramente por rush level.

  9. #9
    grilo minda premio Avatar de Rocko
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    Citação Postado originalmente por Kennye Ver Post
    Vou comentar aqui o que eu comentei em um canal agora a pouco:

    Sinto falta de novidades pra mago. Atualmente, magos só são beneficiados com coisas genéricas (boost de ML), algo que todas as outras vocações também recebem. Nos últimos anos, Knight ganhou armas elementais, Paladin ganhou arrows em área, e mago sempre continua na mesmice. Os summons do 200, que era uma proposta antiga voltada pra magos, veio pra todas as vocações e atualmente não servem pra nada. Essas coisas acabam desanimando muita gente que não joga puramente por rush level.


    Será que é pq mago sempre teve dano elemental em área?

    O que poderiam fazer pra reforçar a característica de cada classe seria adicionar equipamentos que aumentassem o dano causado por tais elementos respectivos às classes, mas teria de ser algo bem cuidadoso pra não deixar o jogo quebrado.
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  10. #10
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    Pra alguem que jogou do 7.x ao 10x... Isso é uma total BAGUNÇA essa é a verdade.

    Bom mesmo era quando as 3 modalidades eram definidos em:

    club: barato, custo beneficio. Pouca def, usava skull staff (quando o sprite era lindo) ou war hammer e amassava os noobs

    axe: bom atk e variedade, contava com o SCA

    sword: opcao mais cara, porem mais leve, bonita (sprites amtigos) e com boa def

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