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Tópico: Summer Update 2016: o que muda para os Paladinos?

  1. #1
    Na porrada eu não tenho limites Avatar de Kamahl doido
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    Padrão Summer Update 2016: o que muda para os Paladinos?

    Olá

    Como sabem, está aberto o test server do SU16. Nele, teremos algumas novidades, tais como a possibilidade de encantar armas com efeitos únicos, tais como dano crítico, roubo de vida e roubo de mana.

    Também temos alguns itens novos, tais como anéis e colares.

    Voltando para o que interessa aos paladinos, temos o seguinte:




    You see a collar of blue plasma (distance fighting +3, shielding +3) that will expire in 14 minutes and 50 seconds.
    It can only be wielded properly by paladins of level 150 or higher.
    It weighs 4.20 oz.

    You see a ring of blue plasma (distance fighting +2, shielding +2) that will expire in 9 minutes and 44 seconds.
    It can only be wielded properly by paladins of level 100 or higher.
    It weighs 0.90 oz.

    Ainda não possuo informações sobre como obter estes itens, em breve edito aqui.

    Sobre os novos bows/xbows, temos os seguintes:

    You see a bow of mayhem/carving/remedy (Range:6, Atk+3, Hit%+3).
    It can only be wielded properly by paladins of level 100 or higher.
    It weighs 55.00 oz.
    This weapon can be charged.

    You see a crossbow of mayhem/carving/remedy (Range:5, Atk+3, Hit%+3).
    It can only be wielded properly by paladins of level 100 or higher.
    It weighs 65.00 oz.
    This weapon can be charged.

    Ambos são obtidos através da NPC Yana, na adventure's guild, utilizando Gold Tokens. Além disso, ambos poderão ser encantados, adquirindo os seguintes atributos:

    You see a crossbow of mayhem (Range:5, Atk+5, Hit%+5, critical hit chance +10%, critical extra damage +20%) that will expire in 49 minutes and 9 seconds.
    It can only be wielded properly by paladins of level 100 or higher.
    It weighs 65.00 oz.
    This weapon is heavily charged.

    You see a bow of mayhem (Range:6, Atk+6, Hit%+6, critical hit chance +10%, critical extra damage +20%) that will expire in 35 minutes and 52 seconds.
    It can only be wielded properly by paladins of level 100 or higher.
    It weighs 55.00 oz.
    This weapon is heavily charged.
    You see a bow of remedy (Range:6, Atk+5, Hit%+5, hit points leech chance +10%, hit points leech amount +20%) that will expire in 44 minutes and 55 seconds.
    It can only be wielded properly by paladins of level 100 or higher.
    It weighs 55.00 oz.
    This weapon is heavily charged.

    You see a crossbow of remedy (Range:5, Atk+5, Hit%+5, hit points leech chance +10%, hit points leech amount +20%) that will expire in 47 minutes and 55 seconds.
    It can only be wielded properly by paladins of level 100 or higher.
    It weighs 65.00 oz.
    This weapon is heavily charged.
    You see a crossbow of carving (Range:5, Atk+5, Hit%+5, mana leech chance +10%, mana leech amount +20%) that will expire in 46 minutes and 29 seconds.
    It can only be wielded properly by paladins of level 100 or higher.
    It weighs 65.00 oz.
    This weapon is heavily charged.

    You see a bow of carving (Range:6, Atk+5, Hit%+5, mana leech chance +10%, mana leech amount +20%) that will expire in 45 minutes and 13 seconds.
    It can only be wielded properly by paladins of level 100 or higher.
    It weighs 55.00 oz.
    This weapon is heavily charged.


    Atualmente, podemos encantar os itens utilizando 3 métodos possíveis:

    -gastando 5 tokens, e obtendo um encantamento de 4 horas;
    -gastando 10 tokens, e obtendo um encantamento de 1 hora;
    -gastando 15 tokens, e obtendo um encantamento de 2 horas, com o risco do item quebrar no processo.

    Além disso, cada modalidade descrita acima atribui uma porcentagem diferente ao item. Nos exemplos de itens que citei, utilizei o encantamento médio (1 hora/10 tokens).

    Bom, o tópico servirá para debatermos sobre o uso desta nova modalidade em nosso dia a dia. Comentem o que acharam, suas aplicações, e se será viável o uso desse recurso em hunts normais ou não.

    Para mais informações sobre o SU16, acesse os tópicos de Screenshots e Vídeos.

    Abraços!


    Atualizado com valores corretos e algumas alterações

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    Última edição por Kamahl doido; 25-04-2016 às 18:04.

    they see me rollin
    they hatin
    patrolling they tryin to catch me ridin dirty
    tryin to catch me ridin dirty
    tryin to catch me ridin dirty
    tryin to catch me ridin dirty



  2. #2
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    que droga isso do item quebrar no processo a comunidade tem que dar um feedback pra tirar essa droga, isso só seria viável se o encantamento do item ficasse pra sempre

  3. #3

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    O anel e colar somados dão 5 de skill, o que é mto bom. Agora tem um "distance ring".

    Critical - Azul - "of Mayhem" - é o que vou me basear.
    Health - Vermelho - "of Remedy"
    Mana - Roxo - "of Carving"

    Bow: (Vamos esquecer que alguns tem o 7º sqm, para facilitar as comparações)
    Crossbow: (Pq tão fazendo com 5 sqm?)

    Padrão:
    -You see a bow of mayhem (Range:6, Atk+3, Hit%+3).
    Na forma padrão não é útil, seus status não é grande coisa, ainda mais c/ requisito lv 100.

    -You see a crossbow of mayhem (Range:5, Atk+3, Hit%+3).
    Pior até que Crystal Crossbow, não é mto útil sem encantamento.

    Se encantar c/ 5:
    -You see a bow of mayhem (Range:6, Atk+4, Hit%+4, critical hit chance +5%, critical extra damage +10%)
    Melhor que Mycological, Warsinger, Rift e Umbral Bow, graças ao efeito.

    -You see a crossbow of mayhem (Range:5, Atk+4, Hit%+4, critical hit chance +5%, critical extra damage +10%)
    Deve ser um pouco melhor que Royal Crossbow, Umbral Crossbow e Rift Crossbow.

    Se ecncantar c/ 10:
    -You see a bow of mayhem (Range:6, Atk+5, Hit%+5, critical hit chance +10%, critical extra damage +20%)
    Tem -1 de atk do que Umbral Master Bow, mas acho que o efeito tira a diferença e ainda sobra, para torna-lo melhor que o top Umbral.

    -You see a crossbow of mayhem (Range:5, Atk+5, Hit%+5, critical hit chance +10%, critical extra damage +20%)
    Deve ficar melhor que Thorn Spitter e pior que Umbral Master Xbow que tem +9 de atk.

    Se encantar c/15: (Quebra?)
    -You see a bow of mayhem (Range:6, Atk+6, Hit%+6, critical hit chance +15%, critical extra damage +30%)
    Só pelo status, sem considerar o efeito, já é o melhor bow do jogo.

    -You see a crossbow of mayhem (Range:5, Atk+6, Hit%+6, critical hit chance +15%, critical extra damage +30%)
    Pela lógica deveria ser o melhor crossbow do jogo, mas ainda faltam 3 de atk comparado ao Umbral Master, não sei se o dano crítico, por exemplo, tiraria essa diferença, mas de todo jeito, com infernal bolt bate doido.

    Tudo na base da teória, analisando só os status.
    Para poder afirmar, teria que caçar mto e comparar os dados, para ai sim termos uma certeza.

    Em resumo, as novas armas são interessantes só qdo equipadas, ai é relação custo beneficio, se vai ser barato, se vai ser prático, se vai compensar, se vai durar o suficiente. A de 5 é um pouco interessante, mas nem tanto, o de 10 é interessante, o de 15 é mto interessante.

    @edit

    Fiz umas contas no tibia-stats.

    c/ 5:
    Não vale a pena encantar.
    Bow média: Warsinger 373, Mycological 375, Rift 376, Bow of Mayhem 377, Umbral 379.
    Xbow média: Crystal 357, Royal 362, Umbral 363, Xbow of Mayhem 363.

    c/10:
    Bows Bow of Mayhem 392, Umbral Master Bow 389.
    Xbow: Thorn Spitter 373, Xbow of Mayhem 378, Umbral Master Xbow 385.

    c/ 15:
    obs:Bow of Mayhem tem 6%hit, inútil, pois a Crystalline arrow tem 95%hit.
    Bow: Bow of Mayhem 407, 18 na média a mais do que Master Umbral.
    Xbow: Xbow of Mayhem 397, 12 na média a mais que Master Umbral.

    No geral, do jeito que estão, não serão armas populares pois só vale a pena para encantar com 10 e 15.
    Sendo que c/ 10, é uma alternativa aos Master Umbral, mas vc vai ter que ficar encantando toda hora, isso vai ter um custo, não acho que valerá a pena.
    Com 15 se tornam a arma mais forte do jogo, mas vc pode quebrar o item e perder 100 golden tokens, e msm que encantar, o efeito durá pouco tempo, considerando o risco.

    E tem outra, o hit do paladin vai de "miss" a 700(exemplo), vc pode dar crítico bem naquele hit 50+, e como as magias do paladin não são tão fortes qto das outras vocações, isso faz o pally tirar mto menos proveito do efeito critico.

    Desculpem o texto gigante, vou tentar ser mais sucinto na próxima.
    Última edição por Jucatigres; 21-04-2016 às 22:50.

  4. #4
    Avatar de Kitsune Chacun
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    -You see a bow of mayhem (Range:6, Atk+6, Hit%+6, critical hit chance +15%, critical extra damage +30%)

    Mas a crystalline arrow não tem 95%hit? Qual a razão para o bow ter 6%hit? Ficam 101%hit!?

    Vão lançar nova arrow com 94%hit?
    "Jogar Tibia pode causar esquecimento. Ou pior, pode causar esquecimento".

  5. #5
    Avatar de Allison S.
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    Citação Postado originalmente por Kitsune Chacun Ver Post
    -You see a bow of mayhem (Range:6, Atk+6, Hit%+6, critical hit chance +15%, critical extra damage +30%)

    Mas a crystalline arrow não tem 95%hit? Qual a razão para o bow ter 6%hit? Ficam 101%hit!?

    Vão lançar nova arrow com 94%hit?
    envenomed arrow Chance of hitting (hit %) 93

    Eu acho que a comunidade, me incluindo é claro, fez besteira no update de rosha pedindo pra reduzir o master bow de 7% para 5%, agora que a cip tem a oportunidade de colocar novas criaturas vulneráveis a earth, essa munição ai pode servir pra alguma coisa nos levels menores. Todavia, é claro, as criaturas estão com status bem diferenciados o que inviabiliza de usa-las agora no test server, ter que dar uma pressionada pra empresa padronizar na questão desse elemento pelo menos.

    Amuleto e anel estão legais, meio salgado os preços comparado com a poção mas blz, eu pulo de 126 +2 de lealdade pra 144 com todos os itens (lorica)

    armas estão com preço e encanto muito salgados, essa chance de quebrar é cruel também. Precisam revisar isso, eu to desde o artigo de 2014 curioso sobre dano critico e acaba vindo um sistema meio maluco e muito caro, chato demais isso.




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  6. #6
    desespero full Avatar de Iridium
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    O risco de quebrar é uma parada meio cruel mesmo...

    Não sou muito manjadora de Paladin, mas acho que isso vai ser uma bela pedra no sapato dos níveis mais altos...

  7. #7
    Avatar de Allison S.
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    O que mudou até agora:
    o preço das armas foi reduzido de 100 gold token para 50 gold token;
    encanto de 15 token não quebra a arma mas tem risco de perder as tokens;
    o tempo não contará sozinho, somente com a arma equipada.

    14:59 You see a ring of blue plasma (distance fighting +3, magic level +1) that will expire in 29 minutes and 58 seconds. (30 minutos)
    It can only be wielded properly by paladins of level 100 or higher.
    It weighs 0.90 oz.

    14:59 You see a collar of blue plasma (distance fighting +4, magic level +2) that will expire in 29 minutes and 57 seconds. (30 minutos)
    It can only be wielded properly by paladins of level 150 or higher.
    It weighs 5.00 oz.

    15:01 You see a crossbow of mayhem (Range:5, Atk+3, Hit%+3).
    It can only be wielded properly by paladins of level 100 or higher.
    It weighs 65.00 oz.
    This weapon can be charged.
    15:01 You see a crossbow of mayhem (Range:5, Atk+4, Hit%+4, critical hit chance +15%, critical extra damage +20%) that will expire in 19 hours and 52 minutes. (5 token = 20 horas)
    It can only be wielded properly by paladins of level 150 or higher.
    It weighs 65.00 oz.
    This weapon is charged.
    15:01 You see a crossbow of mayhem (Range:5, Atk+5, Hit%+5, critical hit chance +20%, critical extra damage +25%) that will expire in 9 hours and 54 minutes. (10 token = 10 horas)
    It can only be wielded properly by paladins of level 200 or higher.
    It weighs 65.00 oz.
    This weapon is heavily charged.
    15:01 You see a crossbow of mayhem (Range:5, Atk+6, Hit%+6, distance fighting +1, critical hit chance +25%, critical extra damage +30%) that will expire in 1 hour and 47 minutes. (15 token = 2 horas)
    It can only be wielded properly by paladins of level 250 or higher.
    It weighs 65.00 oz.
    This weapon is overcharged.

    15:05 You see a bow of mayhem (Range:6, Atk+3, Hit%+3).
    It can only be wielded properly by paladins of level 100 or higher.
    It weighs 55.00 oz.
    This weapon can be charged.
    15:05 You see a bow of mayhem (Range:6, Atk+4, Hit%+4, critical hit chance +15%, critical extra damage +20%) that will expire in 20 hours.
    It can only be wielded properly by paladins of level 150 or higher.
    It weighs 55.00 oz.
    This weapon is charged.
    15:05 You see a bow of mayhem (Range:6, Atk+5, Hit%+5, critical hit chance +20%, critical extra damage +25%) that will expire in 10 hours.
    It can only be wielded properly by paladins of level 200 or higher.
    It weighs 55.00 oz.
    This weapon is heavily charged.
    15:05 You see a bow of mayhem (Range:6, Atk+6, Hit%+6, distance fighting +1, critical hit chance +25%, critical extra damage +30%) that will expire in 1 hour and 30 minutes.
    It can only be wielded properly by paladins of level 250 or higher.
    It weighs 55.00 oz.
    This weapon is overcharged.

    tempo do bow provavelmente será corrigido amanha;
    encanto de 15 token parece interessante pra boss como o joe dee falou no shout (crossbow + infernal bolt);
    anel e colar estão ótimos;
    alteração de 100 pra 50 ficou legal, se cada token custar 100~300k já fica 5~15kk cada arma em vez de 10~30kk;
    alteração na contagem do tempo foi ótimo pra controlar o consumo e tentar fazer os encantos durarem.

    Bem, acho que a cip não mudará mais nada. Mais critico e tempo até seria bem vindo mas com o test server aberto pra pvp, eles já devem estar cansados de feedback e loucos pra finalizar ...

  8. #8

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    Pelo menos a Cip está tentando ajustar os status das armas.
    Se vai ficar bom ou ruim só o tempo dirá.

    Achei interessante trocar o acréscimo de shielding pelo de ML no colar e ring. Ficou melhor.

    Outro detalhe é que o bow/crossbow Mayhem tem critical hit chance 5% mais alto do que as outras armas de kina.
    Isso deve ser para compensar o single target e a variação do hit.

    Ainda sim só vejo esses ekips sendo usados em ocasiões específicas.
    Afinal se 15 golden token custarem 100k cada, logo 15*100=1,5kk por 20 horas, isso sem contar o risco de perder os tokens.

    O esquema é andar com um desse na bp e usar em pvp ou boss.
    Pq em hunt vai ser dificil compensar o custo.

  9. #9

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    Se cada token custar 100k cada eu jamais irei usar esta arma...aiaiuahuiahuiahuiahui
    Eu já me ferro tentando lembrar de tirar a soft, imagine com uma arma dessas... =S



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