Link para a proposta oficial (Se gostou, apoie!)
Resumo:
A "semana de double exp/skills" deveria ser uma espécie de recompensa para os jogadores quando esses enfrentam falhas técnicas por longos períodos. No entanto, esta "semana" traz consigo uma série de outros problemas, perdendo assim o seu significado original - ser uma recompensa.
Deve ser dada uma outra abordagem.
Situação atual:
A forma atual como CipSoft dá bônus de experiência e skills para seus jogadores (geralmente através de uma "semana de double exp/skills") envolve uma série de problemas que acabam arruinando a intenção original desses bônus - uma maneira de recompensar os jogadores por problemas técnicos que persistem por um longo tempo e impedem uma boa experiência de jogo, por exemplo.
O nível de abuso de poder aumenta significativamente, bem como os cheaters acabam incentivados a trapacear mais durante esse período. Assim, ambos os jogadores casuais e honestos sofrem durante esta semana, em vez de sentirem-se recompensados pelos problemas técnicos enfrentados antes do anúncio do bônus.
Solução:
Hoje em dia temos um sistema de premium scrolls, que envolve a existência de uma carteira (purse) pessoal para cada personagem. Isso pode ser usado para armazenar um novo tipo de item: boost scroll.
Estes boost scrolls são exclusivamente dados pela CipSoft (ou seja: não podem ser comprados de nenhuma outra maneira) como uma forma de recompensa devido falhas técnicas ou, se quiserem, em uma espécie de evento especial.
Ao contrário dos premium scrolls, os boost scrolls estão vinculados à carteira de cada personagem, o que significa que não podem ser negociados entre os jogadores.
Uma vez que os boost scrolls são uma espécie de recompensa para compensar a exp e skills perdidos anteriormente, somente personagens criados antes do anúncio do bônus devem receber os scrolls, para evitar abusos.
Quando você ativar um scroll, uma nova barra será mostrada na janela de Skills ("Special Bonuses" ou "Bônus Especial"), mostrando a quantidade de bônus restante. Ao colocar o ponteiro do mouse sobre a barra, você poderá obter mais informações sobre, por exemplo, a quantidade de bônus que foi ativada (por exemplo, "You have X hours and Y minutes left. Your experience and skills are advancing Z times faster" ou "Você tem X horas e Y minutos restantes. Sua experiência e habilidades estão avançando Z vezes mais rápido").
Cada scroll tem duração de 24 horas. Para ser equilibrado, o tempo restante é consumido mesmo se o seu personagem estiver offline. Além disso, o bônus de tempo é por conta e não para cada personagem separadamente.
TL;DR
- Boost Scrolls
- Dados apenas pela CipSoft após interrupções técnicas ou devido a eventos especiais
- Não podem ser negociados
- Dados apenas para contas criadas antes dos anúncios dos bônus
- Uma barra em sua janela de Skills mostrará mais informações sobre o bônus ativado
- Cada scroll tem duração de 24 horas
- O bônus é para a conta e não para cada personagem
Assim, se estes bônus são feitos para a conta em vez de cada personagem, porque eles precisam estar in-game como um item?
Bem, você pode mudar isso para apenas um recurso em sua página de conta, desde que apareça uma mensagem no jogo avisando da existência deste bônus. Além disso, o bônus sob a forma de item pode ser melhor gerenciado e tem uma maior facilidade de uso.
Objetivos:
- Transformar o bônus de exp/skills em uma atração agradável para todos os jogadores
- Permitir que os jogadores decidam quando usar seus bônus
- Prevenir o abuso de poder e o rompante de trapaceiros da "semana de double exp/skills"
Você tem boas ideias para melhorar esta proposta? Deixe-me saber!
<espaço reservado para ideias dos outros>
- Alterar o prazo de 24 horas ininterruptas do scroll para um modelo que funcionaria como o sistema de stamina (só gastaria se você estivesse pegando exp ou treinando - offline ou online). Modelo similar ao dos bônus de EP do TibiaME.
- Adicionar um prazo de validade pro uso dos scrolls, de modo a evitar abusos.
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