Olá Forum.
Estou aqui para dar umas pequenas dicas sobre a mecânica do tibia que todo knight deveria saber. Muitos dos usuários antigos, talvez até os novos já os conheçam. Não é por essa razão que devemos omiti-los de quem não sabe, não é?
Knight é a única vocação Melee do Tibia, para acertar seus oponentes, ele tem que estar colado no adversário, muitas vezes isso é difícil e o conhecimento de algumas mecânicas podem ajudar E MUITO.
Cadência de Ataque
Cadência, pra quem não sabe é velocidade. Embora ainda não exista meios de você aumentar sua velocidade de ataque, existe inúmeros meios de diminui-la. Muitos knights iniciantes no tibia e empolgados com o ambiente RPG proporcionado costumam diminuir sua velocidade de ataque sem saber.
Para quem não sabe o tibia tem uma mecânica que funciona em turnos. Durante cada turno você pode fazer um certo número de ações.
O turno do tibia tem a duração de 2(dois) segundos. Neste turno é possível usar um movimento ofensivo e outro defensivo simultaneamente.
O ataque básico do Knight é reconhecido pelo jogo como uma ação ofensiva.
Após isso, o contador do turno é reiniciado, e você poderá atacar novamente dentro de 2 segundos.
Segue uma lista de coisas que afetam o "tempo" para você ter seu próximo turno ofensivo:
- Usar uma magia ofensiva. Faz o contador voltar para 2 segundos(reseta o contador)
- Empurrar uma criatura/player. Volta o contador para 2 segundos(reseta o contador).
- Mover-se. O contador é acresentado em 1 segundo.
A primeira é bem conhecida, visto que há inúmeros tutoriais ensinando a "combar" seu ataque básico com a magia ofensiva. Além do dano massivo em um único turno, o contra-efeito do seu contador ser resetado é menos aparente, visto que você irá esperar apenas 0,1~0,3 segundos a mais para seu próximo turno ofensivo.
A segunda é menos trivial, mas é percebida por quem já jogou pvp. Segue a mesma recomendação, se for empurrar alguém, tente empurrar logo após o seu ataque. Ou empurre apenas em situações críticas, como traps.
A terceira é menos trivial ainda, mas pode ser percebida por quem treina e não "trava" os monstros com parcel. Dessa forma, os monstros sofrerão a penalidade por andar, e te atacarão menos. Fazendo seu shielding subir em ritmo menor que seu melee. Não dê bobeira, se precisa matar rápido, não fique dançando(salvo monstros que soltam wave). Se você gosta de se imaginar tendo um duelo com a criatura, faça que nem eu, imagine o duelo e o escreva depois pra galera ler hehe.
Comandos de entrada com lag diferenciado
WoW lag?? Isso me interessa!! hehe.
Uma coisa que as vezes algumas pessoas esquecem é que o tibia é um jogo online e a lógica é feita no seu computador e então enviada para o servidor.
Po, mas o que influencia isso no lag dos meus comandos??
Os comandos que você dá para seu personagem sofrem um lag natural até chegarem ao servidor.
E dai, qual a diferença?
E dai que existem comandos que são menos afetados pelo lag, por serem comandos compostos.
Por exemplo. Você quer que seu personagem ande de Carlin até Ab'Dendriel. Há duas maneiras para isso. Você clica no mapa, ou você anda no direcional.
Independente da maneira você vai chegar lá. Mas pelo direcional vai ser mais lento, a razão?
O direcional é um comando que traduzido para leigos significa "Mova-se 1 square para a direita/esquerda/cima/baixo"
O comando de clique no mouse é um comando composto, que após rodar na sua cpu um cálculo(coisa muito rápida), gera, para leigos algo como:
"Mova-se 1 square para a direita, depois 1 square para cima, depois 1 square para direita, depois 1 square para cima,..."
Vamos montar um exemplo para provar o por que do comando de clique ser mais rápido!!
Exemplo!!
A distância percorrida é de 100sqm.
O tempo para enviar um comando composto pro servidor é 1,5 vezes maior do que um comando simples.
Dado isso, se você andar os 100sqm no direcional, enviará 100 comandos simples.
Comparado com alguem jogando no servidor, que não tem esse atraso de envio, se esta pessoa tivesse a mesma velocidade que seu char. Você chegaria 100 x (atraso de envio de informaçao) depois.
Se você usasse um comando do mouse, chegaria lá com 1 envio de informação composta.
Comparado com alguem jogando no servidor, que não tem esse atraso de envio, se esta pessoa tivesse a mesma velocidade que seu char. Você chegaria 1,5 x (atraso de envio de informaçao) depois.
A diferença é bem grande, e você pode testar isso com um amigo do mesmo nível que o seu. Eu já fiz esse teste e comprovo, é bem grande a diferença, ainda mais aqui no Brasil, que tem um atraso grande.
Conclusão!!
Sempre prefira usar o modo "Follow target" ou cliques com o mouse quando em distâncias maiores que 1sqm. Em uma situação de pvp essa diferença é gritante, e pode fazer você deixar seu alvo escapar na vida vermelha!!
Vale lembrar que jogadores andando dessa forma param de andar quando são empurrados no meio do movimento. --> Aconteceu comigo ontem e eu não sabia.
Armadura > Defesa
Para knights que ainda não conhecem as formulas de defesa, lembre-se sempre disso. Comprar uma armadura que te da +1 de armor, é muitas vezes melhor do que um escudo que dá +1 de def.
Isso se dá pelo fato de que cada ponto de armadura diminui o dano físico que você irá receber em 1,5 pontos(em média) SEMPRE. Não importa se você está em Balanced ou Full Attack.
Já um ponto de defesa, em Full Attack, dado que você tem em média 80 de shielding, contribui em média com 0,7 de redução de dano.
Sistema 2-hander / 1-hander
A pedidos, vou explicar esse sistema para quem não sabe.. O tibia possui armas de uma mão e de duas mãos. A dferença entre a mecânica usada nesses dois tipos de arma é apenas uma. Esta diferença está no sistema de defesa.
Para um principiante, as vezes fica fácil imaginar que usar um escudo é melhor do que não o usar, mas isto nem sempre é verdade.
Isso é um fato um tanto quanto engraçado, pois erros como esse fazem magos usarem livrose uma espada de alto valor de defesa
achando que estão ganhando muitos beneficios.
A redução de dano, acontece da seguinte forma:
As armas tem um valor de defesa e um modificador de defesa.
Os escudos tem um valor de defesa.
Independente da sua arma e de seu valor de defesa, se você usar um escudo, o valor que irá contabilizar para você é o valor de defesa do seu escudo acrescentado pelo modificador de defesa de sua arma(se ela possuir).
Se você estiver sem escudo, o valor de defesa será a defesa de sua arma.
Tudo simples até ai... Mas há ainda um detalhe importate. Quando você está com um escudo, você usa a sua skill de shielding para se defender, e esta vai aumentando sua eficiencia(Skill up).
Quando você não usa escudo, você usa sua skill melee para reduzir o dano, nem que essa skill seja "Fist Fighting". É válido ressaltar que jogando desta forma você não vai ganhar skill de shielding, nem ganhar skill de melee mais rápido.
Com armas de duas mãos... Você não usa shielding e seu sistema de defesa será o que anunciei por último. A vantagem de usar two-handers é que normalmente elas tem um ataque elevado. Como podem notar existe, na maioria dos casos, uma queda na defesa, mas não é muito significativa. É bem balanceada( ou quase).
Na verdade esse sistema falha em valorizar os escudos se você é usuário de espadas. Usando por exemplo uma "The Avenger"você pode defender-se tão bem quanto usando qualquer arma de uma mão(sem modificador, mesmo que +1~3 não mude muita coisa) e mais um Great Shield
. Ainda mais hoje, que com o treino offline, gerações futuras de knight terão melee maior do que shielding.
Desculpe-me pelo post extenso, provavelmente com informações não úteis a todos, mas isso, no meus tempos de newbie teria ajudado muito.
Publicidade:
Jogue Tibia sem mensalidades!
Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
https://taleon.online







Curtir: 


e uma espada de alto valor de defesa
achando que estão ganhando muitos beneficios.
você pode defender-se tão bem quanto usando qualquer arma de uma mão(sem modificador, mesmo que +1~3 não mude muita coisa) e mais um Great Shield
. Ainda mais hoje, que com o treino offline, gerações futuras de knight terão melee maior do que shielding.
Responder com Citação



