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Tópico: Tibianos, qual é a sua vocação?

  1. #1
    Avatar de GrYllO
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    Post Tibianos, qual é a sua vocação?

    Tibianos, qual é a sua vocação?
    Tibians, what is your vocation?

    Artigo originalmente escrito por Tibia.com
    Tradução por [USER="197043"]Authentic[/USER], [user=4114]GrYllO[/user] e [USER="16416"]wikle[/USER]
    Revisão por [user=4114]GrYllO[/user]


    Homem de preto, qual é sua missão? Tibianos, qual é a sua vocação? No artigo deste mês, a CipSoft pretende mostrar à comunidade as suas definições sobre as 4 vocações do Tibia, apresentando um ponto de vista RPGístico e também abrindo espaço para que todos possam falar sobre as suas concepções. Continue lendo e... Don't Panic!


    Voltando àqueles antigos dias, os deuses estavam brigando através do Tibia em inúmeras batalhas. Foi o momento em que Fardos e Uman decidiram criar uma nova raça, a raça dos humanos. Após o nascimento da humanidade e com o objetivo de derrotar estas terríveis criaturas que dominam as terras tibianas, as quatro vocações começaram a se formar. Com base na vocação que cada herói escolheu, as pessoas aprenderam a dominar os seus poderes e usar suas habilidades com sabedoria. O conhecimento da magia foi passado para druids e sorcerers. Knights e paladins foram presenteados com habilidades superiores em combate corpo a corpo e à distância. De qualquer forma, mesmo os mais fortes guerreiros e os mais poderosos magos não foram capazes de exterminar as forças do mal. A falta de características distintas começou a perturbar as mentes humanas. Para o bem da humanidade era necessário esclarecimento e assim, os deuses decidiram estender a mão novamente para trazer luz à escuridão.

    Durante as próximas semanas, apresentaremos a vocês as nossas ideias sobre uma possível definição de cada vocação. Deste modo, pediremos as suas opiniões sobre cada uma delas, no sentido de sua definição, seu papel em relação à uma caçada em grupo ou solo, bem como a sua jogabilidade. Vocês responderão algumas perguntas em quatro tópicos especiais sobre as vocações, que serão lançados semanalmente.

    Por favor, perceba que não estamos falando sobre balanceamento das vocações agora, mas sobre a definição delas. Nosso objetivo é descrever cada uma das quatro vocações, seu significado, suas qualidades, habilidades específicas e poder especial. É claro, estamos conscientes que o balanceamento será necessário apesar do que decidiremos. Mas, agora, estamos falando de oportunidades para o futuro. Tenha em mente também que nós apresentaremos apenas ideias e não fatos escritos em uma pedra. Na próxima semana, começaremos com os knights.

    Vamos começar!

    Antes de começarmos, vamos explicar o plano de ação. Como já foi mencionado, não estamos falando sobre fatos que serão implementados no jogo no futuro, mas sobre possibilidades. Sabemos que qualquer alteração nas vocações alterará todas as outras partes do jogo. Só para constar: PvP, balanceamento de equipamentos e monstros são apenas alguns exemplos. Além disso, só para reafirmar, não estamos falando sobre balanceamento, ainda. Queremos apenas apresentar as nossas ideias sobre a definição, o papel e a jogabilidade das 4 vocações.
    Estamos muito interessados em sua opinião sobre este assunto. Portanto, vamos mostrar o nosso conceito sobre cada vocação e gostaríamos que você respondesse um pequeno formulário em um tópico anexo separado para cada vocação.

    Princípios

    Cada vocação deve ser capaz de causar dano, cada uma delas deve conseguir jogar sozinha e também ter um papel em um grupo.

    Knights

    Definição
    O knight, um guerreiro forte, sempre pronto para uma luta, sempre na linha da frente. Ele é aquele que leva os hits e não se rende quando cercado por muitos inimigos. Assim, as vantagens do knight seria ter escudos e armas fortes.
    O dano que um knight causa é físico, mas ele também pode causar um dano secundário ao usar armas magicamente encantadas, por exemplo.
    Além disso, dependendo do tipo de arma utilizada, ele pode decidir se ataca apenas um ou mais adversários ao mesmo tempo.
    Com base em sua natureza, ele seria capaz de usar alguns especiais. Por exemplo: usar a raiva para aumentar o seu dano ou proteção para aumentar a defesa por um certo período de tempo. Ainda sim, um knight não deve se tornar um usuário de magia.

    Papel
    • Caçada solo
      Devido à sua força, o knight seria capaz de bloquear e combater vários adversários ao mesmo tempo. Ele poderia usar magias em si próprio para aumentar suas habilidades de ataque e defesa por um tempo específico. Usando uma arma de duas mãos ele provavelmente seria capaz de causar dano não apenas ao inimigo à sua frente, mas também a alguns outros oponentes que estão ao seu redor. Usando uma arma de uma mão e um escudo que ele poderia bloquear mais do que apenas dois oponentes. Além disso, usando novas táticas o knight seria capaz de matar até monstros de classe mais alta.
    • Caçada em grupo
      Lutando em um grupo o knight seria aquele a atrair todos os monstros em si mesmo usando um feitiço específico. Ele cavaria seus pés profundamente na terra e não recuaria. Ele lutaria na primeira linha e, ao mesmo tempo, seria uma sólida parede entre os inimigos e os membros do seu grupo, que estaria matando os adversários à distância. Além disso, o knight seria capaz de "buffar" os membros do seu grupo. Por exemplo, ele poderia usar proteção para aumentar as habilidades de defesa de todo o grupo, ou gritar para aumentar o dano de todos os membros.

    Jogabilidade
    Em busca de uma luta, o knight avançaria contra a multidão, reforçaria a sua posição e então despejaria a sua fúria contra os seus inimigos usando as suas habilidades únicas. Ele poderia ser uma falange bem na primeira linha de combate e pararia os inimigos correndo contra eles usando o seu escudo, onda após onda. Devido à sua força e equipamentos pesados, ele resistiria muito tempo antes de pensar em uma retirada tática. O knight agora seria capaz de usar estratégias diferentes, tanto solo quanto em grupo.
    Assim, este é o nosso primeiro conceito bruto. Deixe-nos saber o que você acha sobre os knights [THREADTIBIABR="426247"]neste tópico[/THREADTIBIABR].

    Paladins

    Definição
    O paladin, um arqueiro santo, rápido e infalível. Ele mata seus inimigos à distância com tal velocidade mortal que ele parece ser invisível para seus alvos. Portanto, a maior vantagem do paladin seria um forte ataque à distância.
    O dano que ele causaria é físico, mas devido à sua pureza espiritual ele também poderia causar algum dano sagrado (holy) e usar algumas magias sagradas para derrubar os seus inimigos mais rápido, por exemplo.
    Provavelmente, ele também seria capaz de usar alguns ataques adicionais e especiais de suporte, como sharpshooter ou swift foot, por exemplo. Ele teria uma variedade de equipamentos consistindo de armas de distância, como arcos (bows), bestas (crossbows) e outras armas de distância, escudo e armadura, ambos classificados como médio e também armas melee de uma mão, também classificadas como médias.

    Papel
    • Caçada solo
      Como um lutador à distância altamente habilidoso o paladin iria matar seus alvos mantendo-se longe deles. Correndo em volta dos inimigos ele não poderia se esquecer de desviar das armadilhas e de manter os adversários à distância. Assim, ele iria matá-los usando suas superiores habilidades em luta à distância.
      Se uma luta face a face for necessária, o paladin poderia usar uma arma corpo-a-corpo de uma mão e um escudo de maneira decente - não comparável a um knight, no entanto.
      No caso dele ficar sem munição, poderia facilmente usar sua mágica para criar mais alguns projéteis.
    • Caçada em grupo
      Durante uma luta em grupo, o paladin estaria por atrás do knight e atiraria nos adversários à distância junto com outros lutadores à distância.
      Se os inimigos contornassem o knight, o paladin seria capaz de impedir seus movimentos, atirando "muros" (magic walls) em seu caminho. Além disso, ele poderia dar suporte a todo o grupo usando, por exemplo, a magia de regeneração, que aumentaria a regeneração de mana de todos os membros do grupo por um tempo específico, ou usando alguns outros buffs leves em seus aliados para ajudar o grupo.

    Jogabilidade
    Durante uma luta o paladin sempre tentaria manter seus oponentes longe para usar a sua vantagem de ser um lutador à distância. Ele estaria em movimento o tempo todo, impedindo que se torne um alvo facilmente. No caso dele não ser capaz de correr e usar suas habilidades de distância, o paladin mudaria para o combate corpo-a-corpo, no qual ele nunca poderia chegar ao nível de um knight. Para uma luta bem sucedida, o paladin poderia acrescentar alguns ataques especiais em adição à sua luta à distância tradicional, além de poder cancelar buffs de monstros usando a magia cancellation, por exemplo.
    Este é o nosso segundo conceito bruto. Deixe-nos saber o que você acha sobre os paladins [THREADTIBIABR="427061"]neste tópico[/THREADTIBIABR].

    Druids

    Definição
    O druid, devotado e relacionado à natureza como nenhuma outra vocação. Portanto, tudo o que ele faz seria baseado na mãe natureza. Convocando o poder dela, o druid se tornaria um adversário difícil para qualquer um que iniciasse uma luta contra ele. Suas vantagens seriam mágicas e, é claro, ele seria o melhor healer que você pode encontrar.
    O dano causado por um druid também seria mágico. Além de suas rods, ele seria capaz de usar elementos como gelo (ice) e terra (earth), por exemplo, para derrubar seus inimigos.
    Provavelmente, o druid seria capaz de conjurar até dois lutadores para lutar ao seu lado. Sua velocidade seria proporcional à velocidade do druid. Com seus summons e suas próprias habilidades de luta, o druid seria igual às outras vocações no quesito poder e ganho de experiência. Os summons não tomariam experiência do druid. Eles também não deixariam o druid caso este suba ou desça um andar. O druida seria provavelmente o único que poderia escolher entre vários tipos de summons. O manejo destes seria diferente do que é agora. Obviamente, os summons não seriam capazes de adentrar zonas de proteção. Em contraste ao knight e paladin, o druid só poderia usar equipamentos classificados como leves.

    Papel
    • Caçada solo
      Junto com seus summons o druid seria um lutador de sucesso. Ele provavelmente posicionaria seus summons e ficaria atrás deles. Então, deixaria os inimigos virem, onda após onda. O druid iria controlar a luta e o movimento de seus summons. Além disso, ele acrescentaria suas próprias magias de ataque para a batalha. Ele poderia escolher entre lutar contra alvos individuais ou causar dano em área usando runas ou certas magias. Para seu próprio interesse ele manteria seus summons vivos, curando-os. Assim, os summons ficariam na primeira linha e absorveriam a gravidade de um ataque, enquanto o druid lançaria magias e usaria runas contra os oponentes.
    • Caçada em grupo
      Em uma caçada em grupo o druid tomaria posição entre o knight, paladin e sorcerer. Deste modo, ele teria a melhor visão geral sobre a cura e o combate. Se ele usar summons, provavelmente vai enviá-los próximo ao knight para reforçar a barreira entre os inimigos e o grupo ou para outros importantes locais estratégicos.Provavelmente, os summons poderiam usar seus próprios especiais para auxiliar o grupo, controlados pelo druid, claro. O druid também seria capaz de remover debuffs que forem lançados sobre ele ou seus aliados. Por exemplo, se um inimigo usa paralyze ou outro debuff em um membro do grupo, o druid poderia facilmente remover isso. Claro, o druid não apenas curaria ou removeria debuffs, como também ajudaria o grupo, causando danos aos inimigos através de magias de ataque, runas e controlando os summons.

    Jogabilidade
    Em contraste com o knight, o druid não avançaria adentro da multidão, mas deixaria os inimigos se aproximarem dele. Antes que os oponentes pudessem alcançá-lo, seus summons bloqueariam o caminho e o druid lhes daria uma calorosa recepção constituída por magias e runas de ataque. Claro, ele também poderia enviar seus summons contra os inimigos e seguí-los à distância para reduzir o tempo de espera até que a batalha comece. Com seus summons na linha de frente, não seria necessário o druid se movimentar muito. E mesmo se ele tiver (para manter seus summons vivos), ainda teria tempo suficiente para se concentrar e participar na batalha em curso.
    Este é o nosso terceiro conceito bruto. Deixe-nos saber o que você acha sobre os druids [THREADTIBIABR="427892"]neste tópico[/THREADTIBIABR].

    Sorcerers

    Definição
    O sorcerer, um mestre arcano das artes sombrias. Toda sua vida é dedicada ao estudo da magia. Ele está profundamente convencido que a superioridade está na sabedoria e não na força física. Com o seu conhecimento e a capacidade de usá-lo, o sorcerer seria um combatente à altura para qualquer um que o desafiasse. Suas vantagens seriam as mágicas.
    Além disso, o dano causado por ele seria mágico. Assim como o druid, um sorcerer poderia usar elementos: neste caso, estes seriam o fogo (fire) e energia (energy). Usando o seu conhecimento das artes sombrias e destrutivas, ele seria o único capaz de usar a poderosa runa de morte súbita (sudden death). Além disso, ele seria capaz de usar a própria morte (death) para ensinar os seus inimigos o significado do medo. Ao lado deste, o sorcerer teria uma grande variedade de magias e outras runas, tanto para suporte, quanto para ataque. E claro, ele usaria wands. Tendo o seu foco no lado sombrio e destrutivo da magia, ele não poderia curar à altura de um druid, por exemplo. Com seu poder destrutivo o sorcerer poderia atacar múltiplos inimigos ao mesmo tempo como nenhuma outra vocação. O equipamento de um sorcerer seria classificado como leve mas, em contraste com o druid, ele usaria spellbooks ao invés de escudos.

    Papel
    • Caçada solo
      Como um lutador espiritual e mágico, o sorcerer não teria a constituição física de um knight, um paladin ou até mesmo de um druid. Portanto, ele evitaria ficar muito perto de seus inimigos e preferiria lutar com eles à distância. Sua estratégia, provavelmente, se focaria em lançar feitiços e usar runas enquanto ele ficaria em uma distância segura para evitar qualquer luta cara a cara. A fim de garantir que ele possa sobreviver , o sorcerer seria capaz de lançar debuffs para enfraquecer os inimigos. Com os debuffs, ele poderia retardar os inimigos, reduzir seus danos ou diminuir sua velocidade de ataque.
    • Caçada em grupo
      Caçando em um grupo, o sorcerer ficaria na última fila. Lá, ele não correria risco de ser atacado pelos inimigos e poderia se focar totalmente em trazer morte e destruição a eles. Ele usaria várias táticas para aproveitar todo o potencial de seus ataques e combos compostos por magias e runas. O sorcerer seria muito bem-vindo em qualquer caçada em grupo para aumentar o dano geral do time, usando sua capacidade de multi-ataque, por exemplo. Além disso, seus debuff seriam úteis não só para si mesmo, mas também para o grupo. Por exemplo, se um recuo tático torna-se necessário, o sorcerer iria apenas enfraquecer os inimigos na primeira linha e o grupo inteiro poderia organizar a retirada sem pânico. Também, se algum inimigo conseguir atravessar a defesa, este debuff funcionaria para matá-los mais rápido ou mudar para uma posição melhor.

    Jogabilidade
    Semelhante ao paladin, o sorcerer sempre tentará manter a maior distância possível entre ele e seus adversários. Devido à sua constituição mais fraca, seria essencial para ele evitar o combate corpo-a-corpo a todo custo. O sorcerer usaria o ambiente ao redor para dificultar a aproximação dos inimigos e para usar seus combos de maneira mais eficiente. Com seus debuffs, ele seria capaz de manter os seus inimigos à distância ou torná-los menos perigosos. Enfim, o sorcerer usaria várias estratégias para assassiná-los com todo o seu poder destrutivo.
    Este é o quarto e último conceito bruto. Deixe-nos saber o que você acha sobre os sorcerers [THREADTIBIABR="428747"]neste tópico[/THREADTIBIABR]. Leia com atenção as instruções!

    Fiquem ligados!

    Tibia.com / [THREADTIBIABR="425829"]TibiaBR.com[/THREADTIBIABR]

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    Última edição por Rocko; 30-08-2012 às 20:23. Razão: Atualização do título
    Att,
    GrYllO.

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    Meu coração pertence à Valéria Freitas.

  2. #2
    Avatar de Sven Hunter
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    Ansioso demais!
    Ja joguei nas 4 vocações mas a minha preferida é knight
    tomara q cada vocação tenha seu papel bem definido

  3. #3
    Avatar de Pala Thor
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  4. #4
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    todas as vocações são boas..
    aguardando
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  5. #5
    Avatar de Dryme
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    Última edição por Dryme; 01-08-2011 às 15:35.

  6. #6
    Avatar de Mininomau
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  7. #7
    Avatar de tibianno
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    talvez venha a 5ª vocaçao?
    nada mais justo q um sorcerer atk, um druid cura, um paladin corre, e um knight bloka.
    sempre foi assim, com essas magias novas q druid tem mais poder de fogo q um ms, considerando q qse todos os monstros tem fraqueza contra gelo.
    boa cip !

  8. #8
    Avatar de Fallen Hero
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    das distantes terras do pb, em uma cidadezinha chamada "bagulhos"
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    gosto e jogo com as 4 vocações, da pra ver na pratica como cada uma funciona


    Simone Simons

  9. #9
    Avatar de rianmendes
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    Eu ja joguei de knight e sorcerer, eu particularmente prefiro knight, negócio comigo é porrada!

    A cip tiro completamente a graça de se jogar com um sorcerer:
    um sorcerer passava a vida sofrendo caçando solo até um certo lvl, dps fazia oq queria aonde queria, agora depois do cooldown não serve mais pra nada, pq druid tem wave com elemento melhor e mesma força :|
    Última edição por rianmendes; 08-07-2011 às 19:06.

  10. #10
    Avatar de Punish Man
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    Uberlandia
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    Padrão Elder Druid

    Sou elder druid e não troco por nada

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