Xadrez
Tópico para discutir o enxadrismo.
História
Xadrez é um jogo de tabuleiro de natureza recreativa e competitiva para dois jogadores ou mais, sendo também conhecido como Xadrez Ocidental ou Xadrez Internacional para distingui-lo dos seus predecessores e de outras variantes da atualidade. A forma atual do jogo surgiu no Sudoeste da Europa na segunda metade do Século XV, durante o Renascimento, depois de ter evoluído de suas antigas origens persas e indianas.
Peças
Respectivamente, peão, bispo, rainha, rei, cavalo e torre.
* O rei tem valor indeterminado, anda uma casa para qualquer lado, se você perder ele você perde o jogo.
* A rainha anda na horizontal e vertical e vale 9 pontos.
* A torre anda na horizontal e vale 5 pontos.
* Cavalo anda em "L" e vale 3 pontos (melhor que bispos para jogos fechados)
* Bispo anda na diagonal e vale 3 pontos (melhor que cavalos para jogos
abertos)
* O peão anda para frente e ataca um quadrado para as diagonais em sua
frente.
Tabuleiro
Consiste em um tabuleiro 8x8. Variando entre um quadrado branco e outro preto.
Com as peça arrumadas ficam assim:
Aberturas
Uma abertura é uma sequência de movimentos iniciais DO xadrez, e possuem nomes tais como Defesa Alekhine ou Gambito da dama aceito. Existem dezenas de aberturas diferentes, com centenas de variantes (variações da jogada, ou seja, respostas diferentes) nomeadas, a Oxford Companion to Chess lista 1327 aberturas e variantes.
Objetivos da abertura:
* Desenvolvimento: Um dos objetivos principais é mobilizar as peças para casas úteis, onde irão ter impacto no jogo. Para este fim, cavalos são normalmente desenvolvidos para f3, c3, f6 e c6 e ambos os peões de e- e d- são movidos para os bispos poderem se desenvolver , mobilização rápida é a chave. A rainha não é normalmente utilizada numa posição central no início do jogo, pois pode levar ao jogador a perder tempo defendendo-a, apenas faça aberturas com a dama se souber o que estiver fazendo.
* Controle do centro: No início do jogo não é claro em que parte do tabuleiro as peças serão necessárias. Controlar as casas centrais permitem as peças serem movidas para qualquer parte do tabuleiro com relativa facilidade, e pode ser muito útil em um jogo. Em uma visão clássica, o controle do centro é mais bem controlado estabelecendo peões, idealmente em d4 e e4. Também há o jeito hipermoderno, que consiste em preparar o domínio do centro em uma hora adequada.
* Proteger o Rei: O Rei fica extremamente desprotegido no meio do tabuleiro. Ações devem ser tomadas para reduzir esta vulnerabilidade. Normalmente, os jogadores rocam na abertura ou de outra maneira fazem roque artificial para proteger o seu rei.
* Fraqueza dos peões: Grande parte das aberturas buscam evitar a criação de peões fracos (isolados, dobrados, atrasados), pois estes são inúteis no final do jogo.
Links para aberturas:
Ruy Lopez (interessante para novatos)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Abertura_Ruy_L%C3%B3pez
Giuoco Piano (Grande luta pelo centro)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Giuoco_piano
Ataque Índio do Rei (Muito defensiva, boa para jogadores que não gostam de tomar riscos)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ataque_%C3%8Dndio_do_Rei
Defesa Índia do Rei (Muito defensiva, boa para jogadores que não gostam de tomar riscos)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Defesa_%C3%8Dndia_do_Rei
Réti (Ataque implacável, muito bom se utilizado por bons enxadristas)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Abertura_r%C3%A9ti
Inglesa (Forte, muito utilizada)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Abertura_inglesa
Vídeos Complementares
(alguns estão em inglês, mas o conteúdo é muito importante)
Grandes Enxadristas
Aaron Nimzowitsch
Adolf Anderssen
Akita Rubinstein
Alexander Alekhine
Alexander Khalifman
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Xavier Tartakower
Yasser Seirawan
Wilhelm Steinitz
ExtrasRegras do Jogo (FIDE)http://www.clubedexadrez.com.br/port...e/leisfide.htm
Se me ajudarem a expandir, ficarei eternamente grato. Se gostaram podem botar 5 estrelas ^^
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