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Tópico: Xadrez

  1. #1
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    Padrão Xadrez

    Xadrez

    Tópico para discutir o enxadrismo.

    História


    Xadrez é um jogo de tabuleiro de natureza recreativa e competitiva para dois jogadores ou mais, sendo também conhecido como Xadrez Ocidental ou Xadrez Internacional para distingui-lo dos seus predecessores e de outras variantes da atualidade. A forma atual do jogo surgiu no Sudoeste da Europa na segunda metade do Século XV, durante o Renascimento, depois de ter evoluído de suas antigas origens persas e indianas.




    Peças


    Respectivamente, peão, bispo, rainha, rei, cavalo e torre.

    * O rei tem valor indeterminado, anda uma casa para qualquer lado, se você perder ele você perde o jogo.
    * A rainha anda na horizontal e vertical e vale 9 pontos.
    * A torre anda na horizontal e vale 5 pontos.
    * Cavalo anda em "L" e vale 3 pontos (melhor que bispos para jogos fechados)
    * Bispo anda na diagonal e vale 3 pontos (melhor que cavalos para jogos
    abertos)
    * O peão anda para frente e ataca um quadrado para as diagonais em sua
    frente.




    Tabuleiro

    Consiste em um tabuleiro 8x8. Variando entre um quadrado branco e outro preto.

    Com as peça arrumadas ficam assim:




    Aberturas


    Uma abertura é uma sequência de movimentos iniciais DO xadrez, e possuem nomes tais como Defesa Alekhine ou Gambito da dama aceito. Existem dezenas de aberturas diferentes, com centenas de variantes (variações da jogada, ou seja, respostas diferentes) nomeadas, a Oxford Companion to Chess lista 1327 aberturas e variantes.


    Objetivos da abertura:

    * Desenvolvimento: Um dos objetivos principais é mobilizar as peças para casas úteis, onde irão ter impacto no jogo. Para este fim, cavalos são normalmente desenvolvidos para f3, c3, f6 e c6 e ambos os peões de e- e d- são movidos para os bispos poderem se desenvolver , mobilização rápida é a chave. A rainha não é normalmente utilizada numa posição central no início do jogo, pois pode levar ao jogador a perder tempo defendendo-a, apenas faça aberturas com a dama se souber o que estiver fazendo.

    * Controle do centro: No início do jogo não é claro em que parte do tabuleiro as peças serão necessárias. Controlar as casas centrais permitem as peças serem movidas para qualquer parte do tabuleiro com relativa facilidade, e pode ser muito útil em um jogo. Em uma visão clássica, o controle do centro é mais bem controlado estabelecendo peões, idealmente em d4 e e4. Também há o jeito hipermoderno, que consiste em preparar o domínio do centro em uma hora adequada.

    * Proteger o Rei: O Rei fica extremamente desprotegido no meio do tabuleiro. Ações devem ser tomadas para reduzir esta vulnerabilidade. Normalmente, os jogadores rocam na abertura ou de outra maneira fazem roque artificial para proteger o seu rei.

    * Fraqueza dos peões: Grande parte das aberturas buscam evitar a criação de peões fracos (isolados, dobrados, atrasados), pois estes são inúteis no final do jogo.

    Links para aberturas:

    Ruy Lopez (interessante para novatos)
    http://pt.wikipedia.org/wiki/Abertura_Ruy_L%C3%B3pez

    Giuoco Piano (Grande luta pelo centro)
    http://pt.wikipedia.org/wiki/Giuoco_piano

    Ataque Índio do Rei (Muito defensiva, boa para jogadores que não gostam de tomar riscos)
    http://pt.wikipedia.org/wiki/Ataque_%C3%8Dndio_do_Rei

    Defesa Índia do Rei (Muito defensiva, boa para jogadores que não gostam de tomar riscos)
    http://pt.wikipedia.org/wiki/Defesa_%C3%8Dndia_do_Rei

    Réti (Ataque implacável, muito bom se utilizado por bons enxadristas)
    http://pt.wikipedia.org/wiki/Abertura_r%C3%A9ti

    Inglesa (Forte, muito utilizada)
    http://pt.wikipedia.org/wiki/Abertura_inglesa



    Vídeos Complementares


    (alguns estão em inglês, mas o conteúdo é muito importante)




















    Grandes Enxadristas


    Aaron Nimzowitsch
    Adolf Anderssen
    Akita Rubinstein
    Alexander Alekhine
    Alexander Khalifman
    Alexander Kotov
    Alexei Shirov
    Anatoly Karpov
    Bobby Fischer
    Boris Spassky
    Carl Jaenisch
    Emanuel Lasker
    Frank Marshall
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    Garry Kasparov
    Gioacchino Greco
    Harry Pillsbury
    Howard Staunton
    Johann Löwenthal
    Johannes Zukertort
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    Jose Raul Capablanca
    Judit Polgar
    Levon Aronian
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    Ludwig Engels
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    Mikhail Botvinnik
    Mikhail Chigorin
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    Ruy Lopez
    Samuel Reshevsky
    Siegbert Tarrasch
    Tigran Petrosian
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    Veselin Topalov
    Viswanathan Anand
    Viktor Kortchnoi
    Vladimir Kramnik
    Xavier Tartakower
    Yasser Seirawan
    Wilhelm Steinitz

    Extras
    Regras do Jogo (FIDE)http://www.clubedexadrez.com.br/port...e/leisfide.htm


    Se me ajudarem a expandir, ficarei eternamente grato. Se gostaram podem botar 5 estrelas ^^

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    Última edição por Cadhos; 11-12-2010 às 07:43. Razão: Revisão

  2. #2
    Avatar de malandronet
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    Não entendi bem a proposta desse topico, é colocar duvidas, ou coisas que a gente sabe, tipo táticas e tals???












    Vinicius Oliveira XD

  3. #3

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    eu gosto, jogo no chess.com seguido. a resposta ai seria 1- Re3+ Kh2 2- Re2+... pegando o bispo certo?

  4. #4
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    As pretas não ganham, pois o xeguemate não foi dado...

    A torre na e3 pode apenas dar um xegue temporario, depoiso rei escapa para h2, ai a torre segue na e2, ai o rei pode ir tanto para a h3 quanro para h1, sendo assim, isso não iria garantir vitoria tão cedo...

    EDIT:

    Não percebi que se tratava de pegar peças...

    Quando jogava aos 13 anos, já chegei a juntar 300 reais só de lucro em apostas em 2 mêsses...


    Meu lema no xadrez é:

    "Não abro mão nem da minha dama nem da sua..."
    Última edição por Mathss; 15-10-2010 às 19:27.

    "A melhor espada fica na Bainha"

  5. #5
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    É pra ficar discutindo jogadas? o.o

    Eu gosto de xadrez, mas jogo bem raramente ( e poe raramente nisso )




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  6. #6
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    Encontre o movimento em que as pretas ganham material, independemente da resposta das brancas, vez das pretas de jogar.



    spoil aqui:

    <Te3+, pois assim as pretas podem botar a torre na e2 e ganhar um bispo de graça>



    Citação Postado originalmente por Mathss Ver Post
    As pretas não ganham, pois o xeguemate não foi dado...

    A torre na e3 pode apenas dar um xegue temporario, depoiso rei escapa para h2, ai a torre segue na e2, ai o rei pode ir tanto para a h3 quanro para h1, sendo assim, isso não iria garantir vitoria tão cedo...
    vou começar com um:



    Leia o que foi pedido. Foi ganhar material, não dar cheque mate.

    @malandronet:

    é para postar tanto dúvidas quanto táticas, etc.
    Última edição por Cadhos; 15-10-2010 às 17:13.

  7. #7
    Avatar de Alcan
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    Se estiver perdendo: porrada no tabuleiro e sai andando com ar de superioridade.

    best estratégia ever
    "we need a lightning bolt on the keyboard to write ACDC correctly"
    :yelrotflm

  8. #8
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    Citação Postado originalmente por Alcan Ver Post
    Se estiver perdendo: porrada no tabuleiro e sai andando com ar de superioridade.

    best estratégia ever
    uhsahuhusuhsa


    normalmente quando eu estou perdendo tento ganhar pelo tempo ou empatar pelo tempo. Tenho copa estudantil adidas paketá domingo, 100% de chances de ganhar. Domingo posto os jogos, como foram.

  9. #9
    Avatar de Danger_Crazy
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    Xadrez é muito relativo, porque cada jogo é um jogo diferente.


  10. #10

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    Citação Postado originalmente por Dragour Ver Post
    uhsahuhusuhsa


    normalmente quando eu estou perdendo tento ganhar pelo tempo ou empatar pelo tempo. Tenho copa estudantil adidas paketá domingo, 100% de chances de ganhar. Domingo posto os jogos, como foram.

    sério? posta os moves mesmo pra dar uma olhada dps.

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