Bem, esta é uma proposta simples, que visa a uma relação com o RPG.
Todos sabemos que a função daqueles NPCs "guardas", nas cidades, é supostamente protegê-las (claro que eles não exercem essa função de verdade, trata-se de RPG).
Pensando nos PKs como pessoas malvadas e cruéis, teria sentido se, ao passarem perto de um sentinela, fossem atacados por ele.
O dano causado por estes NPCs seria único, (eles só atacariam uma vez), e idêntico àquele ataque de fogo que recebemos quando dizemos "palavrões" para os guardas (como 'fuck'). Ou seja, duraria alguns turnos.Ok. E como seria o dano?
Torno a falar que esses NPCs só atacariam uma vez o PK na duração de sua caveira. Quando a caveira desaparecer, o jogador pode sofrer ataques novamente, caso volte a PKlizar.
OBS.: o dano seria proporcional ao nível do personagem.
É simples, ajuda o RPG e não mata ninguém! (Ou não). :rolleyes:
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