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Tópico: Novas Magias para TODAS as classes

  1. #1

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    Padrão Novas Magias para TODAS as classes[REFORMULADA]

    Eu criei essas novas magias, pois na minha opinião existem muito poucas atualmente, e gostaria da opinião de vcs.
    Se as magias vão ser free, premmium, ou se vai precisar de promotion eu deixo a critério da CIP.
    E me desculpem por eventuais erros de portugues, escrevi as pressas.

    KNIGHT:

    Blood Gain:
    Nivel Minimo:30
    Mana:60
    O knight recebe uma quabtidade de sangue a mais do seu limite.
    Formula:
    Sangue Recebido = ML x (1.5 x [lvl + ml x 0.5 {Shielding/2}]) - lvl - ml
    Duração:3 mim

    Rage:
    Nivel minimo:65
    Mana:90
    Efeito:O knight tem seus skills fisicos almentados em 50% e sua velocidade de atk em 25%, mas em contra partida não pode mudar de alvo ate o efeito da magia acabar.
    Duração:6 segs(se o alvo morrer antes a magia tbm é desativada)

    Warrior Spirit:
    Nivel minimo:100
    Mana:450
    Efeito:Almenta a velocidade do knight em 30% e seus skills fisicos em 45%.
    Duração:8 segs.

    Brave Warrior:
    Nivel minimo:120
    Mana:300
    O knight recebe 100% de melhoria em todos os seus skills fisicos e 45% de melhoria na sua velocidade de atk, mas em troca teria sua velocidade de locomoção diminuida em 85% e impossibilitado de usar magias.
    Duração:20 segs.

    PALADIN:

    True Shot:
    Nivel minimo:45
    mana:80
    Efeito:O paladino atira com seu arco/besta uma flecha que tem prescisão perfeita.

    Look on:
    Nivel minimo:55
    mana:300
    Efeito: O paladino possui sua precisão almentada em 40% em todas as armas de arremeço.
    Duração:3mim

    Divine Friend Heal
    Nivel minimo:55
    Mana:120
    Efeito:É um exura san só que direcionado a outras pessoas.

    Banishment
    Nivel minimo:95
    Mana:550
    Efeito: Causa dano holy alto a criaturas morto-vivas.
    Formula: Dano = ML x (Distance/3) + ML²/2

    Power Shot:
    Nivel minimo:100
    Mana:600
    Efeito: Dá um tiro com 100% de prescisão e que ignora toda e qualquer defesa do adversario.

    SORCERER:

    Dark Beam:
    Nivel minimo:30
    Mana:200
    Efeito:Um energy beam só que do elemento death e 10% mais forte.

    Fire Shield:
    Nivel minimo:40
    Mana:330
    Efeito: O feiticeiro fica envolto em 1sqm de chamas em todas as direçõesqe causam dano e deixam queimado a todos os que passem por cima.
    Formulaano=10 + ML + lvl/2
    Duração:1mim

    Fire Run:
    Nivel minimo:50
    mana:200
    Efeito: O sorcerer tem um almento de 60% de velocidade e por onde ele passa fica um fire field.
    Duração:9 segs.

    Curse:
    Nivel minimo:60
    Mana:300
    Efeito: Deixa o alvo com o status cursed, o dano começa em(ML+lvl+lvl/ML) etermina ao atingir 1, rudução ocorre a cada dois hits.

    Great Dark Beam:
    Nivel minimo:80
    Mana:600
    Efeit: Calsa um dano death 3x maior que o do Dark Beam.

    Chaos Hell:
    nivel minimo:100
    mana:1600
    Efeito: Cria uma esplosão de death numa area igual a da hell's core.
    Formula: Dano=ml x 2 +lvl x 2 + ml x 2 + 150

    DRUIDS:

    Wind Push:
    Nivel:30
    Mana:60
    Efeito: Empurra para longe todas as criaturas/players que estejam encostando no druida.
    cooldown:20segs

    Massive Wind Push:
    Nivel:40
    Mana:80 por pessoa afetada.
    Efeito: Empurra para longe todos que estiverem tocando em membros da party do druida.
    cooldown:25segs

    Remove Negative Buff:
    Nivel:30
    Mana:40
    Efeito: Remove qualquer buff negativo(poison, fire, energy,curse,paralise, etc) que esteja afetando o druida.

    Massive Remove Negative Buff:
    Nivel:45
    Mana:60 por alvo atingido.
    Efeito: Remove qualquer buff negativo que afete a party do druida.

    Nature Friendship:
    Nivel:50
    Mana:280
    Efeito:Calsa um dano earth impossivel de defender(não calsa poison e NÃO afeta criaturas imunes a earth).
    Formula: DANO=ml+lvl

    Deepfreeze:
    Nivel:80
    Mana:400
    Efeito: Paraliza totalmente o alvo.
    Duração:10segs.

    Tornado:
    Nivel:100
    Mana:900
    Efeito:Cria um tornado que paraliza o alvo e causa hits numa taxa de 1 por segundo.
    Formula:HIT=ML+LVL
    Duração:7segs.

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    Última edição por alexx2222; 11-01-2010 às 15:52.

  2. #2
    Avatar de Vexai
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    Magias muito poderosas se comparadas com as atuais.
    Ajeita esse negócio aí primeiro, diminuir o efeito delas.
    Como o amigo aí de cima disse, tá parecendo OT.

  3. #3

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    Citação Postado originalmente por Jabuticabeira Ver Post
    Parece coisa de OT, detestei todas.

    REPROVADO
    Citação Postado originalmente por Vexai Ver Post
    Magias muito poderosas se comparadas com as atuais.
    Ajeita esse negócio aí primeiro, diminuir o efeito delas.
    Como o amigo aí de cima disse, tá parecendo OT.
    Blz...Mas eu,na minha opinião,acho que precisas-se de magias a mais, principalmente pros m-lvl e pros h-lvl.

    E sobre parecer ot, cara,quase todas as propostas de magias que eu já vi(não foram nem muitas e nem poucas) foi dito exatamente mesma coisa "Parece OT".

    Eu posso ate adaptar as magias. digam quais.

  4. #4
    Avatar de Vexai
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    Lock on:
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    mana:120
    Efeito: O paladino possui sua precisão almentada em 60% em todas as armas de arremeço.
    Duração:5mim
    60% é demais, pois é um tempo relativamente longo a duração da magia. Tem que diminuir muito, ou o tempo de duração da magia ou a quantidade de precisão.

    Great Dark Beam:
    Nivel minimo:80
    Mana:300
    Efeit: Calsa um dano death 4x maior que o do Dark Beam.
    Dano 4x maior por apenas 100 de mana a mais usados. Se fosse até uns 2x tudo bem.


    Wind Push:
    Nivel:30
    Mana:60
    Efeito: Empurra para longe todas as criaturas/players que estejam encostando no druida.
    Coitados dos knights que querem pklizar algum druid com essa magia. Mas vai ser bom pra afastar bots pelo menos. Bota ela pra ser usada somente de 15 em 15 segundos, só um exemplo. Porque se não, ninguem vai encostar no druid.

    Tornado:
    Nivel:100
    Mana:900
    Efeito:Cria um tornado que paraliza o alvo e causa hits numa taxa de 4/seg.
    Formula:HIT=ML+LVL
    Duração:7segs.
    Não entendi esse 4/seg.
    Se for 4 danos por segundo (WTF) por 7 segundos vai ser muito apelão esse troço. Mas acho que entendi errado essa magia.

    Tão aí alguns exemplos, depois edito esse post pra ver mais algumas magias.

  5. #5

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    Citação Postado originalmente por Vexai Ver Post
    60% é demais, pois é um tempo relativamente longo a duração da magia. Tem que diminuir muito, ou o tempo de duração da magia ou a quantidade de precisão.


    Dano 4x maior por apenas 100 de mana a mais usados. Se fosse até uns 2x tudo bem.


    Coitados dos knights que querem pklizar algum druid com essa magia. Mas vai ser bom pra afastar bots pelo menos. Bota ela pra ser usada somente de 15 em 15 segundos, só um exemplo. Porque se não, ninguem vai encostar no druid.


    Não entendi esse 4/seg.
    Se for 4 danos por segundo (WTF) por 7 segundos vai ser muito apelão esse troço. Mas acho que entendi errado essa magia.

    Tão aí alguns exemplos, depois edito esse post pra ver mais algumas magias.
    Mudei essas que tu disse,
    O GDBeam e o tornado eu digitei errado mesmo.
    Eu tbm adicionei um cooldown no wind push e no MWPush.




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  6. #6
    Avatar de Pedok
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    é legal...
    algumas magias eu concordo!!
    pq tem umas q tão mts exaageradas! se der uma concertadazinha fika legal!!

    ei pra q serve esse forúm de propostas para o jogo se (pelo o q eu saiba) a Cip num atende as propostas!! ou atende?
    só pra fikar nos enchendo de sonhos!! :yelrotflm
    :yelrotflm:yelrotflm

  7. #7
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    Sua intenção foi boa, mas quanto mais magia, mais enche os hotkeys :wscared:

    Obs: Essas magias são poderosas, acho que não foi boa escolha...

  8. #8
    Avatar de Royal Archer Bolt
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    kkk.
    Amigo se eu fosse ver quantas propostas de magias nesse forum ja apareceram :S
    mais as suas estaum indo muito além.
    ... eu acho que as magias que existem no tibia ja são muitas, e olhe lá que eu so pally

    mais mesmo assim sua proposta foi a mais legal que eu ja vi

  9. #9
    Avatar de Vexai
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    Efeito:Calsa um dano earth impossivel de defender(não calsa poison).
    Formula: DANO=ml+lvl
    Essa magia aqui funciona até em criaturas imune a earth?

    Fire Shield:
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    Efeito: O feiticeiro fica envolto em 1sqm de chamas em todas as direçõesqe causam dano e deixam queimado a todos os que passem por cima.
    Duração:5mim
    De quanto é exatamente o dano dessa magia? Porque se for apenas um fire field comum que fica em volta seria um tanto inútil essa magia.

  10. #10
    Avatar de marcos865
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    Gostei não.
    =\

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    Última edição de Dark Matter ||; 23-12-2013 às 00:43 Razão: Evite mostrar suas habilidades como troll.



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