Tive algumas ideias pra melhorar o jogo em si, deixando-o mais divertido:
-Aumento de HP e MP de acordo com o total, ao invés de recuperar 1 de hp e 2 de mp dependendo da vocação, recuperasse 1% do total, se o cara tem 300 hp vai recuperar de 3 em 3. se for no caso do Eternal Oblivion q tem uns 3000 de hp, vai recuperer de 30 em 30.
Assim vai ter mais hunt, e menos tempo pra fazer runas, pois, já pensou quanto tempo leva pra recuperar o mana dum sorc lvl 200?? acho que uns 5 dias.
-Pra não dar vantagens a Sorceres e Druids com o magic level que vai ser maior, os skills tb almentam mais rápido dependendo do level, tipo, multiplicasse o level x o almento de skills (tlvez em porcentagem), assim o jogo fika menos chato. Assim como os skills subirem mais rápido em graduados.
- penalidade de morte diminuida de 10% a 5% pra frees e de 5% pra 2,5% pra premium, sendo q só perde um item aleatóriamente do loot, ao invés de 3 itens. assim diminuindo o "filhodaputismo" dos PKs high level.
- Equilibrio dos pallys, aumentando o numero de arrow e bolts conjuradas em 2x ou 1,5xe de 3x pra power bolts.
- Equilibrio dos kinas, com golpes de ataque pra kina basiados em skill, como um golpe q o kina atinge os 8 SQM en volta (como aquele golpe do DK do MU) e exura gran. Fazendo que um kina high level não dependa de usar magias pra matar um demon (pow é um absurdo um kina lvl 200 tirar só 50-100 de um demon enquanto um sorcerer tira 500+)
- Colocar requisitos pra uso de equipamento, baseando-se nos skill e pra magia voltar a ser no mp, só que um requisito maior de mp.
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