
Postado originalmente por
Gabilegend
vc sem duvida deve ta jogando outro taleon, pq rp comparado ao global, ainda, é nerfadissimo, até o dev dar uma arrumada, rp com skill 120 hitando 10, 15 em varios turnos de diamond, e hoje ainda aacredito q n esteja igual global, mas ta melhor do q antes, e com certeza vc ta fazendo comparações equivocadas, eu tenho rp 480 e os druids e ms, da mesma faixa de lvls, hitam muito mais do q rp, com umbral amster crossbow de infernal bolt, hito em media 300, vez ou outra sai hits de 500, ou mais quando crita, mas a media é isso ai 250~~350 DE PLAYER, enquanto q mages, hitam 400, 500, facilmente na sd...
Em primeiro lugar, gostaria de dizer que sou um frequentador assíduo do cast do taleon há mais de 1 ano. Inclusive, foi por lá que percebi o desequilíbrio entre as vocações retratado aqui. Creio ter assistido a mais de 200 horas de gameplay de paladino, e nunca vi uma diamond arrow dando menos de 90 de dano, além de perceber que elas mantém um dano muito equilibrado. Portanto o que
parece (pra mim) é que você é um player de paladino que inventou isso como tentativa de manter um privilégio excessivo e indevido, o que espero que não seja o caso.
Enfim, eu tentei evitar trazer os cálculos pois é algo trabalhoso de se fazer, porém, sendo contestado, não vejo outra saída pra conseguir provar o meu ponto. Vou usar o tibiastats como base para todos os valores apresentados, os quais podem ser confirmados por qualquer um. Fraquezas e resistências de criaturas também serão desconsideradas.
Usarei como base o level do seu personagem e a média de skill que estou acostumado a ver nos mages e nos paladins com itens e imbuements.
Um paladino lvl 480 com skill 110 + 55 (utito tempo san) usando diamond arrows dá, em média, em torno de 420 de dano por turno só com as arrows.
Diamond arrow = 420
Runa de área com ml 32 = 170
Exevo mas san = 310
Dano médio por turno = (590 + 730)/2 = 660
Um sorcerer ou um druid dão, no mesmo level, e com ml 120, em média, 350 de dano com uma runa de área.
Considerando que a diamond arrow acerta, em média, 6 criaturas por turno, e o mas san e a runa de área, 10, tem-se o resultado:
(420x6) + (170x10) = 4220
(420x6) + (310x10) = 5620
(4220 + 5620)/2 = 4920 de dano por turno.
Um mage acertando 10 criaturas por turno, com 350 de dano médio, causa 3500 de dano. Mesmo que um sorcerer em hunt solo conseguisse acertar a 4 criaturas com o exevo vis hur, daria, em média, 3424 de dano, isso em 1 de 4 turnos, portanto as waves serão desconsideradas.
Acrescentando as ultimate spells de área, irei usar como exemplo uma criatura com 3100 de hitpoints.
Com 660 de dano médio por turno, o paladino em questão leva 4,6 (na prática, 5) turnos pra matar a criatura.
O dano do sorcerer ou druid com a ultimate spell de área mais fraca seria de 1049, e com a mais forte, 1359.
Acrescentando a ultimate spell mais fraca durante a luta, tem-se o resultado de 524 de dano por turno, visto que as ultimate spells cortam 1 turno de cooldown. E acrescentando o mas flam ou mas frigo no final da luta, tem-se o dano na íntegra, exceto quando uma ou mais criaturas sobrevivem, levando o mago à necessidade de usar mais 2 turnos. Vou considerar que, em 30% das vezes isso ocorre, o que leva ao seguinte acontecimento em cada turno:
Turno 1: 524 de dano. 3100 - 524 = 2576
Turno 2: 524 de dano. 2576 – 524 = 2052
Turnos 3 e 4: 700 de dano. 2052 – 700 = 1352
Turno 5: 1359 de dano. 1352 – 1359 = -7
5 turnos em 70% das vezes + 7 turnos em 30% = 5,6 turnos. Na prática, 6 turnos.
Considerar a resistência das criaturas aos elementos tornaria o cálculo muito mais difícil, porém asseguro que, se isso fosse levado em conta, seria apenas mais desvantagem para os magos devido aos elementos fogo e terra. No entanto, o que foi apresentado é suficiente pra provar com alta precisão que o paladin é a vocação com o maior dano em área atualmente, e, mesmo que possuísse o mesmo dano em área que os magos, ainda estaria desequilibrada por possuir, também, o dano mais alto em single target, além da quantidade de hitpoints e cap.
Quanto ao dano single target, em média, o dano máximo do paladin seria de 1027 com spectral bolt + exori gran con e 953 com exori con. 2933 de dano em 3 turnos.
O dano do mago é de 933 com sd + wand. 933x3 = 2799
No pvp, o dano dos magos só é maior quando não é possível que o paladin use utito tempo san, porém a quantidade de hp é suficiente pra compensar essa limitação.
Logo a conclusão é a mesma que disse no começo, o paladino tem o dano mais alto em single target e o dano em área mais alto que o do sorcerer, que deveria ser uma vocação especializada em dano, mas que, hoje, é quase um druid sem sio e mas res, mas isso fica pra uma outra discussão.
O equilíbrio, no global, se dá pelo fato de que o paladin não consegue utilizar mais de 100 flechas dentro de 10 minutos, fator esse que, no taleon, não existe, pois o tempo das flechas pode ser congelado, levando os players a as usarem sem limite algum.