Ficou mais fácil, sim, e a maioria e os mais relevantes motivos já foram explicados, mas vou citar outros que espero que contribua de alguma forma pro debate:
1. Implementação de treino offline - Acho um baita fator. Em uma época, os knights e paladins levavam meses pra construir um char legal, com um bom skill. Suponho que, por exemplo, pra ter um char lv 40 com skill 80, levaria 2-3 meses, jogando baixo. Considerando inclusive os locais de hunt da época e a superlotação de players.
Hoje com somente 30 dias de treino offline, sem tirar o char da estátua tu já consegue skill 80. Em um fim de semana tu já consegue level 40 easy. (com knight, paladino suponho que BEM menos tempo).
Em resumo, o personagem que antes levava tempo pra conseguir viver só CAÇANDO, pois deveria gastar um tempo ENORME pra treinar, hoje, consegue aliar os dois facilmente.
2 - Tempo menor disponível para os players, pois a maioria já são adultos (tibia virou um jogo de adulto), o que infere que os jogadores não vão aproveitar o precioso tempo que resta entre trampo+estudo PRA FICAR PESCANDO E BEBENDO NA BODEGA DE THAIS!!! A galera vai é caçar, deixar o personagem cada vez mais forte, fazer grana. Logo, caçar, se possível, no lugar com maior custo benefício disponível (aí entra Walls, Prison, Rosha, etc). Então ninguém mais caça por diversão tal qual na época. As hunts hoje tem um viés tão único de evolução, tanto monetária quando no level.
3 - Summons: embora não seja fator relevante quanto aos outros aqui explicados, e outros citados pelos colegas forenses, isto muito contribui pra quem gosta de caçar solo ou fica sem time pra caçar. Raramente vejo um paladino desacompanhado da seu summon. Situação: tu chega em casa de noite da facul, ninguém on. E aí? Simples. Invoque seu bichano e vá caçar. Os players não ficam mais impedidos de caçar por não ter time. Eu, como Knight, pra ter um summon perfeito, só faltava healar, por que o damage do Skullfrost é sensacional, eleva e muito minha xp e dá mais segurança a hunt.
4 - Outro detalhe importante e que vou analisar em conjunto: imbuimentos, equipamentos melhores (vide armas umbrais, e agora itens gnome e falcon) e os próprios summons fazem com que vc retorne a locais que não frequentava mais e volte a caçar, pois a caçada rende muito mais (consegue matar mais bixos, tem waste menor e mais eficiência devido aos imbus). Antes dos summons e imbuimentos, fazia 600k/h em uma hunt. Após, 900k a 1.1kk/h na mesma caçada (com hora bônus, é claro), mas, não contando nenhuma prey de nenhuma categoria.
Deve ter bem mais coisas e até mais importantes, mas acho que algum desses detalhes possam ser verídicos do ponto de vista de outros também. A opinião minha é um pouco diferente pois caço MUITO solo, e as mudanças melhoraram muito esse tipo de jogatina, mesmo que o enfoque do jogo é o team hunt. No mais, sim, o jogo foi facilitado por fatores alheios aos mobs e políticas de xp (como em outros games, que aumentam o xp rate). O jogo ficou mais prático, menos moroso, sem perder sua qualidade RPGística (tá tudo aí, só aproveitar).