Tive a idéia de fazer este pseudo-artigo já faz quase um mês, mas não tinha a coragem de começar a fazê-lo.
A idéia e relatar e juntar as mudanças ocorridas no Tibia desde sua versão 7.3, pois foi onde comecei, assim tendo certo conhecimento no que escrevo.
Provavelmente não listarei as mudanças na ordem cronológica, porque não tenho a certeza em qual update tal mudança foi implementada.
Este não será (mais) um tópico que fala da evolução do jogo. Pretendo visar as mudanças que tiveram certa influencia na jogabilidade.
Então..vamos lá!
- Tibia Proxy
Hoje em dia a palavra "proxy" no meio tibiano, nos remete a serviços oferecidos cujo objetivo é diminuir o lag do jogo. Por exemplo, o SemLag.
Mas, lá na antiguidade, pelas épocas do 7.3 existia um programa não oficial que facilitava o acesso ao jogo. Isso porque não existia o sistema de filas, que foi implementado na versão 7.4. Além de que, o reduzido número de servidores fazia a simples tarefa de logar no jogo uma árdua batalha para um Free Account. Graças a Deus, hoje logar é uma tarefa rápida!
Eu sei que você conhece esse bonequinho azul!
- Missclick, missclick!
Frase comum de newbies quando atacavam um player e recebiam a white skull, isso enquanto corria para não ser morto.
O ato de atacar um player sem querer, era algo comum. Na época não existia a “mãozinha” que impede você de atacar um jogador caso ela não esteja habilitada. Antes dessa função ser implementada, o que existia no lugar dela era a opção de você correr da criatura enquanto ataca. Ou seja, você mantinha uma certa distancia da criatura que está atacando. Era uma opção voltada aos paladinos e aos mages que caçavam com runas.
Antigo sistema, que ficava azul quando selecionado.
- Its a Tarp!
Numa época distante, a corda só poderia ser utilizada se o tile dela estivesse completamente limpo e sem ninguém em cima. Se alguém ficassem sobre o lugar de usar a corda, ou jogasse algo não seria possível subir no buraco.
Nessa mesma época longínqua, não era possível quebrar os móveis e objetos que atrapalhem sua passagem, muito menos passar por cima deles como é hoje em dia.
Juntando esses dois fatores, fazer uma trap era algo realmente fácil (e maneiro) de se fazer. Bastava pegar um local pequeno (aquele tunelzinho do Anciente Temple em Thais era perfeito), colocar várias caixas para bloquear o caminho e esperar a vítima descer. Ela não podia ropar (estava sobre o local de usar corda) e não podia se mover (moveis bloqueavam o caminho), assim se tornando uma presa fácil.
Túnel em Anciente Temple, local perfeito para trap. Em verde os móveis, vermelho a vítima(s) e azul os Pkss.
- Hotkeys
Ahh, as benditas hotkeys que facilitam a vida de todos.. Mas nem sempre foi assim. Até a versão 7.8 não era possível a utilização de itens nas hotkeys, o que fazia o uso de runas e poções totalmente manual (exceto para os cheaters). Lembro até que postaram aqui no TibiaBR um joguinho que um alvo ficavam andando de um lado para o outro e você tinha que acertá-lo, isso tudo para treinar o ataque com as runas x)
- Lurar e matar é só começar.
Essa função não é tão antiga assim. Mas tenho que falar dela, só por causa das GS’s luradas(Gryllo posta o vídeo!)
Antes das pontes entre as cidades e o limite de sqm que a criatura podia se afastar do seu respaw inicial, lurar criaturas fortes para locais movimentados era algo comum, perigoso e até rentável (para o lurer, claro). As Giant Spiders entre venore e a Dwarf Bridge eram o terror para os noobzinhos,
Além de GS vemos DLs lurados. Foto deste tópico.
Poderia citar algumas outras mudanças, mas todos já conhecem. (se bem que a hotkey e o sistema de anti lurer é bem conhecido também..)
As mudanças citadas, em minha opinião, foram boas. Só quem viveu o momento sabe a luta que era para logar no final de semana sem o sistema de fila, muitas vezes tendo que apelar para colocar o password igual a conta só para dar ctr+v. E, quem nunca morreu numa trap ou pra algo lurado?
Espero que gostem.
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) de se fazer. Bastava pegar um local pequeno (aquele tunelzinho do Anciente Temple em Thais era perfeito), colocar várias caixas para bloquear o caminho e esperar a vítima descer. Ela não podia ropar (estava sobre o local de usar corda) e não podia se mover (moveis bloqueavam o caminho), assim se tornando uma presa fácil. 
(Gryllo posta o vídeo!)
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