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Tópico: Tibianos, qual é a sua vocação?

  1. #81

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    SIm kra mas o paly lvl 70 ou 80 como vai caçar de bow nas cave?=(
    kda um vio!
    E boa sorte ai caçando em cave de bow huauhuahua
    Imagina um paly lvl 30 em cyclopoli de bow.¬¬

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  2. #82
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    Tibia é um jogo de RPG, porra.
    Na minha opinião poderia ser assim:
    Knight: Podersos com todas as armas acho que inclusive deveriam poder usar até algumas magias de sobrevivencias. Poderia ter uma magia que aumentasse o shielding e diminuisse a speed. Knight = Blocker. Não é o que está parecendo hoje em dia. Fico indignado de ver por exemplo, mages e paladinos matando Cyclops, upando rapido enquanto os knights level 9 matando troll.

    Druid: Está muito fora do normal, uma classe que deveria ser tipo um "macumbero" Inclusive, acho que somente os druids poderiam preparar potions, runas de suporte, entre outras coisas que falta para a classe. Sei lá, voltar algo mais a vida. Na minha opinião druid não deveria ter UE como as dos sorcerers, deveria ser mais fraco. Não sei se existe isso, mas contra os mortos vivos tipo undead, o mas res dos druids poderiam causar dano ao invez de curar, e poderia ser implantado o holy strike para os druids.Bom, minha opinião.

    Paladins: Paladins, não knights. poderia utilizar armas de curto alcanse também, uma vez fiz um pally com skill 50 em club. mas o shielding, eu acho que não deveria ser o mesmo rate de trieno que os dos knights.. E para compensar nisso, pala deveria ser mais forte a ataques magicos e ganhar mais speed pra cada level.. seria uma boa.. assim, por exemplo ao caçar um dragon, ele pode se manter afastado, e não levar muito dano pelas fire waves por exemplo. pra quem não sabe, paladino são guerreiros de deuses.. só que ta mais pra ninja. deveriam abolir as stars e implantar um bow mais forte.. acho até mesmo que deveria existir a classe "archer" separado dos paladinos, porque tem nego que acha q eh a mesma coisa, quem joga D&D sabe que não é.

    Sorcerer: São os caras para acabar com tudo. Sempre que ouço isso, me vem na cabeça um cara barbudo, ou não, com os olhos brancos, em furia , lascando fogo pra tudo quanto é lado.. acho até que deveria tipo existir um "exori" elemental para sorcerers. Eles destroem, matam, e não deixam nada sem queimar, acho que é a classe mais forte em termos de ataque, e acho que deveria ser a mais fraca em termos de defesa, então tirar alguns suportes para sorc seria uma boa. Ou até mesmo dificultar a vida deles.. Sei lá, sorc bem que podia usar wand e uma arma neh? hUAhuAhu seria foda. sorc poderia tbm encantar sua propria arma, mas só a sua, só para ele. tipo " enchant staff". Sorc não é visto como a classe mais inteligente do jogo, mas deveria, os mais respeitados, os que dominam a magia, assim como druids..

    Na minha opinião, a classe mais forte, sem duvida é Paladino. mas eu não troco sorc por porra nenhuma. E UM APELO AOS JOGADORES. O tibia deveria ser algo mais role play, hj em dia mané só quer saber de grana e hunt, nem ta ligando pros mistérios que há por tras do jogo..

  3. #83

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    Bom eu vou dar mais uma opinião, desta vez eu vou falar do Druida que por ventura é minha profissão.

    Druidas são pessoas divinas que estão no munto para dar suporte aos guerreiros em batalhas, ajudando-os curando e aumentando seus poderes para que assim vençam o mau. Sua função é usar dessas magias divinas e também da natureza.
    Partindo desse ponto, os druidas deveriam ter ataques divinos que poderiam causar mais danos em criaturas como zumbis, demoníacas, elementais.
    Então uma boa sacada, seria magias de buffs e também umas magias de ataque contra esses tipo em especifico de criatura e tirando ataques que causam dano em criaturas normais, deixando assim o Sorcerer uma profissão onde mata tudo o que é vivo e normal na terra.




    "Po mas os Paladinos são divinos Willian você está falando merd*."

    Sim, os Paladinos são divinos, até onde eu sei e não sei muito eu confesso. Paladinos com poderes divinos não usam ARCO E FLECHA e sim HAMMER e ESCUDO, então já que os nossos paladinos são arqueiros deixa os buff para nós druidas e se preocupem em atirar flechas.

    Bom eu vou então criar algumas magias para Druids, atenção CIP estou desempregado, ai vão:

    Blood Brothers: Dura poucos segundos, elas trás os danos sofridos por quem está blocando na mana do Druid(tem que estar na party), duração de 3 hits. E só pode ser usada uma vês a cada 15 minutos, gasto de mana é de 500 e o seu level minimo é 50. Magia apenas para imprevistos.
    Importante dizer que essa magia usa o skills de def do knight.

    Flauta Divina: Uma arma de lvl 50+, funciona como uma wand ou rod, só que cada vez que clica nela gasta mana, funciona como um "mas vis", porem mais poderoso em criaturas divinas.

    Água benta: Druidas pegam água em frascos fazem uma enchem de água, colocam os pots na mão e dizem a magia e "vuala", uma água divina que pode ser usada por qualquer guerreiro que queira se aventurar contra criaturas possuídas, molhando a sua arma na água.

    Exorcismo: Druida exorciza o demônio de criaturas até mata-las.

    Elemental Defense: Druida com seus conhecimentos e com um custo de mana, consegue dar forças da natureza ao knight de sua party, por ex: se ele está na neve caçando, ele pode dar um força elemental de fogo para atacar, mas [/COLOR]se o problema é defender um buff de gelo para que os ataques magicos da criatura não afetem tanto nosso amigo.

    Bom por enquanto é só haha


    Att,
    Willian Bellato
    Última edição por Willian Bellato; 09-07-2011 às 16:05.

  4. #84

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    obs: pala não bloca igual kina, não esqueçam que kina tem defesa na espada também. beleza! valeu!

  5. #85
    Avatar de Renan Goes
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    Tratar do assunto balanceamento de vocações... é um tanto complicado, ainda mais quando tratamos com tibianos que só olham para si.

    Não costumo comentar no forum, apenas quando vejo debates que tratem de balanceamento de vocações.

    Criou-se uma idéia muito ultrapassada que:
    Knight > Bloca
    Paladin > Corre
    Sorcer > Bate
    Druid > Cura

    Isso /\ não existe!!!!

    Dizer que essa regra citada acima é uma coisa de RPG é uma estupidez.
    Quem diz isso nunca praticou RPG.

    RPG significa interpretar um personagem de um jogo.

    Essa idéia surgiu de jogos antigos, em que sempre tinha o personagem que cura, um que ataca com armas corpo a corpo e outro que atacam a distância.

    Dessa forma deduziram uma idéia que druid não bloca, só faz curar. Knight não ataca, só bloca. Paladin não cura, só corre. Dizer isso não faz sentido. Isso não é RPG.

    RPG é fazer o que quiser independente da vocação escolhida.
    Se eu for um druid e quiser blocar uma hydra para um paladin, que seja. Essa é a interpretação que dei pro meu druid.
    Se eu for um Knight e quiser batendo em um Frost Dragon enquanto meu amigo sorcer bloca, que seja. Novamente essa é a interpretação que dei pro meu knight.

    Não sei se estou sendo claro quando trato desse assunto.
    O motivo de falar disso é que para a mente dos que dizem jogar "RPG" isso influencia bastante.

    Não existe verdade absoluta, mas se existisse uma verdade absoluta para as vocações tibianas seria assim:
    Knight > não foi feito só para blocar.
    Paladin > não foi feito só para correr.
    Sorcer > não foi feito só pra bater.
    Druid > não foi feito só pra curar.

    Porém, isso impede que as vocações tenham sua peculiaridades.

    Druid x Sorcerer

    Quem inventou que druid não tem poder de ataque, nem de longe poderia estar praticando RPG, aliás, não sabe nem o que fala.
    Druid tem poder de ataque, tem poder de manipular as mentes, faz sacrificios em rituais sangrentos, pratica canibalismo, utiliza elementos da natureza para manipular se defender e atacar. E mais, tudo isso não independetemente da constituição física que eles possuem.
    Uma opinião pessoal, eu não vejo um druid como um ser franzino, pequeno, que mal tem forças para levantar um cajado. Pelo contrário imagino o druid com um corpo forte, se fosse comprar com um personagem de cinema, imaginaria um Silvestre Stallone usando um druid outfit.
    Então vem a pergunta, o diabos isso tem a ver com balanceamento?
    Ocorre que praticar RPG influencia na forma de balancear uma vocação.
    Se fossemos aplicar o druid caracterizado acima na realidade tibiana, ele não seria um druid, cairia mais para um sorcerer. Claro, isso para a mente dos menos afortunados.
    Se fosse para druid só curar então deveriam mudar o nome da vocação para Médico, melhor, "Doctor". OK, vamos tirar as magia de ataque do druid e mudar o nome da vocação para Doctor.
    Acho que em relação aos druids não preciso dizer mais nada. Quem for inteligente vai entender pelo menos a parte do Doctor.

    Agora, vem o Sorcerer, ahhh o sorcerer. Grande poder de ataque, trabalham com vudu, invocam demônios, manipulam espíritos, transformam os efeitos climáticos em catástrofes.
    Exceto por alguns detalhes, o sorcerer até que está indo no rumo. Porém há uma grande reclamação por parte dos tibianos em relação aos sorcerers.

    Noob says: ahhh, se druid pode atacar que nem sorcerer e ainda cura porque eu vou ser sorcerer???? pode tirar os ataques do druid, eles são fracos, pequenos, só servem pra curar, não podem atacar, é uma ordem, senão eu vou xingar muito no twitter.

    "eu vou xingar muito no twitter" essa parte é pra deixar bem claro o tom da pessoa revoltada.
    Esqueça o druid, cuide de sua vida, o druid está OK, falta alguns detalhes para melhorar. Se você esta com problemas em relação sua vocação, pense em formas de diferenciá-la do druid.
    Infelizmente os sorceres não perceberam que o não é o druid que está parecido com o sorcerer, na vardade é o sorcerer que esta parecido com o druid. O druid tem a sua identificação, o que falta é o sorcerer arrumar a sua.
    Por outro lado, concordo quando os sorcerers se irritam quando dizem que o druid é um sorcerer melhorado. Então, o certo é mudar o foco, se quiserem arrumar a situação, não é retirando o poder de ataque dos druids que vai ser resolvido.
    Procurem tornar o sorcerer diferente. Eu não disse mais forte, eu disse diferente. O sorcerer não tem de ser mais forte e nem mais fraco que ninguém ele tem de possuir sua peculiaridade. Dêem idéia de uma rol de magias baseadas no elemento mort, imaginem magias que envolvam vudus, ou que transformem a fraquezas dos inimigos para lhe favorecer, imaginem invocações exclusivas para sorcerer, pensem em maneiras de evoluir o sistema de sumonar, inventem magias magias de armadilhas que podem influir ao seu favor. Opções não faltam, o que falta é pararem de olhar para os seus umbigos e acharem que porque são sorcerers tem de desferir os maiores danos do jogo, que por sinal, já são a vocação que desfere o maior dano do jogo.

    Paladin x Knight

    Esse é um ponto mais complicado, uma vez que a CIP não consegue se definir em relação ao paladin. Assim, fica complicado arrumar a situação.
    A grande crítica dos knights é porque diabos o paladin bloca tão bem quando um knight.
    Deixando logo claro, independente da vocação, todos são capazes de blocar.
    Porém é injusto ver um paladin "aproximadamente" com a mesma eficiencia de um kina.
    Sou a favor de que o shield do kina suba na mesma proporção do distance de um paladin. Mais do que isso, sou a favor que existam equipamentos exclusivos para knight que elevem bastante sua eficiencia no quesito blocar. Quando digo isso falo sobre escudos elementais, armaduras elementais desdinadas a Knights, falo de buffs que aumentem sua vida, que melhorem suas resistencias, tanto físicas quanto elementais. Por que não atribuir aos mages e seus respectivos elementos magias de proteção baseadas no shield do portador do buff???
    Quanto ao Knight tenho só essa resalva.

    Porém, agora vem o paladin, intimamente chamado de pally.
    Afinal CIPSOFT, o que diabos é um paladin? Arqueiro, ninja, lanceiro, paladino, mago de luz? Infelizmente acho que a CIP se embananou em relação ao pally.
    Diante dessa situação. Vou acreditar na ilusão que um dia o pally foi considerado um arqueiro.
    Primeiro: desestimular totalmente o uso de spear. Teria um alcance de 1 SQM, além de se tornarem extremamente pesadas. Além claro do ataque reduzido. Exceto as enchanted spears que poderiam continuar com seus 4 SQM, afinal são lanças encantadas.
    Segundo: Assassin Star se tornariam aproximadamente o que as RS são hoje. Claro, um preço mais acessivel, 5 gp, porém quebrando de primeira, afinal estamos falando de projéteis.
    Terceiro: Valorização dos arrows/bolts. Aumentar o dano das ONIX e PB, de forma a se assemelharem ao que as AS de hoje. Porém teriam seus preços elevados a aproximadamente 25~35gp cada. Assim, para ter um dano elevado, seria necessário dispor do shield e gastar o que gasta hoje com AS.
    Essas são idéias básicas de soluções para o pally. Não é uma verdade absoluta, nem a idéia mais perfeita, mas é uma solução se a CIP decidir que um pally é um arqueiro.

    O que a CIP quer com essa "enquete" é definir as vocações para poder trabalhar em cima disso.

    Porém é necessário a contribuição dos tibianos em entender que aquelas "verdades absolutas" não existem. O melhor seria se os jogadores gastassem mais seus neurônios em criar idéias do que tentar estragar as vocações alheias.

    Fui extenso, não sei se me fiz entender, porém gostaria que pessoas criticassem meus argumentos, pois só assim poderei evoluir minhas idéias.


    OBS: estou com preguiça de ler o que digitei para ver se está com nexo ou verificar os erros ortográficos.

    Passar bem.




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  6. #86

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    /\GOSTEI do q Renan Goes flw!a galera so quer limitar as vocaçoes..
    Mas tipo pally nao e obrigatoriamente arqueiro,ele luta com armas de distancia.AS e arma de distancia.
    Última edição por kmail; 09-07-2011 às 16:15.

  7. #87

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    Bom eu vou então criar algumas magias para Druids, atenção CIP estou desempregado, ai vão:

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    Importante dizer que essa magia usa o skills de def do knight.

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    Elemental Defense: Druida com seus conhecimentos e com um custo de mana, consegue dar forças da natureza ao knight de sua party, por ex: se ele está na neve caçando, ele pode dar um força elemental de fogo para atacar, mas [/COLOR]se o problema é defender um buff de gelo para que os ataques magicos da criatura não afetem tanto nosso amigo.

    Bom por enquanto é só haha


    Att,
    Willian Bellato

  8. #88
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    Logo se ve q o cara ai de cima n sabe mto de paladino, n existe essa de tirar assassin star, e colocar o valor do onix e afins mais caro é a mesma coisa q pegar as blanck rune e por 50 gp cada uma.

    me diz 1 coisa, no filme 300, o cara pega 1 lança e taca ela pra matar o rei lá q ta longe, no filme troia o cara faz a mesma coisa no começo do filme, ai nego vem querer por lança com 1 sqm, fala sério -.- impossivel isso, deixar elas mais pesadas???? po 1 lança ja pesa 20, ja falei q n é piorando as coisas q vc vai mudar o jogo.

    Se vc tem 1 druida coloca ele com magias q melhorem a defesa e a vida dos outros, vc n precisa tirar atacs dele, se vc tem 1 sorcerer, coloca magias nele q utilizem os elementos q ele usa, coloca 1 magia q faz os bixos ficarem mais fracos a algum tipo de atac, demon q ja é fraco contra gelo, ficar mais fraco ainda, ou os bixos de gelo q sao fracos a raio ficar mais fraco ainda, faz ele soltar 1 magia no bixo q faça ele ficar mais vulneravel.

    Paladino, aceito a opiçao de usar bow crossbow e afins, contanto q vcs me deem uma muniçao q seja boa, n adianta eu usa bolt power bolt, ou bolt e power bolt elementares se o seu atac n passa de 30, tem q ter armas mais fortes pros palas, a unica atualmentre é a assassin e mesmo assim tao querendo tirar a unica arma boa, se vc for sorcer e n tive se as runas de gelo e te tirassem a SD como vcs ficariam?

    Kina, nunca vi 1 kina q consegue se curar tanto com magias como é hj em dia, quanto as magias de atac de 1 kina, ta certo contanto q sejam todas fisicas n vejo problema nenhum em 1 kina ter magias de atac, eles foram feito pra atacar e n blocar, nunca vi 1 guerreiro em lugar nenhum q é destinado a blocar e só blocar, vem a calhar se vc for 1 ser de atac corpo a corpo vc quer se balanciar quanto ao seu atac e a sua defesa vc treina os 2 e é o q acontece com os kinas, por eles serem de atac fisico curta distancia vc tem q ter os 2 bons e somado a isso uma quantidade de vida imensa por isso vcs VÃO lá pra linha de frente blocar, mas seu char nunca foi voltado realmente para blocar. É PRA BATER, se n fosse assim, era só criar 1 escudo gigantesco de 2 mãos e ai tava resolvido o problema de blocar.
    Jogue tibia por prazer e n por obrigação

  9. #89
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    O q eu quiz dizer ali com tirar as SD, se vc vai demon hunt, n tem as runa de gelo, e te tiram a SD ( q seria a Assassin star), como vc fica? n tem essa de tirar as coisas dos outros, tem q modificar as suas proprias coisas.
    Jogue tibia por prazer e n por obrigação

  10. #90

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    já qe proxima semana é sobre EK, vo falar so 1 coisa ;x

    é mt mt bom, mais ... é mt sacanagem, enquanto eu, lvl 97, skills 93, vo ali pra zao, nos lizard guard, me lasco .. por que enquanto eu tiro 330. 350 , ~~ um pally lvl 80 com skills 90 +-, pega assasin star vai lá, e dependendo se tiver skills 100 + lvl 80 .. mesmo assim, chega a tirar 600.. e upa brincando..

    EK só consegue fazer uma hunt boa, lvl 150 + e as vezes até com a ajuda de um ED pra healar.. ,

    O.O



    mais tirando isso, todas as vocaçoes são boas.. só um pouco dessa sacanagem de

    ASSASSIN star ( atk 65 . ), e um atk de ek 51 ~~ 49 O.o
    claro que EK é bloker tal, n precisa tirar tanto sei lá.. mais mesmo assim , isso é tenso ;x

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