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Tópico: [News] Flash Client: Primeiras impressões

  1. #91

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    Na minha opniao o flash vai ser um fiasco....

    Como estudante de ADS, aprendi que para determinados projetos usamos a linguagem que melhor corresponde as necessidades, e a unica necessidade que vejo pra utilização do flash é dinheiro...

    porque?

    Porque o tanto o navegador quanto o flash não foram feitos para trocas de dados com muita intensidade. Milhares de itens no chao? Lag. Chars? Lag. Monstros? Lag... Eh tudo questao da linguagem utilizada, ela nao foi feita para isso. Enviar e receber dados a todos instante em relação ao posicionamento, vida, status e o ***** a quatro do char em um cliente flash não vai ter a mesma eficiencia de um cliente C++.

    E quando a cipsoft diz que o C++ nao da a "liberdade" que eles querem, bullshit, tem tantos jogos programados em C++ (A maioria deles) no qual os graficos sao absurdos... vide Crysis...

    Essa eh minha opniao

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  2. #92
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    Citação Postado originalmente por Valhala Guardian Ver Post
    Na minha opniao o flash vai ser um fiasco....

    Como estudante de ADS, aprendi que para determinados projetos usamos a linguagem que melhor corresponde as necessidades, e a unica necessidade que vejo pra utilização do flash é dinheiro...

    porque?

    Porque o tanto o navegador quanto o flash não foram feitos para trocas de dados com muita intensidade. Milhares de itens no chao? Lag. Chars? Lag. Monstros? Lag... Eh tudo questao da linguagem utilizada, ela nao foi feita para isso. Enviar e receber dados a todos instante em relação ao posicionamento, vida, status e o ***** a quatro do char em um cliente flash não vai ter a mesma eficiencia de um cliente C++.

    E quando a cipsoft diz que o C++ nao da a "liberdade" que eles querem, bullshit, tem tantos jogos programados em C++ (A maioria deles) no qual os graficos sao absurdos... vide Crysis...

    Essa eh minha opniao
    Atualizar algo como WoW e Tibia e Crysis no C++ da mais trabalho e é mais caro. Eles podem criar tudo que eles querem no C++ sim, só que é bem mais demorado e gastam bem mais dinheiro do que criar tudo em flash. O flash vai da mais rapidez na evolução do game.

    A Cipsoft não é uma Crytek, Eletronic Arts ou Blizzard. Eles querem evoluir seu produto usando uma plataforma mais barata e rápida. Flash é a melhor escolha para a situação em que Tibia e Cipsoft se encontram no momento.

    E nas situações de dar lag, travar, etc. Nisso ainda será feito muitos testes e mais testes, abertos e fechados, pra dai sim sair um bom produto final, um bom client em flash.

  3. #93

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    Citação Postado originalmente por Mr eMe Ver Post
    Atualizar algo como WoW e Tibia e Crysis no C++ da mais trabalho e é mais caro. Eles podem criar tudo que eles querem no C++ sim, só que é bem mais demorado e gastam bem mais dinheiro do que criar tudo em flash. O flash vai da mais rapidez na evolução do game.
    Começar um "client" novo do zero também da muitas despesas... Acredito que o código do tibia em c++ era de má qualidade, pois eles iniciaram o projeto na época da faculdade, provavelmente nao dominando todas as tecnicas adequadas para o desenvolvimento do jogo. Nesse caso, o flash pode até sair mais barato.

    Citação Postado originalmente por Mr eMe Ver Post
    A Cipsoft não é uma Crytek, Eletronic Arts ou Blizzard. Eles querem evoluir seu produto usando uma plataforma mais barata e rápida. Flash é a melhor escolha para a situação em que Tibia e Cipsoft se encontram no momento.
    Se eles querem uma plataforma rápida, flash definitivamente não é a melhor opção. O problema do flash é que o tibia, como um mmorpg em tempo real, requer uma velocidade de troca de dados rápida com o servidor e o client, e o flash, no meu ponto de vista, ainda não está preparado para tal pois hoje ele incorpora quase totalmente o actionscript, que é uma linguagem muito menos evoluída que java ou C++, e tambem por ser executado em uma maquina virtual, o que ocasiona em perda de desempenho. Ainda, rodar uma aplicação dessas em um navegador é meio arriscado e exige mais memória.

    Citação Postado originalmente por Mr eMe Ver Post
    E nas situações de dar lag, travar, etc. Nisso ainda será feito muitos testes e mais testes, abertos e fechados, pra dai sim sair um bom produto final, um bom client em flash.
    Eu concordo com você, esse client em flash pode até se sair bem, exigindo mais da máquina do jogador, o que hoje em dia não é um grande problema. Porém acredito que o flash trás mais desvantagens que vantagens.

  4. #94
    Avatar de Black Gooden
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    Só acho um pouco estranho eles estarem investindo num cliente flash tão tarde..... agora que o html5 entro no mercado o flash vai começar a perder qualidades....

    My opinion..... c++ e mais demorado, e caro para desenvolver do que flash (ActionScript). sem contar que o flash nao percisa de motores graficos tal como: Opengl,directx,etc....

    Well talvez um investimento diferente... vamos ver vamos :p

  5. #95
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    Citação Postado originalmente por wyllaert Ver Post
    ]

    Não fala besteira cara, com um siples keylogger vc perde tanto sua conta no site do tibia (navegador) quanto no cliente C++, quanto sua conta no banco.

    Basta voce Digitar.

    E navegadores sao capases de suportar todo tipo de jogo sim.
    A mais pura verdade é o novo sistema operacional da GOOGLE, que tem previsao para sair em 2015, ele é 100% online, segundo a google não vai mais existir HD, Nem placa mae isso esta pra acabar, eles vai lançar um sistema que voce vai usar um micro chipe num monitor e ira acessar todos os seus dados arquivos e etc...

    PS> essa reportagem passou no fantastico em 2010.
    Mais facil falar do que fazer.
    O problema é se é viável.
    Não é tão simples que nem você disse não




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  6. #96
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    Citação Postado originalmente por Rafinitions Ver Post
    Bem ruin mesmo jogar em browser, se eu tiver vendo uma foto, e o tibia tiver aberto na outra janela, e eu fecho a foto, sem querer fechoo o tibia, shit, é mt lixo como ninguém vê isso, AFF!
    ai entao agente vai ter q ta usando 2 browser
    um pra ver okut e tal e o outro só pra tibia, oq vai dexa o pc + lag ainda :mad:
    http://forums.tibiabr.com/signaturepics/sigpic283523_4.gif

  7. #97
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    Tem varias coisas boas e varias ruins a se abordar, mas é coisa de costume isso...

  8. #98
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    Aff , ai é tenso jogar tibia pelo navegador não curti isso não , pô prefiro muito mais c++ ;s

  9. #99
    Avatar de JV Chequer
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    Citação Postado originalmente por noobinhu
    [...]

    o que haverá de mudança no mundo open tibia, o que vai demorar um pouco é conseguir ripar o client AIR (AIR é um framework de desenvolvimento de aplicativos Actionscript 3.0 com suporte a multiplataforma, web, mac, PC, linux), eles não utilizam Flash, Flash e AIR têm uma coisa em comum, a linguagem: Actionscript. Flash é mais popular, por isso a maioria tem chamado esse client de flash...

    o meu medo é sobre a performance desse client, tava lendo outro dia alguns tópicos sobre os testes no fórum oficial e no tibiabr e dava altas risadas, galera dizendo muita merda sem saber, algumas das que lembro e peço pra não acreditarem:

    "por que a cipsoft criou isso em flash e não em HTML 5? perca de tempo" - talvez nem o browser que ele estava usando era compatível com HTML 5, HTML 5 não está pronto 100% pra nenhum browser. TODOS browsers ainda tem deficiência em um ou outro plugin. Nenhum IE já lançado em versões oficiais suporta HTML5 (nem o mínimo possível, muito menos a canvas, webGL API que são utilizadas p/ desenvolvimento de jogos)

    segue um gráfico que foi apresentado na google developer day 2010 sobre o desenvolvimento do HTML 5 em 2011:


    o principal assunto desse evento foi o HTML5, a google realmente está acreditando que já podemos começar criar nossos apps HTML 5 tranquilamente, mas na prática não é bem assim. não teremos compatibilidade com nenhum usuário de IE praticamente, acha que são poucos?

    dá uma olhada nisso (dados google analytics):


    61% da web utilizou IE em 2010.

    já entrou em um site por alguns browsers diferentes e presenciou bugs diferentes em diferentes browsers?
    isso é o que também acontecerá quando estivermos utilizando HTML 5, muitos problemas de compatibilidade crossbrowser. o que temos a fazer é esperar melhorar o cenário dos navegadores e dos usuários (atualizarem os browsers com mais frequencia)

    outra coisa que vi também, em montes, nego falando que o client vai ser web e não desktop.
    cara, AIR é multiplataforma, exportar um projeto AIR como desktop p/ Mac, Linux e Windows é uma mão na roda, com certeza quando o client se tornar definitivo teremos versões web e desktop.


    por que eu disse então que tenho medo da performance?
    o actionscript 3.0 não tem um "garbage collector automático", ele é ótimo para desenvolver jogos rápidos e casuais, mas é muito difícil de se construir um jogo de grande porte sem lags, você precisa prestar muita atenção para não acabar deixando variáveis na memória por exemplo que não vai mais utilizar.
    isso em muitas linguagens depois de um tempo é "jogado fora", no actionscript 3.0 permanece até fechar o aplicativo.
    um bug desse depois de horas com client aberto trava teu client ou até computador e se estiver em war ou caçando, boa sorte...

    isso não quer dizer que é certeza que vai ter problemas de performance, temos grandes jogos MMO hoje já c/ Actionscript 3.0: Dofus, todos jogos do FB e Orkut.
    só acredito que nas primeiras versões podem ocorrer sim alguns bugs desse tipo.

    acho q é isso,

    abs

    Procede isso?
    Regards,
    JV Chequer


    [/-------------------------[-SIGNATURE-]-------------------------\]
    <- "Meus posts e opiniões - acima de tudo - são baseados na lógica, inteligência e razão de um bom usuário:
    pois contra FATOS não há ARGUMENTOS." ->
    [\-------------------------[-SIGNATURE-]-------------------------/]

  10. #100

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    Citação Postado originalmente por JV Chequer Ver Post
    Procede isso?
    Procede, tudo que ele disse ta certo...

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