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Tópico: padronização da velocidade do ataque

  1. #1
    Avatar de pirikiton
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    Padrão padronização da velocidade do ataque

    como o titulo dis ta ai uma coisa que eu nao entendo.
    na antiguidade o que diferenciava um guerreiro, arqueiro, etc dos demais
    era sua habilidade com que ele usava de sua arma.
    entao pq q existe uma velocidade de atk padrao? deveria existir um
    meio de treinar isso. logico que deveria existir um limite desse treino.

    bom essa e minha opiniao :riso:
    o que vcs axam?

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  2. #2
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    Entenda velocidade maior como hit maior. é o único jeito.
    Isso iria mudar bastante o jogo, e se a galera já reclama do cooldown, imagina colocando isso =/

  3. #3
    Avatar de Woll Scarf
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    Ia ficar uma bosta !
    Você ia grudar no bicho ( no caso knight) com um skill alto e estrupar o bicho em poucos segundos.Ia ficar igual OT e extremamente sem graça.

  4. #4
    Avatar de Golden Spirit
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    ta jogando mto ot
    ta bom assim, os ataques sao razoavelmente rapidos assim ja
    iria ter que diminuir o turno de cada atk, diminuir o cooldown
    ia dar um trampo dos demonho
    assim ta bom..

  5. #5
    Avatar de Jose Cuervo
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    Mas também teria que ser visto a velocidade que subiriam os skills. Quanto mais rápida a velocidade de ataque, mais fácil de pegar skills seria e hitaria mais. Não ficaria balanceado. Mas sei lá, mages podiam ter um ataque mais lento, paladin e knight, mais rápidos. A proposta não é tão descartável ;°




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  6. #6
    Avatar de Xucro
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    quem sabe uma skills realmente dificil de se fazer subir?
    tipo um kina com muito treino muito mesmo tipo como fosse pegar skills 110 melee
    so que fosse apenas 20
    velocidade skils o nome so pra dar pra entender
    um cara que gostase mesmo de ficar treinando
    subiria esse skills ate 20
    10 seria o padrao
    mages poderiam chegar ate 15 no maximo
    palas seriam iguais aos kinas
    esses 20 de skills seria o sobro da velocidade atual
    ou seja hitaria em todo turno
    isso e claro se o bixo nao blocase o hit
    e tambem essa velocidade nao influenciria nada em subir os outros skills
    como vc hit mais rapido subiria mais rapido o skills melee
    mais isso nao aconteceria
    flws

  7. #7
    Avatar de rmoni3000
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    Padrão paia

    vixe, ia ficar muito paia, ai aparece aqueles locos com ou sem bot (q nem aquele cara que teve paciencia de treinar fist até 100) e treina que nem um loco esses skills novos hauahhuaauh

    seria teeeeeeeenso
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    23:33 A grim reaper loses 611 hitpoints due to your attack.
    Sorcerer Power

  8. #8
    Avatar de Shaaz
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    Citação Postado originalmente por Woll Scarf Ver Post
    Ia ficar uma bosta !
    Você ia grudar no bicho ( no caso knight) com um skill alto e estrupar o bicho em poucos segundos.Ia ficar igual OT e extremamente sem graça.
    Não é porque ele sugeriu que os ataques poderiam ser mais rápidos que, vão ser igual otservers que em 1 segundo é possível matar um demon com hits de 20~~30.

    @Tópico

    Completamente apoiado, uma coisa que eu acharia super legal seria se o Fist Fighting determinasse a velocidade do ataque para knights e paladins, pois aliás, é a habilidade com os punhos, certo ?

    ~HardLife



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