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Tópico: Calculos de Dano?

  1. #1
    Avatar de Demon Lord
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    Post Calculos de Dano?

    Bom, eu estou procurando esses cálculos já faz um tempo agora então resolvi perguntar aqui.

    Alguém tem os cálculos de dano e defesa do Tibia?
    Tipo, quanto influencia o dano da arma + Skill + Estilo de luta, e quanto o atk vai ser reduzido pela defesa do monstro / player.

    E o contrario, quanto influencia cada ponto de defesa + Skill + Estilo de luta.

    Se existir uma calculadora seria legal, mais eu prefiro as contas.

    Obrigado pela atenção e cuidado com Lô Homem Macaco.

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  2. #2
    Avatar de Gildão
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    Desconheço de uma calculadora 100% eficiente, mesmo porque é muito difícil e são dezenas de varáveis a se considerar... Skills, armas, defesa do bixo, seus equips, level, etc, etc, etc.

  3. #3
    Avatar de Serafan
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    Ainda não vi uma fórmula capaz de solucionar esta questão, visto que a linguagem de programação utilizada no Tibia é C++, na qual a programação é exclusivamente baseada em números binários e hexadecimais.

    Porém, o site Psjonejott.com possui uma excelente calculadora, que, embora não te dê 100% de precisão, dá pra você ter uma base

    Lembrando que após ter o seu max hit calculado, você deverá fazer os cálculos levando em consideração a resistência a ataques físicos, ou a fraqueza aos mesmos proporcionada pela criatura.
    Última edição por Serafan; 20-01-2011 às 20:43.
    Atenciosamente,
    - Serafan.



  4. #4
    Avatar de Demon Lord
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    Bom, não era atoa que eu não encontrei os cálculos em lugar nem um.

    Tentarei pegar algum padrão nessa calculadora, com ela da para ter noção da diferença entre berserker stance e defensive stance.

    Vou me esforçar para não deixar esse link esquecido nos atalhos. juro

  5. #5
    Avatar de combi
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    Maximum Melee Damage:

    0.085dxy + l/5

    math Where:

    * x = Weapon's attack
    * y = Player's skill level
    * l = Player's level
    * d = Damage Factor

    * Full Attack: 1
    * Balanced: 0.75
    * Full Defence: 0.5

    Let's take for example a player level 80, holding a weapon which has an attack value of 50, skills of 85 and he is attacking on full attack.

    It would be like this 0.085x1x50x85+80/5 = 377.25 (377 rounded)


    Defense:
    your shielding defense is the shield def + weapon mod.
    mms + sca -> def 37 + mod +3 = 40 shield def.
    always try to maximize this.

    the others items is just armor value.




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  6. #6
    Avatar de jfilho3528
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    Citação Postado originalmente por Serafan Ver Post
    Ainda não vi uma fórmula capaz de solucionar esta questão, visto que a linguagem de programação utilizada no Tibia é C++, na qual a programação é exclusivamente baseada em números binários e hexadecimais.

    Porém, o site Psjonejott.com possui uma excelente calculadora, que, embora não te dê 100% de precisão, dá pra você ter uma base



    Lembrando que após ter o seu max hit calculado, você deverá fazer os cálculos levando em consideração a resistência a ataques físicos, ou a fraqueza aos mesmos proporcionada pela criatura.

    primeiramente, TUDO o que existe no mundo pode ser "traduzido" em hexadecimal e binário...mas isso não quer dizer que seja programado de tal forma. Hexadecimal e Binário são formas de comunicação direta entre software e hardware, e não linguagens de programação.

    e só por que tibia é escrito em c++, não quer dizer que seja impossível de se entender, veja abaixo:



    Citação Postado originalmente por combi Ver Post
    Maximum Melee Damage:

    0.085dxy + l/5

    math Where:

    * x = Weapon's attack
    * y = Player's skill level
    * l = Player's level
    * d = Damage Factor

    * Full Attack: 1
    * Balanced: 0.75
    * Full Defence: 0.5

    Let's take for example a player level 80, holding a weapon which has an attack value of 50, skills of 85 and he is attacking on full attack.

    It would be like this 0.085x1x50x85+80/5 = 377.25 (377 rounded)


    Defense:
    your shielding defense is the shield def + weapon mod.
    mms + sca -> def 37 + mod +3 = 40 shield def.
    always try to maximize this.

    the others items is just armor value.
    exemplo perfeito de fórmula...

    "mas por que então diz que meu char hita 200 e eu hito 20 no mob ?"

    "mimimi, impossível existir uma calculadora exata..."


    Tibia é um RPG, e um dos maiores princípios do RPG é a sorte, pra deixar bem simples, é da seguinte forma, quando você joga um dado, você tem chance de tirar 6 números diferentes, desde o mais baixo até o mais alto.

    O que dizem a respeito da não exatidão, é que são muitos fatores a serem levados em conta, armor, tipo de ataque, defesa do bixo, etc.




    Espero ter ajudado~
    "A realidade nada mais é do que outra forma de ficção..."



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