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Tópico: Debate: medidas para amenizar o impacto do random PK são eficientes?

  1. #61

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    decadencia é claro -.-

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  2. #62
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    Claro a decadencia, cara cada veiz mais facil... diminuir os pk's AONDEE???? os pks sao makers os makers TAO SE FUDENU pra morre ou nao, pqp mano...

  3. #63

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    Lado 1, a favor: Os jogadores que antes tinham medo de participar das guerras pelas altas perdas de experiência e dinheiro não terão mais tanto medo, tornando as guerras mais disputadas. Ao mesmo tempo, aquelas mortes que podemos chamar de injustas, onde vários personagens trapavam um único jogador, e sodomizavam obliteravam o mesmo, não serão mais tão problemáticas.

    Lado 2, contra: Os jogadores que prezavam a estratégia ao abuso de poder, serão de certa forma prejudicados. Pensem comigo, de que adianta 20 jogadores de levels 150 ou mais, traparem o Bragon Ball, ficarem 3 horas nessa trap, gastarem mundos e fundos de dinheiro em runas e poções, pra, no final, caso obtenham êxito, ele perder apenas 2 kk de experiência (número aproximado) que pode ser recuperado facilmente em por um jogador deste nível?

    E agora que as cartas foram postas na mesa, o que você acha desse novo sistema de PvP? Para onde ele levará o nosso Tibia? Estamos migrando para um jogo sem dificuldades onde ver vários jogadores level 200 será algo comum em nosso meio, ou quem sabe para um Tibia deserto onde os unicos que sobrarão serão os jogadores mais novos, aqueles que não tiveram que passar pelo longo processo de adaptação que estamos enfrentando nos últimos anos?

    No final das contas, qual o futuro do Tibia, ascensão ou decadência? Comentem!
    Agradecimentos especiais ao Martios,
    por trazer a noticia e ajudar na criação da mesma.
    [/QUOTE]



    o grande lance seria mudar o programa
    em fez de quando morrer pra player pagar 20k e quando morrer pra criatura paga blessing normal tinha q mudar para quando morrer pra criatura pagar 20k e quando pra player sim paga bless
    n tem frustração maior do q morrer pra bixo e pagar blessing tudo
    ainda mais por causa de lag ow masskick
    ai sim eu diria q continuaria com o pvp de sempre ao msm tempo barato por ser 20k quando morto pelos bixo e normal quando morto por pk

    eu axo q seria uma otima ideia

  4. #64
    Avatar de Tyr-The Judge
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    Citação Postado originalmente por Sostory Ver Post
    Claro a decadencia, cara cada veiz mais facil... diminuir os pk's AONDEE???? os pks sao makers os makers TAO SE FUDENU pra morre ou nao, pqp mano...
    A idéia não é por medo de dar PK. A idéia é dexar as pessoas sem medo de morrerem, sem se importar se tomaram pk ou não.
    "Nós somos oque pensamos.
    Com o pensamento, construímos e destruímos o mundo."

  5. #65
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    Agora não adianta reclamar. Cipsoft melhorou o pvp. fato




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  6. #66
    Avatar de crazycharlies
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    só pra avisar...eu sou a favor do patch.
    Os caras que estão falando em matar o top do server são idiotas porque o único jeito de acabar com o top level é denunciar ele por algo(que ele realmente fez) fazendo com que ele seja banido ou se ele simplesmente parar de jogar, matar ele é só pela fama ter um vídeo com seu char matando o top no youtube.
    Quanto às guild wars, o legal é causar prejuízos aos outros?Achei que fosse a emoção do momento de organizar um ataque inteligente contra os inimigos, do ato de atacar e contar a história para os amigos, acho que vocês têm que revisar seus valores morais.
    Quanto à gastar fortunas em traps e no fim a vítima perder quase nada... BEM FEITO!Trap é covardia, eu sei que eu mesmo falei em ataques inteligentes no parágrafo anterior, mas quando eu digo ataque inteligente eu digo que é um ataque em que você organiza um time(blocker, shooter e healer) para atacar outro time, queria ver quantos de vocês lutam no mano-a-mano na maioria das vezes, quantos de vocês já peitaram um cara de lvl mais alto que o de vocês, não digo que especificamente você não tenha feito nada disso, mas digo que a maioria não fez isso.
    Quantos aos power abusers, eu jogava em um ot à pouco tempo(Xodera evil), tinha sempre mais de 300 players online, nesse ot todo mundo era feliz, caçava numa boa, eu tinha um Royal Paladin Level 109 e gostava de caçar em Zao, meu amigo tinha um Elite Knight level 120, fora uns amigos que fizemos durante a DH, um dia começaram a aparecer uns chares de uma família chamada In'side, esses caras tinham level de no mínimo 110 e eram mais de 50 caras, um dia eles organizaram um ataque e dominaram yalahar, depois meu amigo estava em darashia com sua guild no guild hall quando 6 In'sides tentaram dominar a cidade, embora a cidade não estivesse dominada pela guild do meu amigo, eles defenderam ela como se fosse deles e expulsaram os In'side, mais tarde eles voltaram e domiram darashia, depois thais, edron e zao, ninguém conseguia caçar e assim o server faliu, é importante que exista um equilíbrio e respeito entre os players.
    E não venham me chamar de covarde, porque enquanto a maioria ía dos mundo open-pvp para os optional-pvp eu fiz o contrário.
    E admitam, a orange skull é ótima.

  7. #67
    Avatar de Carlim Roots
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    Citação Postado originalmente por serafanbtw Ver Post
    Olá pessoal,

    Quarta-feira, dia 22 de setembro, foi lançado o patch de outono europeu. Esse update nos trouxe mudanças significativas em termos de PvP. Muitas delas são polêmicas e não foram - ao menos inicialmente - abraçadas com unanimidade pelos tibianos.

    Essa notícia vai abordar dois desses pontos: a Fair of Fight Rule (Regra da Luta Justa), com a adição da Twist of Fate Blessing (Benção do Destino Retorcido).

    O primeiro ponto é, em teoria, uma proteção para reduzir a penalidade de morte, se você for vencido contra um (ou mais) inimigo(s) sem ter chance para defesa. Aqui, uma fórmula leva em conta a soma dos levels dos jogadores que o atacaram.

    O segundo ponto é uma nova blessing especial, cuja finalidade é proteger as suas outras 5 blessings normais, caso você morra por player killing.


    Como exemplo, pegamos o jogador Moxi Holigan que morreu 20 vezes após a introdução desse novo sistema.

    Ele decresceu do level 221 ao level 212 (vide mainpage do personagem aqui), o que é equivalente a 20,7 KK de experiência e 400 K em dinheiro perdidos com esse novo sistema. Acha muito? Aantigamente, sem esse sistema de PvP Blessing, ele teria perdido aproximadamente 37,6 KK de experiência e 2 KK em dinheiro.

    A polêmica aqui gira em torno do impacto que essas duas modificações trazem. Basicamente, os jogadores se dividem em quem é contra e quem é a favor, como qualquer coisa no Tibia.


    Here we go again!


    Lado 1, a favor: Os jogadores que antes tinham medo de participar das guerras pelas altas perdas de experiência e dinheiro não terão mais tanto medo, tornando as guerras mais disputadas. Ao mesmo tempo, aquelas mortes que podemos chamar de injustas, onde vários personagens trapavam um único jogador, e sodomizavam obliteravam o mesmo, não serão mais tão problemáticas.

    Lado 2, contra: Os jogadores que prezavam a estratégia ao abuso de poder, serão de certa forma prejudicados. Pensem comigo, de que adianta 20 jogadores de levels 150 ou mais, traparem o Bragon Ball, ficarem 3 horas nessa trap, gastarem mundos e fundos de dinheiro em runas e poções, pra, no final, caso obtenham êxito, ele perder apenas 2 kk de experiência (número aproximado) que pode ser recuperado facilmente em por um jogador deste nível?

    E agora que as cartas foram postas na mesa, o que você acha desse novo sistema de PvP? Para onde ele levará o nosso Tibia? Estamos migrando para um jogo sem dificuldades onde ver vários jogadores level 200 será algo comum em nosso meio, ou quem sabe para um Tibia deserto onde os unicos que sobrarão serão os jogadores mais novos, aqueles que não tiveram que passar pelo longo processo de adaptação que estamos enfrentando nos últimos anos?

    No final das contas, qual o futuro do Tibia, ascensão ou decadência? Comentem!
    Agradecimentos especiais ao Martios,
    por trazer a noticia e ajudar na criação da mesma.
    Ele começou a morrer pelo novo sistema de penalidade soh a partir do 214 tá?
    3.3 – O tamanho total da assinatura (texto + imagens) quando esta aparece nos tópicos não deve exceder os limites de 530 pixels de largura e 350 pixels de altura. É proibido colocar mais do que três imagens na assinatura. As imagens, somadas, não devem ter mais do que 200 kb;

  8. #68
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    tah em decadencia jah a um bom tempo.....

  9. #69

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    Citação Postado originalmente por crazycharlies Ver Post
    só pra avisar...eu sou a favor do patch.
    Os caras que estão falando em matar o top do server são idiotas porque o único jeito de acabar com o top level é denunciar ele por algo(que ele realmente fez) fazendo com que ele seja banido ou se ele simplesmente parar de jogar, matar ele é só pela fama ter um vídeo com seu char matando o top no youtube.
    Quanto às guild wars, o legal é causar prejuízos aos outros?Achei que fosse a emoção do momento de organizar um ataque inteligente contra os inimigos, do ato de atacar e contar a história para os amigos, acho que vocês têm que revisar seus valores morais.
    Quanto à gastar fortunas em traps e no fim a vítima perder quase nada... BEM FEITO!Trap é covardia, eu sei que eu mesmo falei em ataques inteligentes no parágrafo anterior, mas quando eu digo ataque inteligente eu digo que é um ataque em que você organiza um time(blocker, shooter e healer) para atacar outro time, queria ver quantos de vocês lutam no mano-a-mano na maioria das vezes, quantos de vocês já peitaram um cara de lvl mais alto que o de vocês, não digo que especificamente você não tenha feito nada disso, mas digo que a maioria não fez isso.
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    E não venham me chamar de covarde, porque enquanto a maioria ía dos mundo open-pvp para os optional-pvp eu fiz o contrário.
    E admitam, a orange skull é ótima.
    'Quanto às guild wars, o legal é causar prejuízos aos outros?Achei que fosse a emoção do momento de organizar um ataque inteligente contra os inimigos, do ato de atacar e contar a história para os amigos, acho que vocês têm que revisar seus valores morais.'
    Na verdade o legal não é causar prejuizo aos outros. Porem com essa facilidade de agora, não tem 'delay' para quem quer voltar p/ war com equips bons depois de morrer, dificultando estrategias, Por exemplo: matamos o blocker, agora vamos matar os outros, agora com esse update, o blocker vai poder voltar p/ war muito mais rapido. Em relação das traps, na minha opnão elas eram uma das coisas que diferenciavam tibia dos outros MMORPGs.

    Não compare otserv com tibia o.O
    <a href=http://userbar.tibiabr.com/userbar/80/0000FF/FFFF66/0/Kikot.png target=_blank>http://userbar.tibiabr.com/userbar/8...66/0/Kikot.png</a>

  10. #70
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    Quanto à isso que você disse sobre sobre as wars, tudo bem, eu não havia pensado sobre essa parte, mas isso pode acontecer com vocês, o seu blocker morre e volta rápido.
    Ok, eu sei que eu estou sendo chatíssimo falando assim, mas o importante é: ninguém foi prejudicado, apenas o jogo tem mais igualdade, no dia em que o Brasil não tiver mais desigualdade os ex-ricos vão dizer que foram prejudicados, é o que está acontecendo no tibia.
    Eu não quero xingar nem falar mal de ninguém, mas traps são covardia sim e pw idem!
    E se você acha que não se deve comparar tibia com otserv, explique o fato de que vários players estarem migrando do open-pvp para o optional-pvp.
    Mas por favor, não quero que ninguém pense que tenho raiva de quem é contra minha opinião ou que estou xingando alguém, isso é um debate e não uma competição para ver quem está certo, analise os argumentos dos outros e seja imparcial.

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