Como foi citado anteriormente, cada vocação tem seus altos e baixos.
Se quisessem vocações totalmente equilibradas, deveria existir apenas uma, e mesmo assim iria variar de jogador pra jogador. Cada vocação tem um objetivo, druid é healar, sorcerer é atacar, knight é blocar e paladin é atacar, juntamente com os sorceres, mas é mais equilibrado pois pode atacar, blocar e se healar. Claro, não deve ser definitivamente nessa ordem.
Então, a UE de um sorcerer pode tirar bastante hp de certos bixos, mas ele vai ter gastos altos para isso. Um druid tiraria a mesma coisa com uma um que gasta mais mana, mas como eu disse, druid visa healar, e como todas as profissões são auto-suficientes no ponto de matar, os druids dispõem UEs, um pouco mais fracas, mas têm. Um paladin com sharpshooter pode hitar o mesmo que um mage, mesmo com um único alvo, mas é possível ao mesmo tempo que ataca, blockar criaturas e se healar (sem sharpshooter). Um knight sempre vai ter menos gastos pra caçar, conseguir matar bixos (mesmo que os mais fortes custam mais para knights), mas o objetivo de knight é blocar, e mesmo assim têm como matar os montros e usar a spell que aumenta os skills, e isso faz com que possa facilmente hitar 700+ com exori gran e 500 com dano de arma sem gastar nada além da mana para usar a spell que auma o skill.
Concluindo, cada vocação é única e tem seus defeitos e benefícios, então Tibia absolutamente não está desequilibrado em nenhum ponto, muito menos em relação à areas de caça. A CipSoft não criou as àreas pensando em que vocação caçaria ali, e sim pensando como os jogadores fariam para caçar ali, no caso, com knights blocando, sorcerers atacando (por isso os bixos deveriam ser um pouco mais fracos/neutros contra os elementos de sorcerers), druids healando e ao mesmo tempo atacando (o que não é injusto, uma vez que druids podem ganhar exp apenas healando seus companheiros) e um paladin atacando e dando suporte ao knight caso for preciso. Tibia é equilibrado nesse ponto e em muitos outros, mas não perfeito, como no caso das potions. E as runas de sorcerer ou de druids que são feitas exclusivamente por eles, foram designadas para serem vendidas, então mages teriam alguma fonte de renda, como paladins têm enchanted spears e caça, e knights podem blocar e/ou matar e ao mesmo tempo juntar grana sem gastar quase nada.
É assim que o jogo funciona, ou era pra funcionar; se há pessoas que passam dos limites humanos e ficam o dia inteiro jogando, isso é de cada um, que esteja ciente e disposto a gastar muito dinheiro e tempo para alcançar ou bater recordes.
Então, não é justo dizer que as outras vocações estão desequilibradas em relação à sorceres, porque estariam se contradizendo automaticamente, pois nenhuma profissão é perfeita e sorcerers também tem muitos defeitos, como qualquer outra profissão.