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Tópico: Reformulação dos tipos de servidor

  1. #51
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    pvp enforced eh varzea. isuahuisahsauishuisa mas deve ser emocionante. jogava em malvera e ja achava uma putaria as mil wars que tinha la a uns 3 anos atras. iaushiuashsaisa podiam modificar algumas coisas na jogabilidade player vs. player em pvp tambem. quem sabe eu voltaria a jogar em pvp. =D

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  2. #52

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    o server optional pvp (non-pvp) só tera pvp quando o sistema de war e duelo for implementado, oq não ocorrerá agora, ele é optional porque você só lutara se quiser, se aceitar a batalha.

    Segue comentario feito por mim no topico tarduzido do tibiabr sobre a matéria.

    Pra quem reclama de não ganhar mais exp matando as pessoas nos servidores pvp-e esta reclamando de forma errada, por que as pessoas não são feitas para se caçar e para ganhar xp matando-as.

    Só que vocês reclamam disso mais se esquecerem que agora não tem mais skull no servidor, vocês poderão usar aol/bless.

    O fato de não se ter mais skull muda muita coisa porque a pessoa vai poder pklizar e matar a vontade sem ficar marcada pro servidor inteiro, não ganhará red skull, sendo assim tudo que ela ganhar pklizando será salvo pelo aol/bless. A pessoa tera um leque muito maior de opções de jogo com esse sistema sem skulls, o pessoal das antigas sabe como que é, quem não se lembra dos arrastões, das guerras mundiais, aquilo era roleplay + pklaização em massa.

    Outra vantagem desse sistema é que você proprio pode ser o GM contra os bot, se você ver um bot numa cave você mata, pega o loot dele e ja era, não fica com skull, não pega red skull, imagina a caça aos bot que teremos nesse servidor?? agora no sistema pvp normal você não poderá fazer justiça com as proprias mãos pois se pegar red skull ta na roça, ja nos servidores hardcore quero ver moneymaker sobreviver, quero ver bot treinando afk por dias, sera muito melhor em varios aspectos.


    Na minha opnião será o melhor servidor pois recuperará a essencia do tibia antigo, com um sistema de stamina e soul que torna mais justo a competição entre players e não deixara possibilidade da farmers de runas.


    Para que esse servidor fosse mesmo hardcore só a CIP desabilitar runa pelo battle, e a opção da hotkey de atacar a runa no alvo marcado, ai sim os bons jogadores pvp irão se sobressair.
    Última edição por Alfabeto; 26-08-2009 às 16:48.

  3. #53
    Avatar de Fehx
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    Que dia lança esse patch/update ae?

  4. #54
    Avatar de Rimus Thenor
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    # Personagens não ganham mais bônus de experiência por matar personagens.
    # Blessings e o Amulet of Loss estão disponíveis.
    Adeus pvp enforced, GAYSOFT FILHA DA PUT*
    ACABO COM O JOGO, DESGRAÇA!
    N-PVP COM PVP, QUE COSIA MAIS BICHA, PARA DE SE BOIÓLA CIP DE MERD*!
    Felipe Luppi diz:
    *qndo eu fui na casa dele por p.a
    *ele falo
    *vai ter q imprimi ca impressora?

    Felipe Luppi diz:
    *eu falei naooo , se poe o cabo no cu , e caga o boleto
    Retirado do TibiaBR por um tempo.. :triste::triste::triste:

  5. #55

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    Padrão Hardcore PvP = Adeus Bot??

    Para quem leu a matéria sobre a mudança nas estruturas dos servidores deve ter reparado que no servidor não existirá skull, portanto pode ser um beneficio para ser usado contra os bot, ja que também foi dito que qualquer abuso contra jogadores também será permitido.

    Digo isso pelo seguinte:

    Se você não pegar red skull por matar deliberadamente pessoas, você poderá matar quantos bots low level que quiser, quantos money makers você quiser pois não tera red skull, não tera black skull, ou seja esquadrões para se matar bot ganharão força, você mesmo poderá matar quantos bots quiser, você não ficará a merce do sistema da CIP ja que os GM não podem mais banir BOT.

    Isso traz uma grande vantagem pois conseguirá mais facil lugares pra caçar, conseguirá caçar em paz sem um bot/moneymaker atrapalhando sua hunt, pois você poderá mata-los.

    A desvantagem disso é que se for de uma pessoa HL ela poderá vir atras de você, em contra partida caso a pessoa faça isso e exista um esquadrão para se matar bot e quem se beneficie dele, simplesmente poderão caçar o HL e amata-lo inumeras vezes sem pegarem red skull, que HL aguenta um combo de 10-15 SD??


    Dependendo de como as coisas no servidor ocorrerem podemos ter um servidor com um numero bem reduzido de bot.


    Deixem a opnião de vocês sobre esse assunto, e se acham isso será possivel, se vocês matariam sem dó um bot na sua cave para poder caçar em paz, se teriam um mage só pra matar bot ou formar um esquadrão.

    Eu com certeza mataria os bot sem pensar 2x ou com o char principal ou talvez um secundario.


    OBS.: O que a remoção de uma Skull traz de mudança ao estilo do servidor, as possibilidades de jogo, isso só mostra o quanto a CIP errou e incentivou o uso de bot com o sistema de Skull.




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  6. #56
    Avatar de Tamara Shanta
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    world transfer = fail

  7. #57
    Avatar de Arbok the Kobra
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    Bom, eu gostei bastante do Optional PvP
    O que eu não gostei foi do HardCore PvP, vai fikar u maior terror, ja penso? :¬O
    Nem vai da pra andar pela cidade sem tomar uma SD ou UE , MRWHAURHAWURWURHA :riso:

    ==================================
    Hardcore PvP - anteriormente PvP-enforced
    ==================================

    Objetivos:
    Personagens podem ser atacados, sofrer dano, serem mortos ou sofrer influências de maneira negativa, sem nenhuma restrição.
    Vai da pra matar os newbie char em RookGaard?

    Ja até imagino o Character Information dels:
    EXEMPLO:
    Created 14/07/2009 15:08
    Death List
    14/07/2009 15:09 Dead by Hi.lvl on Rok xD

    Arbok~

    Objetivos:
    Distance 70 (X) - Shielding 60 (X) - ML 14 (X)
    Distance 75 (X) - Shielding 65 (X) - -----------
    Distance 80 (..) - Shielding 70 (..) - ML 15 (X)
    Distance 85 (..) - Shielding 75 (..) - -----------
    Distance 90 (..) - Shielding 80 (..) - ML 16 (..)
    Citação Postado originalmente por Marcinho LM Ver Post
    eu pegaria o livro pro meu kina q ta low lvl, pra eu pode usa uh, pq so tenhu magic lvl 2 ;/
    Comentando sobre os itens da demon oak quest... Onde isso vai parar? :wscared:

  8. #58
    Avatar de Allison S.
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    atravessar pessoas no antigo no-pvp??? q coisa ridicula, tibia era um dos poucos q nao tinha essa frescura de atravessar do runescape/mu online e outros games, era o puro sistema tabuleiro de xadrez/rpg de tabuleiro, aff...
    se querem acabar com traps liberem desintegrate poder destruir qualquer coisa "empurravel" no range maximo de tela e mais gms online para verificar reports de monstros sumonados/convencidos trapando passagens...
    aff, os bots vaum reinar agora q os hunters nao poderao mais montar traps????
    aff, q lixo...
    sempre apoiei todas as loucuras da cip, pois sempre era algo contra os bots ou de inovaçao, mas liberar isso eh frescurite e falta de conhecimento da quantidade de bots nos no-pvp... pora, bot caça dragon e gs em Unitera, tem mais oq falar? cade gm banindo????

  9. #59
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    Non pvp vai lotar triplamente,ainda bem que mirade falo que terao novos servidores :x
    Engraçado que a maioria que criticou o novo Hardcore Pvp NEM JOGA LÁ.
    Hipócritas.

  10. #60

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    Padrão CIP: A cada update estragando mais o jogo :)

    ==================================
    Optional PvP - anteriormente non-PvP
    ==================================

    Objetivos

    * Os personagens são totalmente protegidos contra ataques e perturbações de outros personagens. O PvP é baseado em um acordo mútuo, só possível se ambos os lados concordam.
    * Lutas PvP afetam apenas os personagens envolvidos. Em contrapartida, personagens não-envolvidos não podem interferir nas lutas PvP.
    * É de extrema importância impedir que jogadores possam influenciar negativamente outros, por exemplo forçando-s fazer algo que eles não gostariam. Todas as possibilidades de oprimir os outros deverão ser eliminadas através do game, da maneira mais eficiente.
    * Recomendamos esse tipo de mundo para todos os players que gostariam de jogar em segurança, entrando em batalhas apenas quando concordarem.


    Características

    * Personagens não podem ser atacados, nem sofrer dano, muito menos mortos por outros personagens, e também não podem ser influenciados de maneira negativa (ex. por Paralyze). A única exceção é dentro do war system. Entretanto, o war system não poderá ser utilizado em Rookgaard.
    * Sem skull system.
    * Bloquear com personagens e summons não será mais possível.
    * Um war system: Se os personagens não estiverem em uma protection zone, poderão ser atacados, vulneráveis e poderão bloquear uns aos outros. Duelos, arenas, alianças entre guildas - incluindo alianças de guerra - serão implantadas depois.
    Totalmente ridiculo, se cara escolheu jogar em non-pvp ele vai jogar em non-pvp e pronto, agora cara deixa afk na cidade, não liga pra power abusers hls, depois liga o bot, vai pro shopping, volta pro tibia com 2 levels a mais que antes, e ainda pode curtir um x1 com os amigos --'

    Totalmente sem sentido.

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