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Tópico: Algumas magias por vocação

  1. #1
    Avatar de Arctic Wolf
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    Padrão Algumas magias por vocação

    Bom, tanto na realidade quanto no mundo virtual, ao passar do tempo vamos aperfeiçoando aquilo que já criamos ou criamos coisas novas.
    Então, no Tibia não é diferente. Com o passar dos updates, a Cip vai implantando novas magias e armas...
    Baseado nisso, imaginei algumas magias (uma de suporte e uma de ataque) que as vocações aperfeiçoaram ou desenvolveram...

    Vou começar pelos Sorcerers.

    SORCERERS

    - Bat Eye:
    Durante algum tempo, os Sorcerers estavam estudando a magia "light" (utevo lux), e descobriram uma falha nela. Essa magia poderia beneficiar o oponente numa batalha, uma vez que, se você a usasse no escuro, você também iluminaria o caminho de seu inimigo.
    Pensando nisso, eles começaram a estudar as propriedades biológicas dos morcegos, e conseguiram um bom resultado: uma magia que amplia a visão noturna do Sorcerer, sem mudar a luz do ambiente. Ou seja, apenas quem usa essa magia consegue ver na escuridão.
    O nome dessa magia é "Bat Eye".
    - Pronúncia: utevo ina lux
    - Level mínimo: 13
    - Custo de mana: 50
    - Características: provém a mesma quantidade de luz que a magia "utevo lux", e dura 6 minutos constantemente (não diminui com o tempo).
    - Pode ser usada apenas por Premmium Accounts.

    - Increasing the Fire:
    Como o fogo é o elemento principal dos Sorcerers, eles estão constantemente estudando ele, a fim de desenvolverem mais magias.
    Desse modo, eles conseguiram desenvolver um feitiço que aumente o poder de fogo do Sorcerer, sacrificando um pouco de sua mana e vida, durante um certo período de tempo.
    Essa magia se chama "Increasing the Fire".
    - Pronúncia: utevo mas flam
    - Level mínimo: 21
    - Custo de mana: 40
    - Custo de vida: 30
    - Características: aumenta o dano de fire do Sorcerer em 30%, por 25 segundos.
    - Só pode ser usada por Premmium Accounts.

    Bom, agora, vamos aos Druids.

    DRUIDS

    - Ice Protection:
    Sempre tentando alterar as propriedades do corpo humano, os Druids gostam de criar magias e runas do tipo, como "Paralyze Rune" e "Animate Dead".
    Estudando um pouco mais a anatomia e o meio ambiente, eles conseguiram mesclar o gelo com o organismo humano, produzindo um tipo de proteção natural água em todos os estados (líquido, gasoso[vapor] e sólido [gelo]).
    Essa proteção faz com que os danos de fire, principal inimigo da natureza, sejam reduzidos para o Druid por um determinado tempo.
    Essa magia se chama "Ice Protection".
    - Pronúncia: exana flam
    - Level mínimo: 25
    - Custo de mana: 80
    - Características: diminui os danos de fire que o Druid recebe em 30%, por 40 segundos.
    - Pode ser usada apenas por Premmium Accounts.

    - Frozen Enemy:
    Os Druids notaram que já havia campos de fogo, energia e terra, mas não de gelo. Saindo frustrados ao tentar desenvolver o campo de gelo (ice field), eles tentaram transformar isso em uma magia, e conseguiram.
    O Druid lança um tipo de energia de gelo no oponente, fazendo com que ele receba danos de Ice de pouco em pouco. Deram a essa magia o nome de "Frozen Enemy".
    - Pronúncia: exori sio frigo
    - Level mínimo: 18
    - Custo de mana: 45
    - Dano: Ice
    - Características: faz com que o alvo selecionado receba danos de gelo a cada turno, por 5 turnos.
    Turno 1: 25
    Turno 2: 20
    Turno 3: 15
    Turno 4: 10
    Turno 5: 05
    Ao total, o inimigo perderá 75 hitpoints.
    - Pode ser usada por todos os jogadores.

    A seguir, os Paladins.

    PALADINS

    - Mercury Speed:
    A velocidade sempre foi um dom muito beneficente aos Paladins, já que eles usam a distância.
    Esses guerreiros pediram ajuda ao deus Mercúrio, para que pudessem melhorar sua velocidade.
    Mercúrio disse que já tinham esse dom, uma vez que os Paladins têm a magia "Swift Foot" e "Utani Hur". Porém, ele continuou pensando, e respondeu que poderia aumentar a velocidade dos ataques dos Paladins.
    Assim, ele lhes concedeu a magia "Mercury Speed", a qual faz com que o Paladin não fique exhausted (exausto) ao usar magias e runas, por um certo tempo.
    - Pronúncia: utani san hur
    - Lvel mínimo: 40
    - Custo de mana: 270
    - Características: faz com que o Paladin não fique exhausted por 2 segundos.
    - Pode ser usada aenas por Premmium Accounts.

    - Divine Spear:
    Pedindo novamente ajuda aos deuses, os Paladins conseguiram o poder de encantar spears com o elemento Holy. Porém, os deuses disseram que esse encantamento duraria muito pouco, ou seja, eles teriam que lançar a spear no momento em que pronunciassem a magia.
    É assim que funciona a magia "Divine Spear".
    - Pronúncia: exori con mas san
    - Level mínimo: 30
    - Custo de mana: 50
    - Dano: Holy
    - Características: ao pronunciar a magia, o Paladin lança uma spear baseada no elemento holy, como na magia "Ethereal Spear". Porém, ela é 30% mais forte.
    - Pode ser usada apenas por Premmium Accounts.

    Por último, mas não menos importantes, os Knights.

    KNIGHTS

    - Magic Protection:
    Depois de muitas lutas e conflitos, os Knights perceberam que não adiantaria nada eles terem uma grande defesa, considerando que isso não funciona com danos mágicos.
    Então, pediram aos seus deuses que recebessem algum tipo de proteção temporária contra danos mágicos, mesmo que isso mudasse sua defesa física.
    Depois de muito pensar e considerar que os Knights não deviam possuir tantos dotes mágicos, os deuses resolveram que, já que os Knights querem uma proteção mágica, esses danos deveriam ser infringidos em sua mana.
    Ou seja, com a magia "Magic Protection", todos os danos mágicos que os Knights recebem são temporariamente retirados de sua mana, e isso também sacrifica um pouco sua defesa física.
    - Pronúncia: utamo vid hur
    - Level mínimo: 50
    - Custo de mana: 80
    - Características: todos os danos mágicos que o Knight recebe (Ice, Earth, Fire, Energy, Holy e Death) são retirados da mana do Knight, por 30 segundos. Além disso, o Shielding do Knight diminui em 15 pontos.
    - Só pode ser usada por Premmium Accounts.

    - Little Earthquake:
    Os Knights sempre pensavam em usar suas armas para outras formas de ataque, não apenas para bater.
    Então, depois de muito treinos físicos e mentais, e com a ajuda dos Druids, eles conseguiram desenvolver uma magia que faz com que o inimigo seja atingido por um pequeno terremoto.
    Para fazer isso, os Knights usam um pouco das propriedades da terra dos Druids e suas armas. Eles batem a arma no chão, causando este tipo de ataque.
    - Pronúncia: exori min tera hur
    - Level mínimo: 22
    - Custo de mana: 50
    - Dano: 60% Físico + 40% Earth.
    - Características: essa magia se baseia 60% no Melee do Knight e 40% em seu Magic Level. Ao pronunciar "exori min tera hur", o Knight causa um dano de 60% físico e 40% terra no oponente. Se o oponente for imune a Earth, só causará 60% do dano total. Se ele for imune a Físico, causará 40%.
    A distância máxima do ataque é de 4 SQMs.
    - Pode ser usada por todos os jogadores.

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    Última edição por Arctic Wolf; 07-03-2009 às 19:18.
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  2. #2
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    Kra, achei algumas magias inventadas boas, por exemplo a bat eye (mas so pra premmy) e a increasing the fire.
    Mas, na earth protection, ela deveria proteger contra energy, tipo, eu sei que vc explicou o porquê, mas se for pra proteger contra fogo deveria ser ice protection, seria mais "realistico" e não deveria ser usada por todos o jogadores. O "ice field" achei uma boa idéia, mas pra free tb, ja que todos field são pra free.
    Pra paladin, a mercury speed ficou boa, maas so pra premmy. A divine spear ta boa assim.
    Pra knight, a magic protection deveria ser dos druids, tipo um "enchant" que vc usa no char, por exemplo: utamo vid hur "nome do char E vc n falou se seria pra premmy ou n, mas acho que deveria...
    a Little earthquake foi boa ideia, mas acho que o grounshaker com arma de terra é +- assim n?

    Sobre as magias serem pra premmy: como essas magias seriam poderosas, acho um erro qualquer um poder usá-las, eu sei que há poucas magias pra free, mas ja é muita mordomia n precisar pagar nada pra jogar e querer mais benefícios...

  3. #3
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    Citação Postado originalmente por W4rlord Ver Post
    Kra, achei algumas magias inventadas boas, por exemplo a bat eye (mas so pra premmy) e a increasing the fire.
    Mas, na earth protection, ela deveria proteger contra energy, tipo, eu sei que vc explicou o porquê, mas se for pra proteger contra fogo deveria ser ice protection, seria mais "realistico" e não deveria ser usada por todos o jogadores. O "ice field" achei uma boa idéia, mas pra free tb, ja que todos field são pra free.
    Pra paladin, a mercury speed ficou boa, maas so pra premmy. A divine spear ta boa assim.
    Pra knight, a magic protection deveria ser dos druids, tipo um "enchant" que vc usa no char, por exemplo: utamo vid hur "nome do char E vc n falou se seria pra premmy ou n, mas acho que deveria...
    a Little earthquake foi boa ideia, mas acho que o grounshaker com arma de terra é +- assim n?

    Sobre as magias serem pra premmy: como essas magias seriam poderosas, acho um erro qualquer um poder usá-las, eu sei que há poucas magias pra free, mas ja é muita mordomia n precisar pagar nada pra jogar e querer mais benefícios...
    Vou dar uma editadinha baseando-me nisso

    a Little earthquake foi boa ideia, mas acho que o grounshaker com arma de terra é +- assim n?
    Mas, groundshaker + arma de terra é muito específico... são casos raros

    Espero que tenha gostado das mudanças!
    Última edição por Arctic Wolf; 07-03-2009 às 14:09.
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  4. #4
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    Blz, agora ficou melhor.

    Vc tem razão sobre a groundshaker, eh mto limitada, a tua ideia foi boa, agora q pensei melhor, seria uma boa msm.

  5. #5
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    Citação Postado originalmente por W4rlord Ver Post
    Blz, agora ficou melhor.

    Vc tem razão sobre a groundshaker, eh mto limitada, a tua ideia foi boa, agora q pensei melhor, seria uma boa msm.


    Leva Susto, você podia pelo menos comentar por que não gostou da proposta... ou votou só para estragar o tópico?




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  6. #6
    Avatar de Kamino
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    bom pelo jeito você é ou foi druid
    pois as 2 magias inventadas sao pra free, ao contrario das outras vocações
    achei algumas boas mas outras nem tanto
    e acho que os knights poderiam ter mais alguma magia free
    pois ele tem MUITO poucas magias pra free

  7. #7
    Avatar de Arctic Wolf
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    Citação Postado originalmente por Kamino Ver Post
    bom pelo jeito você é ou foi druid
    pois as 2 magias inventadas sao pra free, ao contrario das outras vocações
    Já fui Druid sim, mas as magias free não têm nada a ver com isso... Mas, pensando bem, eu mudei uma para Premmium accounts

    Citação Postado originalmente por Kamino Ver Post
    achei algumas boas mas outras nem tanto
    O que você quis dizer com boas? Eficientes? Cabíveis?

    Citação Postado originalmente por Kamino Ver Post
    e acho que os knights poderiam ter mais alguma magia free
    pois ele tem MUITO poucas magias pra free
    Olha, não podemos sair por aí tornando magias free só porque a vocação tem poucas magias para Free Accounts.
    Precisamos analisar a magia (custo de mana, dano, level)... e foi isso que eu fiz... mas, eu pensei um pouco, e notei que sim, uma delas deveria ser para Free Acc's.

    Espero que eu tenha esclarecido isso... obrigado pela sua opinião :thumb:
    Última edição por Arctic Wolf; 07-03-2009 às 19:19.
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  8. #8

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    n gostei da 1º magia de sorc,ngm ia comprar hj td mundo usa ambiente light,as de druid e pally estão legais(como disseram ai em cima vc é/foi druid/pally) as 1º de kina n gostei, ia ser usada,sd + ue + custo da mana para usar ja acaba com a mana de 1 kina hl.
    17:32 Mage Mortte [40]: ajuda tp?
    17:32 Blade Masterk [16]: ?
    17:32 Blade Masterk [16]: ?
    17:32 Mage Mortte [40]: ajuda tp?
    17:32 Blade Masterk [16]: nem da
    17:32 Blade Masterk [16]: to sem axe
    17:33 Mage Mortte [40]:essa vai pro tibiabr
    dps dessa fui andando msm...

  9. #9
    Avatar de Arctic Wolf
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    Citação Postado originalmente por Lucas Sá Ver Post
    n gostei da 1º magia de sorc,ngm ia comprar hj td mundo usa ambiente light
    Só por causa disso?
    Hoje, ninguém usa a runa "desintegrate" e ela está ali, ainda.

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  10. #10
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    Algumas partes ficaram boas, mas a maioria delas é extremamente lúdica.

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