Só eu entendi realmente o que ele queria fazer? ._.
Vou usar de exemplo qualquer jogo de mmorpg que não seja tibia.
Entenda o exemplo para hp e mp, NÃO NECESSARIAMENTE COM ESSES VALORES!!!
Você usa uma potion que recupera 2k de hp, mas ela recupera de 300 em 300, até recuperar os 2k. Tem trocentas potion diferente (400/400.. 500/500... etc)
Pra maioria dos jogos isso é vantajoso, mas não pro tibia. por que?
Nos jogos que usam esse tipo de sistema tem limite de level, precisa de mais exp pra upar, não tem quests "apelativas" feito o tibia [anihi], não perde loot quando morre, da pra ficar nisso o dia todo. MAS no tibia existem todas essas coisas, imagina, como ja falaram. Você numa guerra ou na anihi, recebendo combo de 1k de hp/s, e curando "apenas" 300/s, isso é válido para os mmorpg que praticamente não existe penalidade de morte, mas pro tibia é suicídio.
SE o que você estava pensando não tiver nada haver com isso, então esquece o que falei.