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Tópico: Craban da CipSoft responde críticas feitas por high levels (pt/en)

  1. #401
    Avatar de Thiago Staylus
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    Atenção hmm

    :oCraban deu algumas respostas interessantes porém ainda acho que não foram suficientes.
    Interessantes eles pensarem de uma maneira com que o balanceamento das vocações faça os leveis baxos mais fortes mas além de desanimador para um High level é constrangedor, não só por ter uma certa dificuldade de matar um low level mas também por todo o tempo que lhe foi gasto para conseguir o level e principalmente o poder.
    Ps: e pelo que entendi eles (cipsoft) estão criando a utopia de que praticamente todos os Highlevels são PK's e irão matar os outros players do nada assim então os fazendo parar de jogar, será que não era interessante lembra-los que mais de 3 frags em um dia a account é banida, ou será que eles estão considerando que esses 3000~ HL são Sorcerers e irão no meio da cidade soltar UE*?
    Bom dito isso acho que agora cabe falar sobre a penalidade de morte, o risco que esses HL correm de morrer e perder muita expêriencia é grande a penalidade é algo a ser pensado, agora juntando o balanceamento com a penalidade, se esse high level morre e perde exp ele vai lá e recupera (a não ser que pare de jogar) e porquê que o low level que tem muito menos expêriencia também não pode recuperar? não acho que é necessário toda essa confusão pelo motivo de que o tibia deis de sempre deu nos a opção de escolher server PVP-E, PVP, NON-PVP. Então o player sempre teve a opção de que risco ele quer correr, assim não sendo necessário toda essa confusão e desgaste.
    Bom sobre os itens raros é legal ter tais itens como já dito pelo Herr Craban mas muitos deles não seriam legendários se tivessem em maior quantidade, agora um item em cada mundo qual seria o problema? como ele respondeu para 99.9% dos players não ia fazer diferença... mas pelo menos alguém ia poder ter esse item ... e os outros players poderiam ao menos poder ter a chance de comprar fazendo boas ofertas. Por exemplo: Thunder Hammer, essa ex-lenda no meu mundo não tem preço e nem é um item que não tenha em todos os mundos ( não sei se tem, mas sei que em vários tem) agora eu acho uma palhaçada a única forma de conseguir coisas é achando bug no tibia ou outras formas que não fazem parte do Rolleplaying.
    Bom é isso.:o

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    Última edição por Thiago Staylus; 16-06-2008 às 09:14.

  2. #402

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    Padrão Nada v

    cipsoft ta piorando tibia kd vez mais. qm aki jogo 7.5+- sabe oq eh te emoçao e vontade de joga, hj em dia cipsoft tira heal q a 10 anos dava certo, tenta equilibra vocaçoes e dexa kada vez mais player de todas as vocaçoes insatisfeitos.......
    soh player de mundos mto antigos e poucos deles podem obter itens , desigualdade até no tibia em gente, tibia n era um jogo q todos poderiam ter direitos iguais????????????????????
    eh cipsoft, kicks tbm faz parte das emoçoes do jogo?
    demora mto pra pega xp nescessaria para o lvl e depois perde em dobro em 1 morte(com bless).
    oq vcs player axam entao de pegar lvl 100 e nao ter mais quests para fazer....
    ter q fika montando team pra sola quests nao feita pelos outros.

    CIPSUXX """!!!!!!!!!

  3. #403
    Avatar de Negro Gato
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    Bons argumentos que justificam o porque das atitudes da CIP no ponto de vista empresarial.

    Agora vamos ver o ponto de vista dos jogadores:
    O cara leva tempo para aprender a jogar, depois para conseguir certo level e quando atinge a um level considerado alto o que ele pode fazer se?
    1 - Não pode sair a procura de itens raros porque eles não existem no servidor.
    2 - Não adianta muito pegar mais level se outro jogador com 50 ou 100 leveis abaixo ou acima do seu tem o mesmo poder de cura e ataque.

    Reparem a preocupação da CIP com alguns mundos, como Antica em relação aos itens. E repare no que se resume a preocupação da empresa em relação aos jogadores HL "populares", esses estão parando e jogar e as soluções da CIP para que esses continuem no jogo não tem tido exito.
    Preserva-se os lendarios servidores, mas não os lendários jogadores.

  4. #404
    Avatar de Bardek
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    Cipsoft eh que nem juiz de futebol... sabe que feiz a merda mais n "pode" volta o lance

    tipo, penalidade de morte eu n axo q deva mudar por exemplo o lp, perde uns 10kk(com bless) de exp por morte mais faiz 3kk todo dia...e sobre as potions a cip deveria pensa em fazer pelo - tipo uh quanto maior o lvl maior o heal

    A ideia de balancear as vocaçoes foi a mais idiota, as vocaçoes foram feitas para serem diferentes.. terem seus pontos fortes e fracos, se for pra dexa balanceado faiz uma vocation soh e pronto pqp ¬¬

    Reparem a preocupação da CIP com alguns mundos, como Antica em relação aos itens. E repare no que se resume a preocupação da empresa em relação aos jogadores HL "populares", esses estão parando e jogar e as soluções da CIP para que esses continuem no jogo não tem tido exito.
    Preserva-se os lendarios servidores, mas não os lendários jogadores.
    Com os HL parando a cip tenta facilita o jogo mais ainda pra cada 1 hl q para entre uns 10 noobs e se os hls continuam jogando eles pensam q gostaram das mudanças ai continuam fudendo o jogo... eh isso q eu penso
    Última edição por Bardek; 16-06-2008 às 10:11.
    "Não seja um alcoolatra anônimo... use cracha"

    "Uma vantagem dos sem-teto é de nunca levar desaforo pra casa"

  5. #405
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    Citação Postado originalmente por Bardek Ver Post
    Com os HL parando a cip tenta facilita o jogo mais ainda pra cada 1 hl q para entre uns 10 noobs e se os hls continuam jogando eles pensam q gostaram das mudanças ai continuam fudendo o jogo... eh isso q eu penso
    Sim não tem mais moral ser HL e não ter nada de bom pra se usufruir...
    Um lvl 50 daqui uns dias vai ter mais recursos que um lvl 200...




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  6. #406

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    Se a questão de ferrar oh HL's é por causa do medo de que eles matem todo mundo e façam com que muita gente pare de jogar (o que não acontece bem assim) a cipsoft deveria pensar em fazer algo do tipo: quanto maior a diferença de level maior a penalidade por pk (ban por exemplo para um lvl 300 que mate 2 leveis 50 enquanto que um lvl 70 poderia matar 7 lvl 50 pra pegar ban)
    Não precisaria ser nessa proporção, obviamente. O importante seria o conceito do que digo.
    Ou ainda uma proteção por level (lvl 300 nao pode atacar um lvl 70) ou algo do tipo!
    seria interessante não acham?

  7. #407
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    Afff
    Qer saber como devolver o poder dos Hls sem q eles causem power abuser?
    Simples
    Aumente a puniçao nos Pk's..
    Diminua a sentença de morte..(pricipalmente qndo feitas em pvp's..Por exemplo se vc morre numa party n deveria perder nda...i se for para um Pk de lvl BEMMM mais alto tbm n deveria perder nda... se for para monstro.. bom ai foi erro seu.. inton eh justo vc perder exp skills ekips..dim dim etc..)
    i Crie sistemas de guerras i PvP..

    Coloke os itens Raros em tdos os mundos.. de uma forma q somente 1 pessoa consegueria.. i o mais escondido possivel sem liberar qualqer tpo de informaçao...

    Pow i para balancear as vocaçoes..
    simplesmente crie itens proprios para cada vocaçao..
    i magias q da vantagem i outras dao desvantagem

    qerem incentivar caçar em grupo?
    colokem magias ow habilidades especificas q atijam quem estiver na party...

    Pow n eh dificil fazer isso..
    mtos jogos fazem...

    i acho q assim ficaria melhor jogar tibia.. i n iria acabar totalmente com as suas "bençoes"
    para tirar uma pessoa do caminho.. vc iria pensar 2 vezes antes de atacar..
    Tbm podia ter um sistema anti-ks... assim n iria ter briga por respaw..

    qnta mudança radical...o.0
    MAs acho q iria ajudar mtoooooooooo

  8. #408

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    Angry Façam Direito

    Foi por isso que decidimos que, mesmo que isso fosse muito impopular, e é, nós teriamos que reduzir o poder desse 1% em favor dos outros 99%. Um dos resultados negativos é, de fato, a perda de motivação de muitos high levels a continuar jogando. Estamos cientes disso. No entanto, isso também mostra que todos aqueles estão atrás principalmente de poder, mas por que alguém teria como objetivo o poder senão para usá-lo de alguma forma?

    o.O e então qual seria o motivo de jogar tibia??
    ja que a maioria dos jogadores jogam por lvl... se os chars lvl alto n tem o poder relevante ao seu lvl entao pq upar :confused:

    acho que eles deveriam pensar melhor nisso pq é isso q esta fazendo com que muitos high lvls parem de jogar ou ate msm jogadores low lvl sabendo q n vao ter nada de mais sendo high lvl... e eh uma coisa muito facil de se resolver, simplestemente aumente o DANO das magias e o HEALING RATE dos knights e com certeza tibia sera um jogo tão bom quanto as antigas. (bons tempos :triste: )

    além do mais a perda de skills e lvl para high lvl eh realmente alta... eles deveriam fazer uma sexta bless para high lvl ou soh diminuir isso de algum jeito ¬¬

    soh isso bb ;P
    Última edição por Chopo; 18-06-2008 às 18:56.

  9. #409
    Avatar de Ockarina
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    Padrão \o\\

    olha soh... eu realmente achava q a cipsoft tava de um certo modo... "errada" em relaçao a tudo isso.
    hj eu mudei um pouco de opiniao, eh verdade q muita gente desses 99% sai do jogo devido aos mais fortes, a pena do jogo para a morte eh as vezes terrivel, mas qm procura acha.
    eu tenho alguns amigos q jogavam tibia e pararam, disseram q eh por causa das mortes e talz.. dai eu falei tanto com eles q alguns voltaram. \o\
    serah q depende um pouco da gente fazer diferença na populaçao tibiana?? :confused:

    tah... pelo q eu saiba, um MMORPG tem como principal funçao, estabelecer a cooperaçao e amizade dentro de uma aventura onde os protagonistas somos nos. (parabens moça, isso se chama RPG ¬¬) lol .... e a maioria da populaçao soh tah em busca de poder e poder... isso eh de um certo modo, triste...? :wscared:

    realmente varia de pessoa em pessoa... sayonara! \o\ [?]

  10. #410

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    é realmente lamentavel esse tipo de pensamento da cip
    craban so mostrou nessa entrevista o verdadeiro enteresse da cip, que é o dinheiro.

    Se esses hl's que reclamam tanto pq seus elevados lvl's ja nao adiantam nada,
    a cip deveria manter uma certa prioridade em torno deste assunto, em ves de focalizar as prioridades em low lvl's que aumentam cada dia mais assim trazendo mais premmy's para cip ¬¬.

    A cip tem que abrir o olho pq a maioria das p.a's vem dos hl que ainda botam alguma fé no tibia.

    Tambem notei que o craban nao respondeu sobre o heal dos knight.
    Falou, falou porem nao disse nada.

    Como eu falei, realmente lamentavel.

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