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OI
Gostei da proposta :0
nota dez. :thumb:




Bom, na verdade os jogadores de tibia todoso possuem a mesma história, independente do level: todos são almas vindas de outro mundo pela soulvortex de rookgaard que, ao chegar a esse mundo, essa alma recebe um corpo tibiano. Por se tratarem de almas, elas se encaixam em determinadas peculiaridades como o fato de jamais morrer(o corpo morre, mas a alma continua viva, e vai pra um novo, so que nesse processo ela enfraquece suas skills e experiencias, e ainda tem uma boa chance de fazer aparecer parte de seus equipamentos no novo corpo).
Ja os npcs são pessoas que nasceram no mundo do tibia, e por isso se um npc morre ele nao volta a vida, por exemplo(isso explica os cemiterios do tibia).
Logo, é viavel um npc ter história, por se tratar de um ser vivo do mundo do tibia, ja os players não precissam de historia por serem meras almas de outro mundo emuladas em corpos artificiais.
Tirando esse detalhe, o resto esta correto.![]()
Tibia NÃO É MEDIEVAL, Extensão de sign
Saudades pessoal?^^
mestre do yellow {Agora tambem em Tibia...veremos no que isso vai dar! PS: Voltei! o/}
E bom que assim você pode fica dormindo enquanto o seu empregado(o npc) fica vendendo os seu itens que você fica dias e dias gritando no trade....
Mais por outro lado o jogo vai fica um pouco diferente pois o npc não aceita ofertas ele não vem até você..... O tibia vai fica muito Robô:mad:
^^Hail TibiaBR~~
3º Periodo de S.I.
Tibia player for fun.
[B]Mina Stral programmer ;D
Ueh, você anota o nome de quem contratou o npc e quando ele logar, você diminui a oferta com elesimpres açim.
Btw, gostei muito dos add à proposta que foram feitos ;D Mas acho q fica apelativo colocar lojinhas do lado dos lugares de hunt o_o Um meio termo seria legal... ;] Um npc não se aventuraria sozinho pra vender numa loja la na pqp... [+RPG]
There's a place where the sun shines brighter
There's a mountain that climbs to the stars...
Main citizen since: 12█10█2007 23:38
Eu achei bem legal a idéia,claro que teria de haver mudanças mas eu gostei.
Boa, comissão para os vendedores hehehhehe.
Gostei da idéia.
Para valorizar as hideouts, sim, seria uma boa idéia, mais vou dá uma de noob, não sei o que é uma hideouts :wscared:
Uma coisa que ninguém comentou, mais vou citar aqui.
è o numero de itens que pode ser vendido, não pode ser muitos, pois tornaria um span quando alguém falasse offer, bom, os npcs poderiam automaticamente classificar os itens conforme você coloca
Se colocar um vampire shield, medusa shield etc e tal, ele classificaria tudo em shields, que ao falar offer, apareceria, shields, armor, sword etc e tal.
ai fala shields, e ele mostra os nomes dos shields que tem.
como falei, mesmo assim, teria uma certa quantidade para não dá spam, uns 10 itens por categoria acho que é o mais correto.
Não achei que ia dá muita repercusão, já que deu, vou colocar uma enquete, se for bem aprovada, ai tento traduzir para colocar no tibia.com, sou péssima de ingles, se alguém quiser postar , alterar etc, fique a vontade.
Última edição por Lire; 10-04-2008 às 22:57.




Na verdade o npc vendedor aldee, de rookgaard, se aventura em colocar anuncios de propaganda de sua loja em lugares perigosos.
E como ja existem casas em lugares perigosos, de hunt, com criaturas circulando no quintal inclusive(as chamadas hideouts), mas que ninguem compra por ser longe da cidade(quem compra casa a compra pra poder se exibir, e num lugar longe da cidade, como lugar de caça, poucos irão ver seus equips), se tivesse uma forma de converter parte de uma casa em loja as mesmas teriam uma grande procura, pois são pontos perfeitos para vender coisas que um cara precissa na hunt a preços supervalorizados.
Enfim, eu acho que so desse jeito, converter casas em lojas, pras hideouts serem valorizadas e, não so isso, de tambem justificar uma loja em lugares perigosos de caça.
Hideouts são "esconderijos" literalmente. São casas construidas em lugares poucos convencionais, como pontos de caça e, por serem pouco convencionais quase ninguem as compra e sabe por quê? Porque uma pessoa que compra casa quer se exibir, mostrando os equips que tem, e num lugar longe da civilização frequentado por so quem caça naquele lugar mesmo, ela não atingiria esse fim(se exibir), e por isso essas casas costumam ficar encalhadas.
So para constar, quem chama esse tipo de casa de hideout não sou eu, é o propio jogo. Tanto que se tu der look numa dessas casas aparecera a mensagem dizendo ser "hideout nao sei que la".
Com a minha idéia acessoria a sua idéia, que é de transformar parte de uma casa em uma loja, comprando um balcão(esse balcão serviria como uma porta de casa p.a, so o dono e quem for autorizado pelo mesmo, tem o direito de passar pela portinha do balcão e ter acesso a casa, mas fora isso o balcão é area livre pra qualquer um que entrar), blackboards/placas(pra listar os produtos que vende na loja e para mostrar que ali é uma loja, resolveria a grande demanda de lojas, e muito provavel esgotamento das mesmas, que essa idéia iria proporcionar(com toda certeza se sua idéia fosse posta em pratica esgotaria as lojinhas, todos iriam querer alugar sua lojinha), pois se esgotassem as lojinhas quem tivesse uma casa com tamanho suficiente pra caber um balcão(requisito minimo, para não transformar qualquer cubiculo em loja) poderia montar sua loja.
E a minha idéia acessoria, alem de solucionar o problema do possivel esgotamento de lojinhas, tambem ajudaria a alavancar a venda de casas "hideout"(que agora vc ja sabe o que são), pois a idéia de ter uma casa-loja num lugar de caça é muito atrativa, afinal vender coisas que uma pessoa que caça precissa, supervalorizando seus valores, aumenta muito o lucro.
Creio que so assim as hideouts teriam uma maior tiragem.
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Princessinha, outra idéia que tive é que o npc e/ou uma blackboard que liste os produtos digam quantas unidades ainda tem daquele produto. Ai o comprador saberia se aquele produto que deseja ainda tem, ou se esgotou, evitando frustações.
E gostei das idéias sugeridas no teu post, embora 10 pra cada é perfeito, so acho que pros misc items(items diversos) poderia ampliar pra 15 ou 20, por serem a "mistureba que não conseguiu entrar numa classificação".
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Bom, tem uma pequena diferença entre Al Dee e o NPC que será contratado... O Al Dee é um empresário, e a propaganda é a alma do negócio ;D Tudo bem, arriscar pra ir lá e colocar uma propaganda, mas nem pagando que eu iria TRABALHAR do lado da Orc Fortress.
Talvez a criação de minúsculos povoados no NEM (nem na cidade, nem do lado do lugar de hunt), como uma mini Outlaw Camp, pra facilitar, mas não ficar tão comodo...
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