Profissões
Profissão será uma habilidade especial adquirida pelo personagem, para fazer algum item, ou tarefa nova. Após escolher uma profissão o char não poderia fazer a quest das outras profissões, tornando cada personagem especial em alguma habilidade nova.
Pescador: Em northport um novo npc, surge na vila, ele é conhecido como um experiente pescador local, e está disposto a ensinar aventureiros a arte da pesca avançada. Após realizar algumas tarefas para ele, você poderá comprar uma nova vara de pescar e iscas exclusivas com ele. A nova vara não poderá ser usada por que não fez a quest e as iscas novas não são usadas na vara antiga. Para pescar com a isca exata agora, o char obrigatoriamente precisará ficar com a vara na mão e as isca especifica na parte de flechas.
Cada peixe possuirá um atributo diferente, como mais leve, melhor regeneração e dificuldade de ser pescado.
Mas não para por ai, você agora terá que ir em busca de iscas diferentes das que são vendidas por ele para pegar peixes que nem mesmo ele pegou, muitas criaturas agora passariam a dropar iscas diferentes para ajudar peixes ainda mais exclusivos.
Cozinheiro: Um famoso cozinheiro das regiões desconhecidas de Tíbia chegara em Thais, e montará um grande restaurante, lá ele ensinará aqueles que querem ser tão bom quanto ele na arte da cozinha, mas claro ele não vai perder seus fregueses facilmente, muitas missões serão feitas para aprender a procurar os ingredientes secretos, e a manusear os instrumentos de cozinha.
Após realizar a quest, você poderá comprar alguns utensílios para preparar seus alimentos, um deles será uma panela de mistura, onde você colocará os itens pedidos na receita, e usará uma colher na panela para juntar todos eles em uma massa especial, que seria colocado em uma forma especifica, como uma de bolo, outra de torta uma de biscoitos e etc.
Mas não para por ai, após ganhar o livro de receitas, você perceberá que existem muitas folhas em branco, por isso vamos atrás de novas receitas, aprender a preparar chás naturais com os elfos, sopas especiais dos orc e grandes assados de carne de rotworm com os anões. Buscar temperos raros em criaturas fortes, para criar pratos ainda mais saborosos.
Domador: Em fibola, um viajante montado em um Wyvern, conversando com você resolve lhe ensinar a como ter uma montaria como a dele ou uma exclusiva, mas precisa testar sua coragem e força e pede para realizar algumas tarefas para ele, após completa-las, você adquire um chicote do domador, que permite você controlar alguma criatura de montaria, mas junto do chicote você precisará da refeição favorita da criatura, para ela aceitar ser domada.
Nem todas as criaturas poderão ser domadas, mas algumas como o próprio Wyrvern, Bear, Horse (new), Terror bird, e outros de porte médio vão poder ser domados, e para fazer isso você terá que estar com o chicote em uma mão e a refeição favorita da criatura na outra, e ficar atacando ela com o chicote, o tempo que a criatura demorará a ficar no seu controle dependará da sorte, por isso o char deverá ser bem resistente para agüentar os danos da criatura enquanto tenta domá-la.
A criatura domada por você poderá ser vendida para outras pessoas usarem ele, e as rações da criatura podem ser compradas em um lugar especifico daquela comida da criatura, como as carnes do bear no açougue ou o feno do horse, nesse caso os outros players poderão comprar normalmente para tratar seus animais.
Cada animal terá uma habilidade própria, como o wyvern, pode em algums momentos usar um ataque venenoso sozinho ou o horse dar coices em criaturas que estiverem atacando sua retaguarda. Outros te darão mais cap, outros somente velocidade, tornando cada montaria única.
A criatura que está sendo montada, perde hp gradativamente, por isso será necessário levar comida para ela se recarregar sempre. Ele não toma dano de batalha, mas se o player morre, o animal é perdido mesmo com AOL.
Alquimista: Um laboratório surge próximo a venore, onde lá está um alquimista, disposto a ensinar aventureiros a seguir essa arte milenar. Será necessário fazer várias missões para que você aprenda a fazer magias proibidas. Após realizar essas missões, o alquimista lhe permitirá usar uma de suas salas de experiência, ou se preferir comprar um kit de química dele e fazer em sua própria casa.
Os experimentos serão variados, mas os principais serão os homúnculos e poções mágicas. Os homúnculos, serão criaturas artificiais e novas e mais fortes que os summons comuns, e podem lhe seguir entre os andares, mas claro que para fazer os homúnculos, seria necessários muitos itens raros dropados de criaturas fortes para criá-los.
Já as poções seriam como runas diferenciadas, onde cada poção lhe daria uma habilidade especial, como de ficar invisível sem a ajuda de itens artificiais, ganhar um aumento de resistência temporário, e outras poções de ataque, como uma poção que assim que jogada causa um dano burn em uma área de gfb em todos que estiverem dentro dela, outra poção que ao atirá-la no chão um Spit Nettle surge no chão tacando algum player.
Você começará com um livro básico e alguns instrumentos básicos de fabricar poções e homúnculos, e no decorrer do jogo terá que aprender com alguns outros npcs, ou criaturas dropando pergaminhos de novas poções.
Artesão: Em Greenshore (vila ao norte de Thais), um famoso artesão quer passar sua arte de criar vasos e utensílios a outras pessoas e para ser merecedor de tais conhecimentos, diversas missões serão dadas a você.
O artesão poderá fazer diversos itens como:
=>Vasos: Com um pouco de barro ou argila, e uma forma e aquelas maquinas giratórias usadas na moldagem, você poderá criar diversos vasos decorativos para sua casa ou para a casa de outros jogadores. Inclusive fabricar porquinhos para guardar dinheiro, ou quem sabe uma outra criatura para guarda moedas.
=>Aljavas e mochilas e outros: Com um pouco de couro de minotauro ou de outras criaturas que dropam couro, e um pouco de linha e tesoura, você será capaz de fazer mochilas com mais espaço do que as comuns, e as aljavas de flecha podem ser colocadas naquele lugar de colocar flechas e nela tem 8 espaços de colocar flechas, fazendo assim o paladino não precisará ficar toda hora se recarregado de flechas. E outros itens de carregar outros itens poderia ser cestos com formato de galinhas para guardar ovos.
=>Esculturas: Com uma madeira ou bloco de gelo, o seu personagem pode criar várias figuras a sua escolha, clicando no item a ser esculpido e escolhendo a figura que quer fazer, inclusive, novas formas podem ser aprendidas com outros npcs espalhados pelo mapa.
Instrumentista: Em Ab, um elfo especialista em tocar diversos instrumentos, poder lhe ensinar musicas especiais, que podem ajudar você ou seus amigos em momentos de perigo. Após completar missões para o elfo, ele lhe ensinará musicas que agem de maneira especial nas pessoas em sua volta, como:
- Canção da vida: Tocado uma flauta você faz com que seus amigos a sua volta recuperem o hp 2x mais rápido, mas para isso você vai perdendo mana gradativamente.
- Canção de ninar: Tocando um violão, a pessoa ou monstro atingida por essa melodia fica parada até ser atingida por um golpe ou outra magia.
Outras musicas a pessoa precisará aprender com outros npcs como:
- Berrante da guerra: Tocando um berrante forte, todos em sua volta tem um aumento na força de ataque temporário.
- Batidas de chamado: Todos os membros da sua guild terão sua localização automaticamente no mapa.
Claro que poderão ter outros toques especiais.
Ferreiro: Um famoso ferreiro anão de kazz precisa de sua ajuda para fazer a nova coroa do imperador do local, e pede sua ajuda para conseguir os materiais para fabricá-la. Após conseguir pegar todos os itens, o ferreiro agradecido lhe ensinará a trabalhar com o metal e tornar as armas e varinhas dos magos ainda mais poderosas. Muitos metais raros serão dropados por criaturas pelo mapa, e alguns desses metais poderão dar as armas mais ataque ou deixa-los mais leves ou mais resistentes (asmas passariam a ter tempo de uso agora), de acordo com cada metal o ferreiro poderá fazer isso e ainda um metal raro que liberará um poder especial da arma, como:
Fire sword e fire axe: Passarão a dar danos de fogo extra em criaturas que nao tenho imunidade a fogo.
Poison dagger: passará a dar dano de veneno em criaturas que não sejam imunes.
Wands/Rods: terão seu poder aumentado, porém o custo de uso será maior.
Etc.
Claro que o efeito não seria para sempre, a cada reparo a arma voltaria a ser uma arma comum e precisaria de mais metal raro para reativar a habilidade especial da arma.
Considerações finais: Bem a CIP não precisa necessariamente colocar os npcs nesses locais que eu citei, foi somente um exemplo, os efeitos de cada profissão não precisa ser necessariamente esses, e caso alguém tenha alguma idéia de mais alguma profissão, por favor comente nesse tópico e se alguém quiser postar em no tíbia.com eu agradeço muito ^^”. Fui!
Publicidade:
Jogue Tibia sem mensalidades!
Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
https://taleon.online







Curtir: 



Responder com Citação

Omg, ficaram mto legais, cozinheiro e alquimista ownaram!!
) Uma opinião :x

