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aumentou 1 poco a força dus hit... antes d bolts eu hitava nu max 1 vez na vida otra na morte... 180 , agora d bolts hito uns 290 raro
e a gente tem acesso a armas mais fortes como p bolt , a 1 preço bem baixo...
mas...
creio q n compenso pelo grande numero d percas q tivemos com todas runas q podiamos usar
fico legal d caça.. mas ja pra war.. fico meio sux =p
LoL. mudou mta coisa, impossivel vc nao ter percebido O.o
:mad: e os druids entao :mad:
fikaram uma porcaria sinceramente
q nem o de cima falo
kina exori gran
mage (SORCER) ue
pally power bolt
e druid ???
sinceramente nao curti esse update
para palladin fiko otimo
xP
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Bom o tibia vem perdendo o RPG faz tempo, na minha opnião nesse update o rpg melhorou/piorou, pensem, o knight servia pra que? ele caçava algumas coisas sozinho mas demora uma era pra mata e depois só blokava e o pally? que coisa "inuti" que era, não batia nada e tinha um gasto enorme... agora eles fazem coçam sozinhos coisa que antes não fazia, eu achei certo isso pq onde ja se viu um knight ou um pally não caça sozinho? demora uma eternidade pra caça? ¬¬'
só não achei certo os danos magicos diminuirem, pois ai ia fica balanciado, pensem num duel de um kinaxmage lvl 100+ o mage socando SD de 300~450 e o kina dando pancadas animais! isso sim iria ser um duel... mas agora o mage tem que solta umas 4~5 SD pra um kina usa 1 UH u.u
adorei update apenas não gostei dos danos magicos diminuirem
http://img293.imageshack.us/img293/4...mviolaowu2.jpg
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Só uma pequena correção:
1 - Como disse a CIP, as novas fórmulas não influenciam a capacidade de cura, somente os danos...
2 - Se o mage ficasse só dando UE no knight, ele ia acabar "se matando", porque ia acabar com a mana rapidinho...eu com meu knight no test server deixei meu amigo lvl 45 sorcerer no red com apenas 3 hits...agora imagine um knight lvl 100, usando uma arma com quase 50 de atk e skills altos...ou o mage usa uh, ou é bom ter bastante ssa
Sylar~
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