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Tópico: Dúvidas sobre as mudanças para Knight (pós-update), postem AQUI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  1. #81
    Avatar de Serge~
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    Rapaz... kina vai ficar mt bom (pelo menos é o que parece que vai ficar)
    Não terão a mesma eficiência com runas de ataque... ganharão exori com mana fixa, mais magias de ataque, mais danos, enfim, mais justiça.

    A Cip conseguiu fazer algo que me fez dizer "a cip é show" xD
    E que venha o update!!!

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  2. #82
    Avatar de Masters'Dragons
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    Citação Postado originalmente por Trus of The Thunder Ver Post
    Puts...vo chorar mesmo yaten...

    explica isso ai,se eu tenhu um ml 50 por exempo vo tira 50??:eek:

    num entendi mto bem...se for assim um kina skill 100 vai tira 100 de mim...ai é treta!
    Não, nada a ver, o update no seu caso vai te favorecer, pois pelo seu perfil vc tem um ml bom então se um lvl 40 tiver o msm ml q o seu a sd dele vai hitar o msm que a sua

    abraço.

  3. #83
    Avatar de Masters'Dragons
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    to do a really powerful throw with his sword after a fleeing opponent or to hit the ground with his hammer to shake the floor.

    Li o que o craban escreveu, e pelo que eu vi nessa parte haverão abilidades especiais para cada tipo de arma :O, será que eu intendi errado?

  4. #84
    Avatar de Aries God'War
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    Citação Postado originalmente por Masters'Dragons Ver Post
    to do a really powerful throw with his sword after a fleeing opponent or to hit the ground with his hammer to shake the floor.

    Li o que o craban escreveu, e pelo que eu vi nessa parte haverão abilidades especiais para cada tipo de arma :O, será que eu intendi errado?
    Se tu ta falando dessa frase em inglês tu entendeu totalmente errado :eek:

  5. #85
    Avatar de Waduvasi
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    Citação Postado originalmente por Masters'Dragons Ver Post
    to do a really powerful throw with his sword after a fleeing opponent or to hit the ground with his hammer to shake the floor.

    Li o que o craban escreveu, e pelo que eu vi nessa parte haverão abilidades especiais para cada tipo de arma :O, será que eu intendi errado?
    Traduzindo a parte da mensagem que você copiou:
    "[...]parar fazer um arremesso realmente poderoso com sua espada para acertar um oponente que está fugindo ou para acertar o chão com seu martelo para sacudir o piso."
    Pode ser que seja uma habilidade diferente para cada classe de armas, mas acho muito improvável, acho que todas as habilidades devem funcionar com todas as armas, seria mais "justo".




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  6. #86
    Avatar de Masters'Dragons
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    Citação Postado originalmente por Bezerro Ver Post
    Tá todo mundo louco de emoção, falando que só os mages se ferraram!
    Mas não estão vendo o outro lado do "balanceamento":

    -Adeus a eficiente HMM para os Knights;
    -Adeus a eficiente GFB para os knights;
    -Adeus a idolatrada Explosion para os Knights;
    -Adeus a boquinha de usar qualquer arma com a mesma eficiência de um nv alto;

    O porquê:

    1- O nível do personagem não interirá mais no poder do ataque; conseqüentemente, a HMM, a GFB e a Explosion irão hitar o equivalente ao seu mísero ml;
    2- As armas, para terem uma boa eficiência, irão requerer um nível mínino do personagem.

    E agora, mages, vão continuar dizendo que não houve balanceamento?
    Bom vo copia uma parte do que o craban escreveu:

    I'll give you a list telling you what is meant to be used instead of what:

    Knights:

    - Whirlwind throw instead of HMM (this is meant to be a help to finish a monster that is running away on low HP, so not very high in damage)
    - Groundshaker instead of GFB/Explo
    - Exori should actually be viewed as a 'mini exori'
    - Exori gran is close to the old exori, not quite as powerful but also costs less so you can do more than one with your mana at a certain level

    Palladins

    - Burst Arrow instead of GFB/Explo
    - Ethereal spear instead of HMM
    - Availability of p-bolts and such is meant to be the equivalent to SD use

    Ou seja, ao invez dessas runas serão usadas abilidades ou magias.

  7. #87
    Avatar de Rimius
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    Eu até gostei desse update,só tenho uma dúvida sou lv 23 e tenho um fire Sword,vcs axam q ainda poderei continuar usando ela????

    E caso não possa,q arma eu teria q usar?

    E teria uma força equivalente???

    Respondam plz!!!
    FLUZÃO,
    A MINHA VIDAAAA,
    A MINHA ALMAAAA,
    O MEU AMOOOOOOOOORRRRRRRRRRR!!!!

    Olha eu aí

  8. #88
    Avatar de Thull
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    Bom vou falar sobre mtas coisas q andei pensando sobre o teaser e consequentemente sobre o update.
    De acordo com oque nos foi revelado, o balanceamento ficou ótimo, na minha opniao, e nao eh pelo fato de ter um char kina mas é q estamos precisando de uma melhora consideravel a tempos. Mages nao sei doq estao reclamando... o dano sera reduzido UM POUCO... mas do jeito q eles estam esperniando parece q vao hitar 1!
    Gente... eu vi o pessoal falando q agora matar um ghost vai ser um prejuizo, tb nao eh assim, o ml vai ser o PRINCIPAL fator para o damage das runas, mas o lvl tb vai contar.
    Quanto ao treino acredito q va ficar meio complicado... principalmente no treino com slimes... elas vao morrer absurdamente rapido, a nao ser... q a cip faça uma arma + fraca q sickle/knife/club, oq nao eh tao surpreendente ja q sao 60 novas armas.
    Os pallys apesar de "aparentemente" receberem menos beneficios doq os kinas... tb vao melhorar MUITO.
    Esse balanceamento esta com cara de balanceamento e por enquanto esta bem melhor doq akele dos mages... q ficaram totalmente overpower... msmo q nesse up os kinas e pallys recebam um forcinha^^... os mages ainda causam mto + dano.
    Bom eh isso^^ e q venha o up 8.0

  9. #89
    Avatar de Romancist
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    Citação Postado originalmente por Bezerro Ver Post
    Tá todo mundo louco de emoção, falando que só os mages se ferraram!
    Mas não estão vendo o outro lado do "balanceamento":

    -Adeus a eficiente HMM para os Knights;
    -Adeus a eficiente GFB para os knights;
    -Adeus a idolatrada Explosion para os Knights;
    -Adeus a boquinha de usar qualquer arma com a mesma eficiência de um nv alto;

    O porquê:

    1- O nível do personagem não interirá mais no poder do ataque; conseqüentemente, a HMM, a GFB e a Explosion irão hitar o equivalente ao seu mísero ml;
    2- As armas, para terem uma boa eficiência, irão requerer um nível mínino do personagem.

    E agora, mages, vão continuar dizendo que não houve balanceamento?
    Cara me deu muita vontade de te xingar quando li o q vc disse no topico mas nao vou fazer isso vou soh te explicar o porque vc esta errado...

    1- O nível do personagem não interirá mais no poder do ataque; conseqüentemente, a HMM, a GFB e a Explosion irão hitar o equivalente ao seu mísero ml??? como assim tah dizeno lah que vai !DIMINUIR! nao parar totalmente de influenciar! e MAIS! O nivel agora vai almentar o dano da ARMA como o ML aumenta o das RUNAS...

    2- As armas, para terem uma boa eficiência, irão requerer um nível mínino do personagem.????? mais uma vez ERRADO!!! vc nao vai prescisar de UMA SOV pra BATER muito agora com uma Spike sword por exemplo vc pode bater o q hj vc bate de SOV com o skill certo... e melhor ainda vai ficar muito melhor e mais REALISTA pq nao vai aparecer low lvl equipadaum equip fodastico pelando saco dos otros...agora vao pensar mil vezes antes de atacarem os kinas...

    agora PROVE q estou errado...
    http://img53.imageshack.us/img53/477...ightbarti9.png
    [IMG]http://**************/userbar/3-Alden-1.jpg[/IMG]
    [IMG]http://**************/userbar/2-Skym4N-15.jpg[/IMG]
    [IMG]http://**************/userbar/4-ZinC-2.jpg[/IMG]
    [IMG]http://**************/userbar/6-Devoyek-7.gif[/IMG]
    http://img174.imageshack.us/img174/4...jamaicabb9.jpg

  10. #90
    Banido Avatar de Trovadorian
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    sim, o que tu falou ta certo

    mas, ao meu ver, vai ser bom

    afinal, agora knight vai ser mais um knight, vai diminuir o uso das runas, e knight vai ser, mais do que nunca, um especialista em combate corpo a corpo e um fudido em combate mágico, com runas, e etc...

    e, quanto às armas, isso é bom porque agora um level 50 vai ser um level 50 e um level 8 vai ser um level, e, se o level 8 tentar se achar o fodao com uma arma fodona, vai se dar mal[pra nao falar: fuder], porque agora as armas terão level minimo pra serem usadas
    claro que eles não vão ser impedidos de usar as armas, mas, pelo que eu entendi, o dano será reduzido

    edit:

    só corrigi ai no tópico:

    "o nivel não interferira mais no ataque magico"

    vai interferir sim, mas muito pouco, pouco mesmo, e o ml vai interferir mais, eu acho

    "as armas terão um requerimento de level"

    bota um "a maioria" na frente de "armas" que fica tudo certo, porque foi isso que eu li no teaser

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    Última edição por Trovadorian; 10-06-2007 às 04:18.



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