
Postado originalmente por
Kanom
Ningueem aki falo pra naum balancea, mas nossos hit vai diminui e o de vcs aumenta
Pra q shooter agora?
Vcs precisam de blocker? :rolleyes:

Postado originalmente por
Fredaum
fazer o magic level como fator principal é acertado... mas não se deve ignora o level... pelo rpg, level = mais tempo = conhecimento, um mago mais experiente vai efetuar uma magia muito melhor que um iniciante... além do que, justo um mage level 30 com ml 60 (maker plix) hita a mesma coisa que um 80 com ml 60 ? soa estranho não ?
d boa, leia melhor, la explica q o lvl vai fazer menas diferença, mas n vai ser inutil, sem contar de qual eh a realidade hj, kina lvl 500 tira o mesmo q kina lvl 8, basta ter os mesmo skills

Postado originalmente por
Neos Archdemon
Nada mau, não avacalharam os Mages, na verdade, nem vai fazer tanta diferença (pelo menos pra mim, que fico o dia inteiro treinando Ml).
Acho que nesse Update a Cip se superou, ótimo, conseguiu melhorar as vocações de um jeito que nenhuma aparentemente vai ficar melhor que a outra (ou muito melhor). Só achei os Sprites novos muito feios, tanto das armas (umas 3 daquelas se salvam) e o da magia nova.
Espero que não exagerem no level para as armas, acho que colocar a arma mais poderosa no lvl 50 já está de bom tamanho.
Nota 10 pra Cipsoft.
finalmente alguem que soube interpretar

Agora eh espera o update pra ver !! HAIL:riso::riso: