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Tópico: Update teaser #4 - Balanceamento de Vocações(!!!!)

  1. #261
    Avatar de Tarlix
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    manu esses mages tão reclamando de barriga cheia, dah licensa soh pq diminuiram um pokinho de sorc/druid e melhoraram kina e pally, vcs soh sabem reclamar, a Sd's de vc ainda tiraram mais do que os hit de kina e c vcs naum leram as magias novvas de kinas não são tudo isso que estão pensando -.- .

    para de reclamar um poko "vo mudar de vocação" para com isso.

    ou vcs esqueceram que o exori vis de vc tiravam bem mais de que mtos hits de kinas e c bobear ainda tiraram mais, um sorc lvl 40+ com ml certo+- pro lvl jah tira mais de 150 no mort hur tranquilo e pode ficar tacando sd que tiraram nessa faixa tbm. Não tem o que ficar reclamando tanto!

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  2. #262
    Avatar de Nop Nek
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    Citação Postado originalmente por CristoferMartins Ver Post
    gente o bumerangue nao ia ser pra palladino?
    não,agora kinas tb são palladins e podem atacar de longe
    grande rpg isso

    falando de fé,até para os mais radicais que queriam mudanaças antes do teaser
    NENHUM DE VOCÊS QUERIAM ISSO NEH,nem imaginavam,vocês nem falavam em acabar com os mages,era até bem razoavel as mudanças,como distance ring e coisas pequenas notaveis que melhorariam os kinas/palla's
    mas ninguem falava de mage's ficar assim

    em vez da cip ficar ai acabando com outros (poderia bem melhorar os kinas e pallas e manter mages assim) não,ela acaba com mage e melhora os outros-
    poderia melhorar o JOGO,diminuir a penalidade de morte..adicionar quests e dungeouns legais,monstros e desafios,algo que inovasse..e não acabasse
    Jah gonna keep me strong

  3. #263

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    Citação Postado originalmente por Botelho Pinto Ver Post
    Entedam isso: apenas agora sera basicamente isso Knight = Skills Mage = Magic Lvl,e sim a cada lvl aumentado vc ganhara um bonus no dano mais nao sera igual a antes sera menor,vcs tmb tem q enteder de os danos dos knights vao aumentar não matar 1 bixo em 1 hit ¬¬,além q 1 sd do mage vai continuar doendo mais q uns 3~4 hits do knight,e porq nao precisaram de shooter? afz,vai continuar tudo como era antes apenas os knights poderam ganhar frags em war,e todos podem ir caçar sem shooters mais os gastos sao muito mais altos então não axem q os knights nao precisaram mais de shooters.Pegue um mage e um knight coloque na mesma cave em um mesmo tempo,vc ja viu a diferença da quantidade de exp?,vcs mages n tem oq reclamar tao xorando antes do tempo nao vao axando de knight vai ser a melhor coisa do mundo,como eu disse ele so vai melhorar nao se torna imortal,além q antes um knight lvl 100 n conseguiria matar um mage lvl 30+ com ih tentem enteder isso,as runas nao vao tira 10,20 apenas vao diminuir um poco o dano,equanto vcs tiravam 300 na sd e o kina 60 no hit,pensem se os hit mage diminuir um poco ex:220 e o hit aumentar um pouco ex:150.Isso nao é balanceamento? =/ pena que vcs tão xorando antes do tempo.Uma coisa eu axo certo deveria tem novidades para druids q ja ta passando dos limites Exori Vis.Uff
    Cya

    Kra falou tudo!

  4. #264
    Avatar de wh173 4n63l
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    Venore
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    Citação Postado originalmente por Radek Ver Post
    só uma coisa que eu percebi:
    ja que as runas só vão presta se tive ml bom knight nem usa mais runa.
    mais e a uh aushaushuhasuhas vai recupera 50 aff quero só ve

    vai precisa muito da ajuda dos druids.
    No inicio do teaser fala que as mudançãs naum sao validas para runas de cura...
    http://stats.nachspiel.org/sig/bartoris.png

    /\
    /
    \
    Voltando depois de um longo e tenebroso retired


    COFFEE-BREAK: O LADO CÔMICO DA INFORMÁTICA

    Documento secreto: Como a Microsoft realmente produz software.

    1. Os programadores produzem códigos que julgam estar livres de bugs;
    2. O produto é testado: 20 bugs são encontrados;
    3. Os programadores corrigem 10 dos 20 bugs e explicam que os outros 10 não são realmente bugs;
    4. O departamento de testes descobre que 5 das correções não funcionam e descobrem 15 novos bugs.
    5. Volta para 3.
    6. Volta para 4.
    7. Volta para 5.
    8. Volta para 6.
    9. Volta para 7.
    10. Volta para 8.
    11. Devido a enormes pressões de marketing e à uma data de lançamento baseada e, projeções muito otimistas, o programa é lançado; os usuários encontram 137 novos bugs;
    12. Os programadores originais não são mais encontrados em lugar algum;
    13. Uma nova equipe de programadores corrige quase todos os 137 bugs, mas introduz outros 456;
    14. Os programadores originais mandam postais das Ilhas Fiji;
    15. Um novo diretor de desenvolvimento assume e contrata novos programadores para refazer o produto a partir do início;
    16. Os programadores produzem códigos que julgam estar livres de bugs;
    17. Volta para 2 .

  5. #265

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    Citação Postado originalmente por Nop Nek Ver Post
    não,agora kinas tb são palladins e podem atacar de longe
    grande rpg isso

    falando de fé,até para os mais radicais que queriam mudanaças antes do teaser
    NENHUM DE VOCÊS QUERIAM ISSO NEH,nem imaginavam,vocês nem falavam em acabar com os mages,era até bem razoavel as mudanças,como distance ring e coisas pequenas notaveis que melhorariam os kinas/palla's
    mas ninguem falava de mage's ficar assim

    em vez da cip ficar ai acabando com outros (poderia bem melhorar os kinas e pallas e manter mages assim) não,ela acaba com mage e melhora os outros-
    poderia melhorar o JOGO,diminuir a penalidade de morte..adicionar quests e dungeouns legais,monstros e desafios,algo que inovasse..e não acabasse
    vc n entedeu q a hmm pro kina nao vai adianta agora? imagine o dragon correndo.




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  6. #266
    Avatar de karl kend
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    Tão transformando tibia em fast tibia, isso é legal, acho que Pvp vai ser muito foda depois desses combos de hits fodoes, vai ser um quebra pau do cara leo, mais vai ser bem legal pelo menos uns babaca não vão poder usar arma foda.
    Sei lá esse update vai ser bem bizarro, tibia vai ficar bem fast, gogo tibia war, sem mais comentarios, nem bom nem mau

  7. #267
    Avatar de anarquistaa
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    EU AXEI TUDO DE BOA, MENOS DIMINUI O DANO DOS MAGES...

    SE UM KINA TRAPA UM MAGE, ELE MORRE, AGORA ENTÃO???

    ESTRUPAICHON PLS

    NO MEU WORLD, UM KINA LVL 114 TRAPO O MAGE LVL 162, O QUE O MAGE PODE FAZE???

    =X

    EH FODA VIU
    LOL

  8. #268
    Avatar de Dark Ed
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    Cya
    ta certo, certinho,
    agora so temos q ver qnto as novas habilidades dos kinas vao tirar, mas tpo, so uma base, ja q depende do skill.

    a cip fez certo, boto tdo mundo pra treina pra fika bom, (espero q criem + lugares de treino para kinas)
    MAGES PAREM DE CHORA E VAO TREINA!!!!!

  9. #269
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    só uma coisa que eu percebi:
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    vai precisa muito da ajuda dos druids.
    Pelo jeito vc leu td certo neh rapaz , SOH VAI MUDAR O >>>DANOO<<< , as UH e tal vao continua q nem antes...
    My life be like...

  10. #270
    Banido Avatar de Rodrigo_beirao
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    Não entendi o negócio das spears não cairem no chão..

    e tb não gostei de eles abaixarem os poderes dos mages, como eu já temia.

    como sorcerer, saio daqui instatisfeito.

    abraços

    @edited


    Li aqui no fórum um comentario certo, "Tudo que vai aconteçer vai ser uma "superpowerlizão" para os knights, assim ouvendo um novo desbalanceamento."

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    Última edição por Rodrigo_beirao; 08-06-2007 às 11:57.



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