Bom, como ta todo mundo louco pra saber de Yalahar, vou começar postando o primeiro tutorial.
Yalahr eh uma cidade um tanto peculiar (melhor nem flar com o que ela parece pra n ser ban ¬¬) por isso os tutos vão ter que dar uma mudadinha. Espero que o novo estilo não fique confuso.
bom...ai vai:
Humans do Magician Quarter
O QUE LEVAR PARA UMA BOA HUNT?
Wand of inferno //
Wand of voodoo -- A inferno pros necros e gozzlers, a voodoo pro resto
200strong mana potions OU
soft boots + 100
strong mana potions -- fica a sua escolha, aqui gasta bastante.
1bp icicles -- essa eh pra qm vai caçar infernalist. Se não for infernalist n precisa.
COMO FUNCIONA A HUNT?
Aqui você correrá por entre 2 spawns, o "residential area" e o "restricted area". Os spawns são divididos em várias torres, contedno, ou bichos single, ou, no máximo 2~~3 de cada. (exceção às ice witches e mad scientists, com salas próprias)
Quanto às ice witches, no andar +1 do residential área, existe uma porta lvl 60+ com VÁRIAS ice wtches, sendo esse lugar, sozinho, uma hunt ótima.
Logo abaixo das ice witches, uma porta lvl 30+ com MUITOS mad scientists e alguns dark aprentices, bom para low lvls.
Geralmente, o Quarter é dividido em:
Térreo, RESIDENTIAL AREA: nada no térreo baixo, dark aprentices e dark magicians no térreo alto.
Térreo, RESTRICTED AREA: necros e gozzlers. SE VC FOR PRA ESQUERDA, TEM HELLSPAWNS QUE PODEM ESTAR LURADOS LOGO NO TÉRREO. MUITO CUIDADO!!
primeiro andar das torres RESIDENTIAL ÁREA: mad scientists / dark aprentices OU necros
primeiro andar das torres RESTRICTED ÁREA: Enlighteneds of cult
segundo andar das torres, RESTRICTED AREA: Heroes OU infernalist (apenas uma torre)
Segundo andar das torres, REESIDENTIAL AREA: Necros OU heroes OU infernalists OU witch + priestess
Terceiro andar das torres, REESIDENTIAL AREA: Necros(apenas uma torre)OU necros + mad scientists (tb apenas um lugar) OU infernalist OU warlock
Quarto andar das torres, REESIDENTIAL AREA: Infernalists
QUAL A TÉCNICA PARA CADA MONSTRO?
Dark apprentices: Apenas atake na wov e solte morts junto
Dark magicians: Mesma coisa do Dark apprentice, mas eles ficam inv, tome cuidado pra não ficar cercado.
Mad scientists: Esses vc não precisa correr atrás pelo menos. Mesma coisa, wov + morts.
Gozzlers: Corra enquanto solta flam + woi. Eles healam igual monk, tome cuidado.
Enlighteneds of cult: ataque na wov + morts tb, MUITO cuidado com sumons. trape ele num canto pra n precisar andar pra atacar, pois com ctz ele vai te deixar bebado.
Necromancers: Woi + exori flams. Mate o mais rápido possivel pra evitar q eles summonem muita coisa.
Ice witches:Trate como se fosse necros q não sumonam. Trape num canto e ataque com wov + exori mort
Heroes: Eles hitam bastante, tome cuidado, exura qse todo turno, gran se ficar menos de 250 hp. wov + exori mort sem trégua q eles heaalam muito também.
Infernalists: Com 2 ds summonados, e ihs para ir healando eles, atake na Wov + exori frigo. Trape eles num canto. Se sumirem, icicle. Stairhop SD é uma alternativa, mas muito waste.
Warlocks: Não recomendados, mas na sd são uma ótima xp.
MAPAS + RESPAWNS
Térreo
1: escadas para a torre 1
2: escadas para a torre 2
3: escadas para a torre 3
4: escadas para a torre 4
5: escadas para a torre 5
6: 2 necromancers e 2 gozzlers + escada pra torre 6
7: 1 necromancer + escada pra torre 7
8: 3 necromancer e 3 gozzlers
9: 2 necromancers e 2 gozzlers + escada pra torre 9
up: suba 2 andares para ter acesso ao térreo alto
Andar +1
1: 2 necromancers cada lado
2: nada, apenas a escada pra subir pro infernalist
3: nada, apenas a escada pra subir pro hero
4: 2 mad scientists e 3 dark apprentices
5: mad scientist
6: 2 enlighteneds of cult
7: enlightened of cult
9: 2 enlighteneds of cult
Andar +2
1: 1 hero de cada lado
2: 1 infernalist
3: 1 hero
4: 1 witch e 1 priestess
5: 2 mad scientists
6: 1 hero
9: 2 heroes, 1 de cada lado
10: escada torre 10
11: escada torre 11
12: escada torre 12
Andar +3
1: 2 infernalists, um de cada lado
4: 2 infernalists
5: 2 necromancers
10: 1 necromancer
11: 1 necromancer
12: 2 mad scientist e 2 dark magician
Andar +4
5: 1 infernalist
10: 1 hero
11: 1 hero
12: 2 necro e 2 mad scientist
Andar +5
10: 1 warlock
12: 2 warlocks
MÉDIA DE LOOTS EM 5 DIAS DE HUNT
Dia 1:
![]()
Um começo promissor, dia 1 com boas loots :]
Dia 2:
![]()
Bem menos que no dia 1 :/ mesmo assim, bom lucro
Dia 3:
![]()
Esse dia nem eu acreditei, os necros tavam MESMO querendo me dar profit xD
Dia 4:
Depois de uma sorte erxtrema no potro dia....hj tinha q ser pirozinho neh?
Dia 5:
Nada mau, paga a hunt e lucrozinho, ainda estou na sombra do dia 3 xD
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Wand of inferno //
Wand of voodoo -- A inferno pros necros e gozzlers, a voodoo pro resto 
strong mana potions OU
soft boots + 100
bp icicles -- essa eh pra qm vai caçar infernalist. Se não for infernalist n precisa.
Dark apprentices: Apenas atake na wov e solte morts junto
Dark magicians: Mesma coisa do Dark apprentice, mas eles ficam inv, tome cuidado pra não ficar cercado.
Mad scientists: Esses vc não precisa correr atrás pelo menos. Mesma coisa, wov + morts.
Gozzlers: Corra enquanto solta flam + woi. Eles healam igual monk, tome cuidado.
Enlighteneds of cult: ataque na wov + morts tb, MUITO cuidado com sumons. trape ele num canto pra n precisar andar pra atacar, pois com ctz ele vai te deixar bebado.
Necromancers: Woi + exori flams. Mate o mais rápido possivel pra evitar q eles summonem muita coisa.
Ice witches:Trate como se fosse necros q não sumonam. Trape num canto e ataque com wov + exori mort
Heroes: Eles hitam bastante, tome cuidado, exura qse todo turno, gran se ficar menos de 250 hp. wov + exori mort sem trégua q eles heaalam muito também.
Infernalists: Com 2 ds summonados, e ihs para ir healando eles, atake na Wov + exori frigo. Trape eles num canto. Se sumirem, icicle. Stairhop SD é uma alternativa, mas muito waste.
Warlocks: Não recomendados, mas na sd são uma ótima xp.












Wand of Voodoo -- A starstorm e a inferno são inúteis aqui, a Voodoo acaba sendo a opção mais rentável para os sorcs.
spellbook of mind control +
bright sword. O intuito dessa técnica alternativa é salvar a sua mana para hits maiores no exori frigo. O dano dos djinns é, em sua maioria, dano mágico. Por isso, se ao invés do demon shield (def 35) vc estiver com a bright sword (def 30) a diferença não será tão grande, e vc terá 2 ml a mais. [[[lembrando que o spellbook tem def 16 apenas, e AI SIM faria diferença se vc dependesse da def do spellbook. Caso a def da sword seja maior que a def do escudo prevalece a def + alta, no caso, da sword.
Soft boots +
100 (5 bp) strong mana potions -- sem soft boots, dependendo somente de mfs, o lucro cai consideravelmente(coisa de 7~~8k de diferença), as vezes chegando somente a pagar a hunt. Caso vá caçar SOMENTE na mf, (o que eu não recomendo)traga 10~~12 bp tente fazer o esquema da bright sword + spellbook que é mais eficaz.
2 FULL dwarven rings -- Provavelemnte o pior drunk do jogo é o dos djinns...dura MUITO, é estupidamente forte e eles soltam direto. 1 dwarven ring ra cada 1h de hunt (aki to colocando oq precisa pra 2h de hunt, como em todos meus tutos). SE NÃO TIVER RING NEM ENTRE NOS DJINNS, E NÃO TIRE ELES DO DEDO UM MINUTO SEQUER! Djinns sem ring = templo.
1 bp de avalanhce -- para limpar 4+ djinns ou 2+ efreets. 


