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Tópico: Enciclopédia dos Sorcerers

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  1. #1
    Sorc team
    Visitante

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    Bom, como ta todo mundo louco pra saber de Yalahar, vou começar postando o primeiro tutorial.

    Yalahr eh uma cidade um tanto peculiar (melhor nem flar com o que ela parece pra n ser ban ¬¬) por isso os tutos vão ter que dar uma mudadinha. Espero que o novo estilo não fique confuso.


    bom...ai vai:

    Humans do Magician Quarter


    O QUE LEVAR PARA UMA BOA HUNT?

    Wand of inferno // Wand of voodoo -- A inferno pros necros e gozzlers, a voodoo pro resto

    200 strong mana potions OU soft boots + 100 strong mana potions -- fica a sua escolha, aqui gasta bastante.

    1 bp icicles -- essa eh pra qm vai caçar infernalist. Se não for infernalist n precisa.


    COMO FUNCIONA A HUNT?

    Aqui você correrá por entre 2 spawns, o "residential area" e o "restricted area". Os spawns são divididos em várias torres, contedno, ou bichos single, ou, no máximo 2~~3 de cada. (exceção às ice witches e mad scientists, com salas próprias)

    Quanto às ice witches, no andar +1 do residential área, existe uma porta lvl 60+ com VÁRIAS ice wtches, sendo esse lugar, sozinho, uma hunt ótima.

    Logo abaixo das ice witches, uma porta lvl 30+ com MUITOS mad scientists e alguns dark aprentices, bom para low lvls.


    Geralmente, o Quarter é dividido em:


    Térreo, RESIDENTIAL AREA: nada no térreo baixo, dark aprentices e dark magicians no térreo alto.

    Térreo, RESTRICTED AREA: necros e gozzlers. SE VC FOR PRA ESQUERDA, TEM HELLSPAWNS QUE PODEM ESTAR LURADOS LOGO NO TÉRREO. MUITO CUIDADO!!

    primeiro andar das torres RESIDENTIAL ÁREA: mad scientists / dark aprentices OU necros

    primeiro andar das torres RESTRICTED ÁREA: Enlighteneds of cult


    segundo andar das torres, RESTRICTED AREA
    : Heroes OU infernalist (apenas uma torre)

    Segundo andar das torres, REESIDENTIAL AREA: Necros OU heroes OU infernalists OU witch + priestess

    Terceiro andar das torres, REESIDENTIAL AREA: Necros(apenas uma torre)OU necros + mad scientists (tb apenas um lugar) OU infernalist OU warlock

    Quarto andar das torres, REESIDENTIAL AREA: Infernalists



    QUAL A TÉCNICA PARA CADA MONSTRO?

    Dark apprentices: Apenas atake na wov e solte morts junto


    Dark magicians: Mesma coisa do Dark apprentice, mas eles ficam inv, tome cuidado pra não ficar cercado.


    Mad scientists: Esses vc não precisa correr atrás pelo menos. Mesma coisa, wov + morts.

    Gozzlers: Corra enquanto solta flam + woi. Eles healam igual monk, tome cuidado.

    Enlighteneds of cult: ataque na wov + morts tb, MUITO cuidado com sumons. trape ele num canto pra n precisar andar pra atacar, pois com ctz ele vai te deixar bebado.


    Necromancers: Woi + exori flams. Mate o mais rápido possivel pra evitar q eles summonem muita coisa.

    Ice witches:Trate como se fosse necros q não sumonam. Trape num canto e ataque com wov + exori mort

    Heroes: Eles hitam bastante, tome cuidado, exura qse todo turno, gran se ficar menos de 250 hp. wov + exori mort sem trégua q eles heaalam muito também.


    Infernalists: Com 2 ds summonados, e ihs para ir healando eles, atake na Wov + exori frigo. Trape eles num canto. Se sumirem, icicle. Stairhop SD é uma alternativa, mas muito waste.

    Warlocks: Não recomendados, mas na sd são uma ótima xp.



    MAPAS + RESPAWNS


    Térreo


    1: escadas para a torre 1

    2: escadas para a torre 2

    3: escadas para a torre 3

    4: escadas para a torre 4

    5: escadas para a torre 5

    6: 2 necromancers e 2 gozzlers + escada pra torre 6

    7: 1 necromancer + escada pra torre 7

    8: 3 necromancer e 3 gozzlers

    9: 2 necromancers e 2 gozzlers + escada pra torre 9

    up: suba 2 andares para ter acesso ao térreo alto

    Andar +1



    1: 2 necromancers cada lado

    2: nada, apenas a escada pra subir pro infernalist

    3: nada, apenas a escada pra subir pro hero


    4: 2 mad scientists e 3 dark apprentices

    5: mad scientist

    6: 2 enlighteneds of cult

    7: enlightened of cult

    9: 2 enlighteneds of cult


    Andar +2



    1: 1 hero de cada lado

    2: 1 infernalist

    3: 1 hero

    4: 1 witch e 1 priestess

    5: 2 mad scientists

    6: 1 hero

    9: 2 heroes, 1 de cada lado

    10: escada torre 10

    11: escada torre 11

    12: escada torre 12

    Andar +3


    1: 2 infernalists, um de cada lado

    4: 2 infernalists

    5: 2 necromancers

    10: 1 necromancer

    11: 1 necromancer

    12: 2 mad scientist e 2 dark magician

    Andar +4



    5: 1 infernalist

    10: 1 hero

    11: 1 hero

    12: 2 necro e 2 mad scientist

    Andar +5



    10: 1 warlock

    12: 2 warlocks


    MÉDIA DE LOOTS EM 5 DIAS DE HUNT

    Dia 1:


    Um começo promissor, dia 1 com boas loots :]


    Dia 2:


    Bem menos que no dia 1 :/ mesmo assim, bom lucro

    Dia 3:



    Esse dia nem eu acreditei, os necros tavam MESMO querendo me dar profit xD


    Dia 4:


    Depois de uma sorte erxtrema no potro dia....hj tinha q ser pirozinho neh?

    Dia 5:


    Nada mau, paga a hunt e lucrozinho, ainda estou na sombra do dia 3 xD

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  2. #2
    Sorc team
    Visitante

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    Djinns de Yalahar
    por Guitell

    Segurei ao máximo esse tutorial pois, confesso, é minha mina de ouro.

    Tendo explorado toda yalahar, com o unico propósito de fazer tutos, sem nehuma intenção de upar level (tava lvl 85....em 10 dias caçando 4h/dia nos lugares certos, peguei 9 lvls sem nem ver a cor do waste). Mas confesso que custei a citar esse local pois, para mim, é onde eu conseguia a grana.

    Com o lucro de uma hunt aqui me pagava 2~~3 hunts overwaste de worker golem + war golem, por isso era meu "segredo" da riqueza, visto que pouquíssimas vezes encontrava concorrencia lah (tano em menera, non-pvp, qunato em dolera. Em dolera talvez já fosse de se esperar xD). Bom.....ai vai ^^

    Já estou retired a um tempo, todos os levels que upei desde o lvl 75~94 foram fazendo as 5~~6 hunts necessárias pra eu ter médias pra um tutorial. Porém, não podia entregar minha "mina de ouro" a outros sorcs assim de mão beijada, eu ia, é claro, aproveitar enqunato as torres eram ignoradas pra fazer minha fortuna! Como agora REALMENTE já mapeei tudo que tinha que mapear, e volto a estagnar meu lvl, não vejo problema em ensinar essa hunt para os outros^^ (sei que pareci meio egoista por ter querido manter o "segredo" pra mim). Nunca tive como objetivo fazer PG e alcançar levels absurdamente altos, fico feliz em jogar o que sei.

    Introdução chata e longa O.O vamos logo ao tuto xD (se adicionado à enciclopédia, gostaria que não entrasse esse coment X.X)

    GREEN DJINN TOWER (YALAHAR)

    O QUE LEVAR PARA UMA BOA HUNT?

    Wand of Voodoo -- A starstorm e a inferno são inúteis aqui, a Voodoo acaba sendo a opção mais rentável para os sorcs.

    Não raramente, lvl 70+ sorcs deixam de lado a wand, para fazer uma combinação interessante: spellbook of mind control + bright sword. O intuito dessa técnica alternativa é salvar a sua mana para hits maiores no exori frigo. O dano dos djinns é, em sua maioria, dano mágico. Por isso, se ao invés do demon shield (def 35) vc estiver com a bright sword (def 30) a diferença não será tão grande, e vc terá 2 ml a mais. [[[lembrando que o spellbook tem def 16 apenas, e AI SIM faria diferença se vc dependesse da def do spellbook. Caso a def da sword seja maior que a def do escudo prevalece a def + alta, no caso, da sword.


    Soft boots + 100 (5 bp) strong mana potions -- sem soft boots, dependendo somente de mfs, o lucro cai consideravelmente(coisa de 7~~8k de diferença), as vezes chegando somente a pagar a hunt. Caso vá caçar SOMENTE na mf, (o que eu não recomendo)traga 10~~12 bp tente fazer o esquema da bright sword + spellbook que é mais eficaz.


    2 FULL dwarven rings -- Provavelemnte o pior drunk do jogo é o dos djinns...dura MUITO, é estupidamente forte e eles soltam direto. 1 dwarven ring ra cada 1h de hunt (aki to colocando oq precisa pra 2h de hunt, como em todos meus tutos). SE NÃO TIVER RING NEM ENTRE NOS DJINNS, E NÃO TIRE ELES DO DEDO UM MINUTO SEQUER! Djinns sem ring = templo.


    1 bp de avalanhce -- para limpar 4+ djinns ou 2+ efreets.



    PORQUE É UMA BOA HUNT?

    Por ser um lucro abusrdo, de tudo que já huntei, a melhor. Com uma xp razoável de 55~~75k/h em um lugar, aparentemente vazio e com pouca concorrencia, uma vez que knights e pallies, normalmente, soh dão waste aki, ficando meio que "exclusivo" dos mages.

    COMO FUNCIONA A HUNT?

    Isso ai depende muito do seu lvl. se vc é lvl 60~~70 é mais aconselhado q vc não suba no andar +2 ainda (efreets) embora esteja livre pra tentar com avalanches. Nessa faixa, vc pode caçar todo o térreo e o primeiro andar, mas a xp fica em torno de 40~~55k/h apenas, mas ainda com lucros absurdos. No téreo mate na WoV + frigo, ou só frigo se optou pela bright. Quando subir no +1, se tiver 1 ou 2 djinns, mate normalmente. 3 djinns, as avalanches ficam a seu julgamento. 4+ djinns avalanche + stairhop ctz.

    Caso seja lvl 70~~90 já eh uma boa vc caçar no andar +2.. Matando os efreets e trapando eles nas prateleiras pra só te atacar 1 bicho por vez. Caso venha 2 efreets ou mais, stairhop + icicle...O +3 EH PURO WASTE, NEM SOBE LÁ.


    Geralemente, vc pega uns 6~~10+ green pocs nas duas horas, e como eles custam 2.5k em média, eles dão lucro de 17.5k~~25k. Resumindo...ou pagaram a hunt, ou já deram uns 5k de lucro.

    Vc tb pega umas 10~~20 emeralds, que dão 2.5~~5k, uma bela grana de apoio

    Em gp, vc tb sai com uns 6~~8k, dando um ótimo lucro tb ^^

    Com sorte sempre cai uma woi / magma monocle e uns 2~~3 mystic turban dando akela ajudinha final.

    É ISSO AI

    vamos aos mapas

    MAPAS

    TÉRREO


    +1


    +2
    Última edição por Sorc team; 12-03-2009 às 18:47.



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