O spawn do Yasir, do jeito que está, não traz nenhuma dificuldade, só é chato mesmo.
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O spawn do Yasir, do jeito que está, não traz nenhuma dificuldade, só é chato mesmo.
A mecânica do Yasir não visa trazer dificuldade: o fato dele aparecer com uma chance de 50% adiciona dinamismo e equilíbrio ao jogo. Se fosse pra facilitar, era melhor deletar todos os NPCs traders do jogo e deixar apenas um, não é? É mais ou menos isso que você está pedindo.
Porque ja não coloca um modo automático de jogo? Você escolhe o que o char vai fazer e fica só assistindo, já que tem preguiça de fazer qualquer coisa.
Eu prefiro o Roleplay e Lore envolvidos, por mim a chance de 50% (que é superior ao global) é até maior do que eu colocaria se fosse ADM. Claro que, para atender pessoas que prefiram mais facilidade envolvida, como você, eu acho que é justo que exista esse balanceamento e que a chance seja 50%. Se fosse fixo, players como eu não seriam contemplados
"A mecânica do Yasir não visa trazer dificuldade..." "Se fosse pra facilitar, era melhor deletar todos os NPCs traders..."
????
"o fato dele aparecer com uma chance de 50% adiciona dinamismo e equilíbrio ao jogo."
Se o seu cartão de banco tivesse 50% de chance de amanhecer funcionando, isso traria dinamismo e equilíbrio pra sua vida. Você iria gostar?
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Segundo o dicionário:
jogo
/ô/
substantivo masculino
1.
atividade cuja natureza ou finalidade é a diversão, o entretenimento.
Falando de questão pessoal, eu mesmo não consigo aplicar RPG nenhum no gameplay do Taleon, uma vez que os npcs sequer respondem à "job".
Sobre o seu gosto, mesmo no global, isso caso é o de uma minoria (da qual eu também faço parte), porém, em OT, o intuito é outro, e a parcela do público que se importa com esse tipo coisa é praticamente nula.
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Segundo a sua lógica, ninguém come melancia porque precisa tirar a semente.
Se você pegar qualquer tópico relacionado a interesses gerais como debug diagonal ou dificuldade com uso de potions em movimento, vai ver que as manifestações a favor não representam 2% dos acessos, porém, dentro do jogo, a coisa muda completamente, pois as reclamações são muitas e constantes. No caso do Yasir, o que não falta são reclamações pela ausência do npc.
Se um dos administradores se interessar pela opinião dos jogadores, isso se resolve facilmente abrindo e divulgando uma enquete.
Cara, ele é um NPC viajante, que na teoria de criação dele, não aparece todos os dias porque está em translado, está viajando, está visitando outros continentes que não os acessíveis no jogo e etc, retirar isso dele é retirar sua essência em nome de uma facilidade a mais.
Eu acho que esse seu exemplo do cartão não conversa com a realidade proposta aqui, é uma hipérbole que até aparenta ter alguma relação, mas que sua equiparação ao jogo iria se desfazer da lógica do Yasir de ser um NPC viajante - aliás, ele é uma representação dos fenícios, famosos por suas navegações mercantis.
Você diz que os jogadores não se importam com a Lore e RPG, que são minoria, mas eu discordo. Entra no ranking de achievements e vai ver pessoas com números absurdos. Que jogador iria passar semanas fazendo achievements inúteis e demorados só pra ter uma recompensa mediana que o Taleon oferece?
"A mecânica do Yasir não visa trazer dificuldade..." "Se fosse pra facilitar, era melhor deletar todos os NPCs traders..."
????
- Você iria gostar?
- certamente não.
- Vai precisar de um argumento melhor que esse.
??????????????
Você pelo menos tá prestando atenção no que tá escrevendo ou lendo?
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Como eu disse em outro tópico, eu sou frequentador assíduo de cast. Já vi dezenas e dezenas de players fazendo achievement e todos queriam o bônus de exp, exceto 2, que eram caçadores de achievement, e que são os únicos do jogo com mais de 700 pontos. E ser caçador de achievement sequer é prova que o player se importa com RPG.
A cipsoft também já se pronunciou sobre o RPG no Tibia:
"You see a grave.
You read: Here lies the RPG-part of this game. We will miss you!"
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Essa é uma pergunta difícil; só consigo responder por mim. Quando eu entro nas proposals do global, eu quase nunca tenho paciência de logar na minha conta só pra concordar com alguma proposta, isso quando tenho paciência de ler alguma das respostas da discussão.
Minha opinião é que tirando a questão do RPG, o fato é que normalmente você teria que dar um role no Tibia inteiro para vender os creature products(já que cada item é vendido para certos NPCs) e com o Yasir você pode vender todos esses items nele o que facilita muito. Para dificultar e evitar de ter essa baita facilidade o tempo todo o Yasir foi montado para aparecer de vez em quando dependendo apenas do fator sorte. Todo o RPG do Yasir foi montado em cima desse fato, pois primeiro vem a ideia de proposito para o NPC/world change e depois vem o RPG.
Cara, o que acontece: eu nunca vi ser considerada, nas hunts em pt, em cast, em amigos, nos chats in-game ou em mim mesmo, a ideia de sair pelo mapa pra vender os itens, um em cada npc. Todo mundo só consider guardar no dp e ficar esperando aparecer o yasir. O que eu disse que é chato é o fato de não poder vender o loot quando dá na telha, já ideia de vender cada tipo de item em 1 npc, como eu disse, é impensável, mesmo que tenha que juntar entulho no dp.
De qualquer forma, repensando, eu cheguei à conclusão que, especificamente, a parte do RPG é válida, apesar de não atingir a grande maioria.
Lendo aqui a discussão eu reparei que fui muito agressivo nas minhas respostas, então quero pedir desculpas aí pra galera que interagiu comigo nesse tópico.